Страница 219 из 365 ПерваяПервая ... 119169209217218219220221229269319 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,181 по 2,190 из 3643

Тема: Наши скриншотики

  1. #2181
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Застоявшийся проект...
    Вау!
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  2. #2182

    По умолчанию

    Я опять тренируюсь в маппинге, на этот раз с паком OldSchool 1&2. Так как я прислушиваюсь к советам, опять прошу вас указать на ошибки. И да, стоит ли мне брать скрипт на освещение? Или оставить огоньки так? На кресте стоят лампы.

    -Вид в игре

    -Полная локация
    Последний раз редактировалось MaxRiper; 30.11.2016 в 23:07.

  3. #2183
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Факел на стойке в верхней части залез на стену, его надо на тайл ниже спустить, или ты вообще его перепутал с настенным?

  4. #2184
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И вообще зачем тогда факелы, если на кресте 4 лампы, их освещения должно быть достаточно.

  5. #2185
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это лампы? Мне больше показалось, что это линзы. Из странностей отмечу малое количество предметов на карте, странное соединение каменных строений и факелов с бочками и трубами.

  6. #2186
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По мне это вообще зеркала.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #2187
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    360
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Главный герой схватил "приход" (не от наркоты, ненене)
    Спойлер В игре все это дело анимировано с помощью скрипта MOG Picture effects:

  8. #2188
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sypherot Посмотреть сообщение
    Главный герой схватил "приход" (не от наркоты, ненене)
    @moderator, пропаганда наркотиков.

    Герой уже бывал в этих комнатах? По мне намного интереснее если сюрреалистичные комнаты будут повторять места где игрок уже побывал. Тогда можно сделать переходы между комнатами не правильными. Например, через лестницу на чердак можно спуститься в подвал, а дверь что вела на кухню возвращает тебя в прихожую.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #2189
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    360
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    @moderator, пропаганда наркотиков.

    Герой уже бывал в этих комнатах? По мне намного интереснее если сюрреалистичные комнаты будут повторять места где игрок уже побывал. Тогда можно сделать переходы между комнатами не правильными. Например, через лестницу на чердак можно спуститься в подвал, а дверь что вела на кухню возвращает тебя в прихожую.
    На данном скрине показан дом, как он выглядит в помутненном сознании главного героя, в момент, когда тот, как говорится, "поплыл". Эпизод полностью линейный и призван визуализировать психическое состояние героя, который сам не будет помнить, как он оказался там, где окажется в итоге.

  10. #2190

    По умолчанию

    Готовлю 8 "секретных" персонажей из феодальной Японии для RPG Maker DS+, которые почему-то не вошли в пак.


    уже готов мальчик-самурайчик



Страница 219 из 365 ПерваяПервая ... 119169209217218219220221229269319 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наши скриншотики