Просто найди перила и добавь в тайлсет. И будет норм.
Вид для печати
Просто найди перила и добавь в тайлсет. И будет норм.
Ну, если подходить серьезно, то надо знать, что у тебя ниже. Оттуда и плясать. Если там стена - нужно основание ступеням. А может у тебя там наружная лестница из балок только одним концом закрепленных?
Вообще, изображение в мейкере очень условно, но есть традиция. Традицию нарушают так, чтобы было понятно, что это нарочно, а не ошибка. Но люди все равно могут не принять нарушение. Нужно убедительно нарушать.
Условности можно избежать изобразив локацию под другой стороной обзора. В Desert Nightmare к примеру, если есть закуток, в котором ничего не уместишь нормально и не покажешь то просто берешь и создаешь локацию того закутка и поворачиваешь боком. Типа смена ракурса камеры аля Resident Evil/Silent Hill.
http://www.youtube.com/watch?v=XfEEfsvnTA0Цитата:
Можете рвать)
Отрывок карты из моей игры (немного простенького маппинга))))
http://s7.hostingkartinok.com/upload...b8768ac77a.png
Прикольно. Это ты стандарт через фильтр или так похоже нарисовал.
А я вот тем временем пытаюсь реанимировать проект. Оказывается, если полтора года за него не браться, то потом очень сложно понимать что к чему. Но я стараюсь :)
Стандартный ртп с помощью фотошопа профильтровал через рисование маслом, после этого в Corelе драв икс подбавил немного штрихов узкой кистью и добавил угол освещения некоторым отдельным пикселям. Потом в xnview отрегулировал насыщенность и контрасность некоторых цветов. А вконце уже добавил несколько полупрозрачных картинок для бликов освещения. Это можно было сделать всё проще но я не ищу легких путей!))))