Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Партия с дьяволом.

  1. #1

    VX Ace Game Icon Партия с дьяволом.

    Партия с дьяволом.


    Рабочее название: Партия с дьяволом.
    Жанр: RPG
    Автор: Teodarm
    Дата выхода: ~08.01.2014
    Мейкер: VX Ace

    Графика: Своя, Скаченная с сети, РТП.
    Музыка/Звук: Своя, РТП.

    Герой пробуждается из глубокого сна, совершенно не помня о том что произошло. Ему предстоит совершить великие дела, которые в корень изменят
    жизнь королевства. Alarm! Закрученный сюжет Alarm!

    Спойлер Скриншоты:


    ================================================== =============
    Состояние на 30.04.2014
    Игра имеет деление на главы.
    На данный момент заложено 4 главы из 12.
    Закончено 0 из 12.
    При повышение уровня выскакивают несоответсвующие картинки. Это скоро будет исправлено.
    Спойлер Что нового:
    Добавлен новый квест в первой главе в Пампеях
    Добавлена новая локация лесной поселок Нирвуд и прилегающий лес.
    Добавлены сюжетные квесты.
    Пофикшены старые баги.
    Добавлены новые баги.
    Добавлен квест на получение второстепенного класса(пока недоработан, могут быть баги).


    Спойлер Ожидается в следующем обновлении:
    В следующей главе начнется деление сюжета.
    Будет доделан новый класс, который можно будет получить на ряду с вашим стандартным.
    Будут добавлены новые несюжетные квесты.

    ================================================== =============
    Если кто-то не может пройти часть с лесом, вот карта с отмеченными квестовыми предметами.
    Спойлер Карта лесного лабиринта:

    Готовность сюжета: 30%
    Готовность сценария: 100%
    Готовность графики: 50%

    Полная демка для всех и каждого: http://yadi.sk/d/msiDEwtMNie2n
    Демка для тех у кого есть VX Ace: http://yadi.sk/d/WBpiP7sYNie84

    Приветсвуется всякая конструктивная критика и предложения
    Последний раз редактировалось Teodarm; 30.04.2014 в 11:52. Причина: Обновление.

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Над дверью можно косяк изобразить. И пустовато: что-нибудь на стены, диваны вдоль стен, фикусы... Пусть кто-нибудь просто так пройдет и зайдет в свою комнату. Пусть мышь пробежит. Жизнь должна кипеть, бить ключом. Паутину в угол. В хороших отелях на этаже может быть небольшой фонтан. Веник в руки горничным в передниках. В ресторане пьяный посетитель бьет трезвого. Прочие делают ставки. Побольше жизни!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3

    По умолчанию

    Неловко вышло... Полагаю, дальше разговора с барменом дело не зашло?
    Там просто гораздо больше сделанно...
    Ссылки:
    Есть VX Ace: http://yadi.sk/d/LpWsutGiNLQLx
    Нету VX Ace: http://yadi.sk/d/dBsXXyHrNLQEi

    З.Ы. Хотелось бы так же услышать оценку сюжета игры,
    пока там могут быть несколько непонятные моменты, если возникнут вопросы - с радостью отвечу.
    Последний раз редактировалось Teodarm; 26.04.2014 в 22:29.

  4. #4

    По умолчанию

    Не знаю на счет четырех глав, игра очень "сырая", причем начиная с самой заставки. Просто нелепые косяки, один за другим.
    Спойлер Заставка:

    Явно герой тут лишний.

    Название локации не к месту, да и сама локация проглядывается снизу.


    Спойлер Опечатки и ошибки:

    Много ошибок, очень много, тут на скриншотах они явно не все.
    Если пишешь в множественном числе, то и воин должен быть не один.

    Тут просто - нет слов. Особенно очень интересна подача информации: "помогающий союзникам на поле боя своей поддержкой", чем-чем? Может лучше: "помогающий своим союзникам исцеляющими заклинаниями и магией поддержки".

    Тут ошибок нет, но опять же формулировка, как бы сказать, странная что ли. Сражаться за добро молотком, это как? Подошел, тюкнул молотком, подарил добро?

    Описание просто так и подрывает выбрать этот класс, самый смертоносный все же. По сравнению с другими, краткая информация об этом классе слишком "эпичная" или же наоборот, у остальных она унылая. И да, если мечник-маг это одно слово, то не надо ставить пробелы перед и после дефиса, а то выглядит ужасно.

    Еще ошибочка.

    Уверены, уверен, уверена - пишется с одной "н".


    Спойлер Разные баги:

    Сразу после того как поговорил с девочкой, вышел из гостиницы и вот такое сообщение. Причем оно постоянно появляется, если ступать на это место.
    И да выход из гостиницы не понравился, то что надо нажимать кнопку.

    Скалолаз.

