Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 29

Тема: Наследие раздора (демо)

  1. #11

    По умолчанию

    Сиськи просто криво нарисованы. Особенно у блорндинки. Анатомия хромает. У "Мечницы-мага" они слишком низко. Так бывает когда она мать 5ти детей.

    Оказуаливать не надо, но челленджа можно добиться другими способами нежели тонной хп у монстров. Добавь хитрых скилов. Может ролей (типа 1 монстр будет лекать и кастовать баффы, другой драться и чтоб так парой идти) а то единственная разница в битве это кол-во дамага, наносимого мобами и их хп.

    Крики в тэйлсах сделаны не просто так. Там-экшон, и надо дать игроку понять чем он долбает. Да и там меня эта сырность тоже бесит. И вообще выкрики названия атак - реликт серебряного века аниму, который мало что приносит. Его ща стебут все кому не лень.

    Холдера, халдера. У него очень неплохие баттлеры героев, но на монстров он в большей степени забил.

    А если сеьезно то у тебя очень много скилов-клонов, типа сильный удар и сильный разлом. Физ скилы можно разнообразить тонной способов. К примеру скилл, который игнорирует броню. Или который наносит мого дамага но часто промахивается. Не стоит себя загонят в рамки клонов.


  2. #12

    По умолчанию

    Привет! Прохожу в очередной раз твою демку, и рад заметить, что проделана большая работа) Жители заговорили, и это радует. Но желательно, что бы все говорили, либо сделай значки над головой, как у дедули https://yadi.sk/i/uSnAEipndk4ob
    Букву "У" не дописал https://yadi.sk/i/XRJxqet-dk4pW
    Прохожу сквозь дерево, поправь https://yadi.sk/i/R5zDjyhkdk4qP
    Это все мелкие помарочки, но я стал замечать некий казус. При прохождении еще первой версии демки происходили некие вылеты, когда Айлин лечила(не в бою) союзников. Тогда я не заострял особое внимание. Но вот сейчас произошла та же самая ошибка, на сей раз, когда на меня напал бандит в Ниирских рудниках https://yadi.sk/i/hDKs86vpdk4sD . Неприятно заново проходить с места сохранения. А так все супер. Творческих идей тебе)

  3. #13
    Новичок Аватар для GreyFox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.08.2014
    Адрес
    Харьков, Украина
    Сообщений
    27
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Personigo de la Ĉefo пишет:
    А если сеьезно то у тебя очень много скилов-клонов, типа сильный удар и сильный разлом. Физ скилы можно разнообразить тонной способов. К примеру скилл, который игнорирует броню. Или который наносит мого дамага но часто промахивается. Не стоит себя загонят в рамки клонов.
    Если ты имеешь ввиду копии навыков из базы данных, то там есть причина их повторения (разные иконки вверху экрана при использовании скилла).
    А если под клонами ты подразумеваешь одинаковые анимации, то тут уж увы все не так просто: слотов в Мэйкере под анимации 999, а у меня уже занято под 700, с учетом того, что впереди еще нужны анимации для предстоящих боссов. Тут я от клонов не избавлюсь.

    Кстати, игнор брони есть у врагов (у кого точно - не помню), но эти враги еще не участвуют в битвах. А физ навыки главных героев разнообразны тем, что некоторые из них хоть и одноударные, но могут с некоторой вероятностью присвоить цели состояние или изменить ее статы, а другие являются не одно, а двух, трех и даже семиударные, к тому некоторые из них являются элементальными.

    Тайкер пишет:
    При прохождении еще первой версии демки происходили некие вылеты, когда Айлин лечила(не в бою) союзников. Тогда я не заострял особое внимание. Но вот сейчас произошла та же самая ошибка, на сей раз, когда на меня напал бандит в Ниирских рудниках https://yadi.sk/i/hDKs86vpdk4sD .
    Сколько не лечился через меню, никогда не видел данной ошибки. Даже интересно стало, что за код ошибки такой: 103? Как-то не Мэйкеровски, что ли?
    А за помарки arigatou.

  4. #14

    По умолчанию

    Если ты имеешь ввиду копии навыков из базы данных, то там есть причина их повторения (разные иконки вверху экрана при использовании скилла).
    А если под клонами ты подразумеваешь одинаковые анимации, то тут уж увы все не так просто: слотов в Мэйкере под анимации 999, а у меня уже занято под 700, с учетом того, что впереди еще нужны анимации для предстоящих боссов. Тут я от клонов не избавлюсь.
    Я подразумеваю схожеть эффектов и взаимозаменяемость.
    Эх, многоударность была уникальной только в ХР где без скриптов этого нельзя было добиться... Вот объясни мне разницу первого скила чувака с топором и первого скила "мечницы-маг" (сори, ужасная памать на имена. Причем все. В жизни сильно мешает.

