Пейзаж классный, а насекомое явно не местное. :)
Вид для печати
Пейзаж классный, а насекомое явно не местное. :)
Спасибо, ученичок. :) Только обрати внимание на плохую стыковку вверху справа, да и слева в углу - резковато.
А этот изумрудный цвет не пробовал приблизить к реалиссимусу?
Спасибо, я исправлюсь :)
Изначально был настроен на такой цвет, но по экспериментировать тоже можно)Цитата:
А этот изумрудный цвет не пробовал приблизить к реалиссимусу?
Ее заметил, исправлю :)Цитата:
обрати внимание на плохую стыковку вверху справа
Где именно, там где елки или черная скала?Цитата:
да и слева в углу - резковато
Да не, это уже бурчание... )) А вот, что не бурчание, так это что слева вверху свет солнечный слева, а в правом просвете - справа... На это указывают листья и камни. Это меня и сбило, не сразу просек поляну... Это надо как-то разруливать.
Это о чем говорит? Что надо очень осторожно такое все делать ( я свет солнца сразу проверяю на спрайтах ).
Вообще-та глаза - лучшие помощники. А метод таков: сделал - посмотрел, прилепил - оценил. По большому счету ( по хорошему ) все должно быть в рамках некоторого общего тона. И главное тут - яркость и контрастность. Человеческий глаз сперва видит пятна выделяющиеся на общем фоне. Это может быть яркий чар героя на общем не контрастном тайлсете. Потом за дело принимается мозг и оценивает: на сколько этот чар подходит окружению. Это не значит, что чар не должен выделяться. И всегда найдутся те, кто видит не как ты. Потому, пока опыта мало, надо делать и показывать.
Далее идет цветовая гамма. На "парижских" скринах я во все добавляю серого ( засераю )), чтобы убрать яркость. Далее - затемняю гамму. А иногда и изменяю сам цвет. Получается - боле-менее однородный по тону ландшафт, как через слой воздуха. Я к этому долго шел и не могу сказать, что прям уж гладко у меня выходит. Еще значение имеют сами выбранные спрайты, потому что некоторые ни в какую не вяжутся с другими... Мои спрайты - это моя палитра.
Очень перспективен прямой перенос части изображения с одной картинки на другую. Это делается легко, а результат иногда обалденный. Надо пробовать.
На практике: попробуй сделать освещение с одной стороны. Просто зеркалкой. Попереставляй куски. Добавь пару лучей солнца. Если свет солнца очень яркий, то такое как у тебя с натяжкой может быть... Только надо показать, что это не свет слева, а освещенный кусок вылезший ИЗ_ПОД тени деревьев.
https://pp.vk.me/c631530/v631530347/...X7xHEv6erY.jpg
Вот моя новая работа)
Тааак... понесло Сибура! Дорвался до фотошопа. :)
Это нормальное явление. Это прорыв воображения в область фантазий. Кажется, что все можешь!
И только потом начинаешь понимать, что чтобы все это благолепие донести до игры, нужно саму игру сделать такой. А это малость посложнее, чем сделать удивительный спрайт. Но... смелость города берет! Может у меня не хватает смелости сделать что-то действительно необыкновенное, а у тебя хватит.
С пасибо, на добром слове, Валера)
Вот еще намутил кое что:
https://pp.vk.me/c631530/v631530347/...sUFWqqwnx8.jpg
Еще бы водное животное сделать, хочется что нибудь круглое - но пока не придумал что это будет.