Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 32

Тема: Подземелье Змеиная Яма

  1. #21

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от marker Посмотреть сообщение
    Вся проблема, в том что я 50 раз пробовал что-нибудь сделать (стоял там где надо), ничего не происходит. Короче, демка непроходима.
    Я проверю. И если там ошибка выложу рабочую версию.

  2. #22

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от marker Посмотреть сообщение
    Ну убил дракона, а где взять ключ? Где его искать-то ? Я всю комнату обошел, нельзя не выйти из комнаты, не войти в другую.
    Извиняюсь, это был баг. Скачай фикс и вкинь папку дата в игру. https://yadi.sk/d/GYvOGWpNw32Kr Если уж конечно готов дотестить до конца.

  3. #23
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Повтыкав в первом данже пару минут, понял что игра не очень-то и играбельна. В ней нужно многое переработать. К примеру, ловушки: чтобы их отыкивать приходится делать сейв-лоад. возле каждого прохода/сундука. Вору можно сделать фишку, чтобы слабые ловушки он видел, можно как-нибудь помечать. А вообще можно сделать три типа ловушек. Слабые, которые видят и обходят все. Средние, которые видит и обходит только вор и сильные, которые никто не видит и не может обойти, но можно добавить предметы, статусы, которые похолят воину и магу обходить средние, а вору сильные.
    Вторая проблема это гоблин. Тут тоже полный рандом. Деньги вроде есть на подкуп, 30 монет, ноты их тратишь, но не получаешь возможность пройти. Т.е. деньги уходят в никуда.
    В своем нынешнем состоянии это скорее не игра, а альфа-версия.
    Последний раз редактировалось Элрик; 02.10.2016 в 10:02.

  4. #24

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    Повтыкав в первом данже пару минут, понял что игра не очень-то и играбельна. В ней нужно многое переработать. К примеру, ловушки: чтобы их отыкивать приходится делать сейв-лоад. возле каждого прохода/сундука. Вору можно сделать фишку, чтобы слабые ловушки он видел, можно как-нибудь помечать. А вообще можно сделать три типа ловушек. Слабые, которые видят и обходят все. Средние, которые видит и обходит только вор и сильные, которые никто не видит и не может обойти, но можно добавить предметы, статусы, которые похолят воину и магу обходить средние, а вору сильные.
    Вторая проблема это гоблин. Тут тоже полный рандом. Деньги вроде есть на подкуп, 30 монет, ноты их тратишь, но не получаешь возможность пройти. Т.е. деньги уходят в никуда.
    В своем нынешнем состоянии это скорее не игра, а альфа-версия.
    Хе-хе. На гоблина там стоит пароль, который заключается в количестве сундуков-ловушек. Ну в общем спасибо услышать конструктивную критику и пожелания. А то что нельзя с подкупа пройти, это баг... Я как самый тупой девелопер, все проходил через пароль, а последний вариант не пробывал) Уже добавил отмычки и болты. Кстати, еще был баг что только обманщик может увидеть запертый сундук, так что их может никто и не видел (железные). Уже исправил.
    Последний раз редактировалось MaxRiper; 02.10.2016 в 11:54.

  5. #25
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно вообще сделать по другому:
    Рыцарь - открывает сундуки методом рубки их мечом. Есть шанс сломать меч. ( волшебные сундуки - только волшебным мечом и тоже с шансом сломать ). Нужно находить и таскать запасные мечи.
    Вор - отмычки - разные - ломаются. Вместо мечей собирает отмычки.
    Колдун - заклинанием. Уровни заклинания с разным % срабатывания на разных сундуках. Теряется мана. Собирает ману и свитки.

    Далее: в ловушки попадают ВСЕ. Весь вопрос - как вылезти?
    Рыцарь - выдирается силой с шансом разодрать доспех. С доспехом теряет часть НР. Собирает доспехи.
    Вор - пробует свою ЛОВКОСТЬ. Каждый раз с малой потерей НР. Пока не вылезет.
    Колдун - пробует левитацию, телепортацию, воздушное/водяное тело и пр. магию. Расход маны. Изредка - малый расход НР.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #26
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Можно вообще сделать по другому:
    Рыцарь - открывает сундуки методом рубки их мечом. Есть шанс сломать меч. ( волшебные сундуки - только волшебным мечом и тоже с шансом сломать ). Нужно находить и таскать запасные мечи.
    Вор - отмычки - разные - ломаются. Вместо мечей собирает отмычки.
    Колдун - заклинанием. Уровни заклинания с разным % срабатывания на разных сундуках. Теряется мана. Собирает ману и свитки.
    Зачем ломать оружие, если можно сделать проще и изящнее? Не смог выломать замок силой? Сломал замок, теперь уже и не откроешь, даже если и будет ключ от него. Также можно сделать так, что при открытии сундука есть шанс, что егосодержимое испортится. Стандартная практика во многих играх. Про свитки заклинаний я уже говорил.
    На счет ловушек тут можно сделать интереснее. Попытаться обойти, по логике, могут все, но только у вора будет самый высокий шанс "не испачкаться".

  7. #27
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно как угодно. Просто у меня четкая система: три меча, три сундука, три ловушки, три доспеха... Игрок сам выбирает: открыть почти наверняка и быстро хорошим мечом или подолбить простым. Зато как смотрится! Мордоворот лупосит сундук пудовым мечом! Потом, хрясь и меча нет...
    А люди попавшие в ловушку могут не торопясь обдумать ситуацию, переодеться... прикинуть заклинание под эту ловушку...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #28
    Пользователь Аватар для marker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Где-то там
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Извиняюсь, это был баг. Скачай фикс и вкинь папку дата в игру. https://yadi.sk/d/GYvOGWpNw32Kr Если уж конечно готов дотестить до конца.
    - Птицы стрят на месте.
    - Убил дракона, пошел за ключом, вернулся, а он стоит на месте.
    - Опять выйти не могу.

  9. #29

    По умолчанию

    забаговано

  10. #30
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Теперь я понимаю как я мучал людей в своём Лабиринтуме!) Эта рэндомность всяких ловушек и непонятных случайных смертей, этот вечный гамовер и начало сначала. Это невыносимо! Взгляд со стороны на подобные игры всегда освежает. Спасибо за это автору.

    Что касается самой игры, то играть в ней на прохождение я не буду, скачивал с целью ознакомления.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Подземелье Змеиная Яма