    Кстати, фаерболл я использовал только 1 раз ибо двойной разлом куда полезнее и тп у гг никогда не кончаются...


  5. #15
    Новичок Аватар для GreyFox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.08.2014
    Адрес
    Харьков, Украина
    Сообщений
    27
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот объясни мне разницу первого скила чувака с топором и первого скила "мечницы-маг"
    У чувака с топором (Фаэро)
    effect: self, targets, 125%; - так гласит настройка нанесенного урона в скрипте
    У "мечницы-мага" (Лаэль)
    effect: self, targets, 175%;
    Сделано это из-за того, что у Фаэро физ навыков побольше, чем у Лаэли, посему его навыки я решил сделать менее "увесистыми".
    Но это только для примера, приведенного тобой. Все скиллы перебирать не стану, т.к. действительно повторы есть, я этого не отрицаю.
    Разность навыков в том, что они, хоть и дублирующие по системному видению, но все-таки индивидуальные по названию, по привязанности к персонажу и по анимации выполнения (кстати, ТР они отнимают тоже по-разному). ИМХО, это немного отталкивает данные навыки от понятия "клоны друг друга".

  6. #16

    По умолчанию

    "Немного" - ключевое понятие
    Все что я хочу сказать - фантазируй и придумывай связки поинтересней. К примеру все-таки введи скилл игнорящий защиту и введи вместе с ним врагов с такой защитой, что физ атаки будут неэффективными. И введи такого врага вместе с другим врагом, умеющим кастовать массовое молчание, этим они будут дополнять друг друга и игроку придется включить думалку, а не прожимать энтер много раз (чем решаются все случайные битвы). Все случайные битвы своятся к ОЧЕНЬ долгой перемене ударами с редким лечением, а это - как раз то, чем НЕ должны быть случайные бои. Поиграй в хорошие эрпоге с пошаговыми боями типо десятой финалки, персонки или брэз оф фаеров. Там к каждому врагу нужен свой подход, в следствии чего бои даже с рядовыми врагами очень интересны. Твои битвы хорошо выглядят, но скучно играются, вот к чему я веду. Отшлифовать их немного и будет самое то.


  7. #17
    Новичок Аватар для GreyFox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.08.2014
    Адрес
    Харьков, Украина
    Сообщений
    27
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Насчет скучности рядовых боев - здесь ты прав, этим надо всерьез заняться. А вот изменять навыки глав героев я не стану, ибо при этом нужно изменять половину игровой механики, связанной с прокачкой навыков.
    В следующем апдейте рядовые битвы уже разнообразятся, как в плане взаимодействия между юнитами во вражеской пати, так и разнообразие врагов на одной локации. Это я берусь утверждать со 100%-ой уверенностью.
    Последний раз редактировалось GreyFox; 03.01.2015 в 22:50.

  8. #18

    По умолчанию

    Приятно слышать. Я сегодня еще часик выделю на дальнейший тест, так что жди обзора


  9. #19

    По умолчанию

    Больше крафта – это хорошо.

    Почему инструменты называются «Жидкостями»? Как «Жидкость для кирки» позволит находить предметы в стенах?

    Внезапный спрайт в пол-оборота. Внезапный тем что до этого момента никакой дирекции роликов и экстра поз не было 0_о

    О, опять лес с квадратными коробками с картинками деревоев! Тайлсеты викса СОСУУУТ!

    «Сильный Хобгоб»… Серьезно? На бОльшее фантазии не хватило?

    Да что за херня? Я закупил лучшую экиперовку и все равно убийство этих шаров-волшебников занимает целую вечность!

    Опять пчелы и хобгобы… Даже цвета те же… Ну почему так скучно? Так не делают побочные битвы!

    Если так дальше пойдкт то я просто взломаю себе с десяток лвлов и буду монстров по стенам проходить. В побочных битвах нет СОВЕРШЕННО ничего интересного. Только боль и грусть.

    Цирковой номер – балансировка камня на голове!

    Егерь-мэр? Как же она егерь если она мэр? И есть ли у нее имя?

    Кстати о мэрах. Кто следит за столицей когда ко… э…. мэ… лорд? Рассел шляется по лесам? Да и какой лорд будет так одеваться?

    Еще 1 боковой спрайт. Какие-то они страшные…

    Так «Егерь» это ее так зовут? Это все равно что бы мэра москвы звали «Мистер Молочник»…

    В пабе какая-то девка померла видимо.

    Ндааа ну и дом у Мадам Лесной Рэйнджер. Мааааденькая комната и гигантская кухня. И без туалета причем.

