Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 87

Тема: Падение Королевств 2

  1. #31
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    когда маг бил огненными шарами (столбами) по кораблю - огоньков не было, а потом когда отдали швартовы, то в следующей сценке их(огоньки) уже тушили
    Это я могу исправить.

    Главный минус твоей демки (первой части тоже касается) - это имена и названия. Они слишком крутые (закрученные).
    Те существа в балахонах - не люди. И имена у них должны быть нечеловеческими. А что касается их говора, то с людьми они говорят так, чтобы те доверяли им. Стараются подстроиться под них. Это существо в балахоне - не нертери. У тех, к слову, говор возвышенный и порой высокомерный.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  2. #32
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    минус твоей демки (первой части тоже касается) - это имена и названия. Они слишком крутые (закрученные).
    +1

  3. #33
    Местный Аватар для silverlexx
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Украина, г. Харьков
    Сообщений
    215
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Совсем немного поиграл, более полный отчет позже.
    Имена и названия и вправду сложно выговареваемые и запоменаемые. Титульную страницу надо улучшать, особенно текст и шкалу загрузки. Цвет не подходит совсем. Меню довольно темное, не очень удобно.
    Мне показалось или на первой локации можно качатся вечно соберая цветочки и убивая монстров?
    "Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."

  4. #34
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Титульную страницу надо улучшать, особенно текст и шкалу загрузки.
    Исправим-с.

    Мне показалось или на первой локации можно качатся вечно соберая цветочки и убивая монстров?
    Вечно качаться не получится. Слишком много EXP потом понадобится.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  5. #35
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Введи систему переменной экспы. Допустим, группа монстров среднего 5 уровня... герои тоже = 100%. За каждый уровень выше/ниже +/- 10% экспы. Не сложно, зато круто.
    Цветочки - почти тоже самое: до некоторого уровня героев - 100%-ное "срывание". Далее - за каждый уровень свыше 20% пшика... Игрок быстро поймет, что время халявы заканчивается.
    Объяснить можно, мол "цветы из-за частого срывания теряют целебную силу ".
    Последний раз редактировалось Валера; 12.09.2011 в 16:15.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #36
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Введи систему переменной экспы. Допустим, группа монстров среднего 5 уровня... герои тоже = 100%. За каждый уровень выше/ниже +/- 10% экспы. Не сложно, зато круто.
    Цветочки - почти тоже самое: до некоторого уровня героев - 100%-ное "срывание". Далее - за каждый уровень свыше 20% пшика... Игрок быстро поймет, что время халявы заканчивается.
    Объяснить можно, мол "цветы из-за частого срывания потеряли целебную силу ".
    Кстати, можно ввести ограничитель срывания. Допустим, цветок можно сорвать только 5 раз, после чего он исчезает навсегда.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  7. #37
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пусть остаются. Но нормально не плодоносит. А когда герой вернется из дальних странствий и проверит - а они опять плодоносят. И так всегда, везде и всюду. Чем больше как бы загадок в игре, тем лучше. Они рассеивают монотонность.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #38

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor Cid Посмотреть сообщение
    Это я могу исправить.
    Те существа в балахонах - не люди. И имена у них должны быть нечеловеческими. А что касается их говора, то с людьми они говорят так, чтобы те доверяли им. Стараются подстроиться под них. Это существо в балахоне - не нертери. У тех, к слову, говор возвышенный и порой высокомерный.
    Док, ты это не мне объясняй, а попробуй в игру включить эту информацию. Так как из разъяснений и объяснений толку мало. И будет все тип-топ. К тому же в твоей игре все сделано на стандартных РТП, поэтому над текстовой частью мог бы и дольше подумать))) А про имена я имею ввиду в общем (города, герои всех мастей). Их ведь можно упростить. Вот тебе пример из PS: да, японские имена звучат немного длинновато и странновато, но америкосы сделали имена по простому принципу - ЧЕТЫРЕ буквы имя. И не важно, что типо там дети из-за этого глупеют, что им уже лень запоминать длинные красивые имена и прочее. Когда мы играем, хочется легкого погружения в виртуальный мир. Потом, да, уже идет адаптация и для тебя все это запомнить - нефиг делать, но главное подход и забота о тех, кто будет играть в твою игру.

    Кстати, насчет задумки в общем. Интересный мир, интересна задумка с нельтидами, искусственными нельтидами, иномирьем и прочим, но реализация (относиться к обеим частям) плоха. Возможно из-за этого в игру и мало играют. Проект должен втягивать с подобной историей, но что-то в этот момент и отталкивает. . . Ах да, забыл поставить (имхо)
    Последний раз редактировалось Di.H; 12.09.2011 в 16:33.
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  9. #39
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Их ведь можно упростить.
    Упрощение есть зло. И к слову, я вообще не понимаю, как можно играть в JRPG и испытывать трудности с запоминанием имён и названий. От Суйкоденов ты наверное бы вообще в ужасе был...
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  10. #40

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor Cid Посмотреть сообщение
    Упрощение есть зло.
    Кому как... Я лишь пытаюсь дать дельный совет, а прислушиваться к нему или нет - тебе решать.

    Цитата Сообщение от Doctor Cid Посмотреть сообщение
    От Суйкоденов ты наверное бы вообще в ужасе был...
    О_О Я такого не встречал... ...Но поверь мне именно сейчас я в ужосе...
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Падение Королевств 2