    Бармен (он ведь бармен?)постоянно дает дубинку, очень щедрый. Только вот экипировать я ее не могу, печаль. И после разговора с ним, постоянно тикают часы, причем на любой локации.

    В этом месте тоже, постоянно высвечивается сообщение об том, что надо бы экипироваться. Я и с первого раза понял, жаль что не могу, дубинка видимо не для моего класса.
    Хотя, понабрав халявных дубин от бармена, я пошел их продал и взял себе новенький топор дровосека.

    И вот, только я вооружился и хотел залезть в подвал...


  5. #5
    Пользователь Аватар для Куджи
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    76
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Ощущения по ходу прохождения:
    В гостинице горничная ходит отрывисто. Инфа о экипировки появляется каждый раз при соприкасание с местом. Надо бы переключатель поставить. Почему чтобы спуститься в подвал нужно нажать кнопку, а чтобы подняться нет? И при возвращение из подвала на секунду в гостинице экран черный а вокруг персонажа все то же «освещение». Правится командами скрыть-показать экран. У тебя скрипт что ли стоит на возможность вертикального перемещения, или это в vxace по стандарту? Просто выглядит немного, кхм. А девка кульная, понравилась) Какая-то оружейная больно пустая и большая. Уж лучше делать небольшие карты, но более-менее заставленные, чем большие и пустые. Внизу «города» кладбище? Да и город мелковат. Ахаха, после разговора с стражником к нам подбежала горничная и в присутствие охранника, сказала, что может провести нас через него же. Омг, я подумал уже что застрял, за охранником и горничной, но слава богу, горничная снова начала ходить, пусть и отрывисто. А вообще реально. На улицах ни человека нет (кроме одного) Еще есть собака, но она как и горничная ходит отрывисто. Что же это такое . Да и город не город набор магазинов. Я очень надеюсь, что это не весь город целиком, а просто его квартал, видимо, торговый. Появляется Мышка? Ахаха, сорь, проперло. Просто, я понимаю, если бы в извещение нам написали, что на нас напала злая/бешенная крыса, но Мышка, это слишком. Хотя да, батлер на злую крысу таки не похож. Мне одному кажется, или саунд боя игры вдвое тише саунда победы? Почему при выходе из канализации, мы оказываемся в городе лицом к лестнице? Опять, стражники болтают меж собой о короле, рядом с ним самим. Как-то это, ну не знаю. Парень, что просил у нас мха. После того, как мы его ему дали, эмм, он отошел в сторону и исчез. Быть может, он провалился в колодец стоящий рядом? Блин, я все больше начинаю любить эту игру. Нет, это конечно плохо, что так, но кору помочить можно) Входим в дом Алистара, и кто-то говорит что нужно искать всяко-разные книги и записи, причем диалог все время повторяется, если снова встать на тот квадрат с событием. Кто сказал, кто знает. Ничего не найдя, решил ка я пойду в путешествие. И вот мы вышли на карту мира…опять лицом к дворцу. Ага, нам нужно расспросить о чем-то в баре. Опять же, вродь никто ничего нам рассказывать не хочет. Оо, пару раз подошел к бармену, и тот снова наградил меня за утихомиренье фауны подвала. Хочу исчо! Поговорил пару раз, подошел сбоку и снова я получил опыт и денюшку. Ураааа. А потом подошел сбоку исчо и исчо, вот как я быстро качаюсь, ыы, всяко лучше, чем монстров бить. Эмм, а оказывается надо было идти в бар Помпеи. Пошел вправо, и увидел диалог о каком-то трупе. Однако, какая широкая палатка, прям как из Гарри Поттера. А что наверху за дома с обрубленными крышами, высотою в один чар? И опять все жители города ходят отрывисто. Вхожу в церковь Помпеи, так она такая же, как и в начальном городе. К слову, почему вид стен домов не совпадает со стенами карт домов? По стульям и табуреткам герой ходит как по паркету, странно. Что за кхм творится в баре. Верхний правый нпс вечно меняет свою графику, он пишет книгу, в роль персонажей вживается что ли? А девушка с черными волосами внизу при разговоре с ней превращается в мужика,это трансвистит что ли?

    В общем, с меня пока хватит, да и динамическую реализацию очереди и списков еще учить. В целом игра неплоха, одни косяки заставляют улыбнуться, а другие уже раздражают. Сюжет не нов, хотя, я ведь даже еще первую главу не прошел. Ты вот что, протесть лучше сам от начала и до конца, полазь везде где только можно, исправь все найденные баги и выложи снова. А там посмотрим)
    Надо помнить, что реализовать что-нибудь не слишком сложное через команды событий в разы легче, чем через скрипты. Однако, в десятки раз легче, просто найти и вставить в свой проект нужный вам скрипт.
    Всегда может быть лучше, даже когда казалось бы, что лучше быть уже не может.
    Флуд - мыслей блуд.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Партия с дьяволом.