    Почему как только я активировал обучалку и сбросил – музыка переменилась на музыку столицы? Так и задумано?

    А вот и «Кобабра». Боже, до сих пор фэйспалмю от этого имени. Ее можно было назвать сотней нормальных иен. Ламия там, медуза, горгона и т.д…

    ОПЯТЬ ХОБГОБЫ? Да ну нафиг.

    Короче тебе нужно сделать как минимум ВТРОЕ больше типов монстров. И это еще по самым снисходительным оценкам…

    Посреди озера рычаг, который ничего не делает

    Слушай, ты убить меня хочешь? Я чуть не умер когда услышал озвучку кобабры. Если зажать нос то ты не получишь новый голос. Ты получишь старый голос с зажатым носом.
    Ее случаем не мужик озвучивал? Звучит как Рассел с зажатым носом и без обоих яиц…

    Темный патон!

    Возвращаясь к озвучке:
    Озвучка Фаеро тут самая лучшая.
    У Рассела отбили яйца
    У Лаэль отбили эмоции
    У Айлин хорошая, только ускорение больно уж очевидно.

    Использовал осколок в первый раз. Ничего так. Очень даже нравится.

    Хватит на сегодня.

    Слово о боевке: сама система, опять же, мне очень нравится. Хорошая работа со спрайтами и почти идеальная работа с анимациями. Вот только врагов поразнообразнее… раза этак в три, а то и в пять… И сделать их интеренсее… И их хп процентов на 30-40 уменьшить… вот тогда будет самое оно.


    +100 за тест и юмор
    Последний раз редактировалось Валера; 04.01.2015 в 16:16.


  10. #20
    Новичок Аватар для GreyFox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.08.2014
    Адрес
    Харьков, Украина
    Сообщений
    27
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему инструменты называются «Жидкостями»? Как «Жидкость для кирки» позволит находить предметы в стенах?
    Кажется, Лаэль объясняла этот момент еще в Ниире, разве нет?
    Кстати, заметил свою оплошность: жидкости для инструментов в списке предметов имеются, а самих инструментов нет.

    Внезапный спрайт в пол-оборота. Внезапный тем что до этого момента никакой дирекции роликов и экстра поз не было 0_о
    Были, начиная со сцены, где Фаэро снимают с дерева.

    Цирковой номер – балансировка камня на голове!
    Знаю. К выходу этой версии спрайты с руками вверх еще не были готовы.

    Егерь-мэр? Как же она егерь если она мэр? И есть ли у нее имя?
    Имя я не указывал, так как влом было его придумывать. Егерь - фамилия, а не род занятий.

    Кстати о мэрах. Кто следит за столицей когда ко… э…. мэ… лорд? Рассел шляется по лесам? Да и какой лорд будет так одеваться?
    Об этом тоже упоминалось в одной из катсцен (не помню точно в какой). А про внешний вид милорда будет сказано чуточку дальше, после событий в лесном городке.

    В пабе какая-то девка померла видимо.
    Честно говоря, не понял, что ты имел в виду.

    Ндааа ну и дом у Мадам Лесной Рэйнджер. Мааааденькая комната и гигантская кухня. И без туалета причем.
    Дом можно и перестроить - это не сложно. А туалет у нее на улице, между домом и забором, но изображать отхожие места в игре я не хочу.

    Почему как только я активировал обучалку и сбросил – музыка переменилась на музыку столицы? Так и задумано?
    Спасибо, что приметил косяк. Поправлю.

    А вот и «Кобабра». Боже, до сих пор фэйспалмю от этого имени. Ее можно было назвать сотней нормальных иен. Ламия там, медуза, горгона и т.д…
    Честно говоря, имя ей придумывал долго, и в какой-то момент мне вспомнилась Медуза и Пожирателя душ с ее заклинанием "нейк, снейк, кобра, кобабра". Хоть и было глупо, но ведьму назвал именно так.

    Посреди озера рычаг, который ничего не делает
    И снова возращаясь к заповеди РПГ, не достанешь чего-то - достанешь позже.

    Слушай, ты убить меня хочешь? Я чуть не умер когда услышал озвучку кобабры. Если зажать нос то ты не получишь новый голос. Ты получишь старый голос с зажатым носом.
    Ее случаем не мужик озвучивал?
    Мужик, я то бишь. И не с зажатым носом, а просто жеманным голосом, впоследствии слегка ускоренным.

    Писать по новых врагов еще раз не стану, только кое о чем попрошу: можешь ли указать, с каких игр можно содрать подобные спрайты врагов (с видом сбоку имеется ввиду). Перелопачивать весь The Spriters Resources ох как не хочется.
    И еще кое-что: еще раз спасибо за справедливую критику.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наследие раздора (демо)