"Записки в сарае" = ткани, которые "Наверное контрабанда"? А доказательства посущественней? :)
В любом случае я тебя понимаю. Мне нравится аттитюда гг, и мне нравится представлять усача маньяком :)
Вид для печати
"Записки в сарае" = ткани, которые "Наверное контрабанда"? А доказательства посущественней? :)
В любом случае я тебя понимаю. Мне нравится аттитюда гг, и мне нравится представлять усача маньяком :)
Нет, сыщик обращает внимание на записки на столе....
Ну не знаю. Мой стиль игры - ходит, бешено мэша кнопку действия. Никаких записок не заметил :/
Я же тебе пишу, что сыщик находит, вроде и не только он.
Ты выбрал усатого, например, джентельмена. От профессии (планеты) героя зависят не только параметры, но и реакция и отношения к некоторым событиям.
Ты, например, сломал топором сундук, а внимательный хлюпик - заметит ключ на полочке с часами и откроет сундук им.
А тут вспомнил, интересно вот что - с каким оружием ты пытался волков бить? (это я все к тому, нужно ли хелп делать в игре; и еще хороший вопрос - как: пунктом в меню либо позсказками вести за ручку игрока, нарушая атмосферу и прочее)
Волки застали меня в расплох в первый раз, у меня был пистолет. Я успел убить 1го волка и поранить массовкой остальных, но кровотечение и град укусов сделали свое дело.
2й раз я взял топор и убил 2х волков, но у меня закончились мясы и я помер.
Да, кстати, меня очень порадовала управляемость курсором. я в бою только им и пользовался. жутко полезно. не надо держать руки над кнопками все время
Все, я тебя понял.
Надо таки сделать хелп, где объяснить отличия холодного оружия от огнестрела (с формулами: первое рассчитывается от силы, второе - от ловкости) и, далее, скиллы психические и магию тоже присобачить.
Ну волков я все-равно поменяю, усилю (чуть), и сделаю два, а не три.
Курсор меня тоже радует, играю им, единственное, что не смог сделать - это диагональное движение с ним дописать, так что по курсору гг бегает прямо только.
Кстати да, я замтил что диагональное движение есть если стрелками, но по курсору усач идет как трактор.
Итак, я поиграл еще сколько время позволило.
- Понравились головоломки в доме дворника, хотя с шифром очевидна была. с 3о раза ее ввел - сначала дата в тексте, потом рождение и потом смерть.
Подобрал мечик. Экиперовал мечик. Забил на пушку ибо у мечика стата больше да и мысленная картина Вани Машинамиши с мечом круче чем с пистолью.
http://i072.radikal.ru/1501/59/de89fa1ebf33.png офигенно.
Не в первый раз, частенько текст загораживает.
Понравилась книжка про монстров.
http://s019.radikal.ru/i644/1501/bc/1735a97871de.png одно из самых ленивых расположений ключа что я когда-либо видел :/
Подошел к двери. Во-первых - английский текст названия комнаты в верхнем окошке. Во-вторых - http://s016.radikal.ru/i335/1501/4e/197e0997e45b.png сразу после текста.
Сегодня не было много времени, потом поиграю еще.
+75 за тест
Хм... странно, у меня дверь есть (с), ну она не важна по идее, и вообще как ты к ней подошел, когда гг колбасит от этой двери?
Тексты что-то не везде выловил, исправлю, для этого скрипта приходится возиться с событиями...
achievement achieved))) да, знаю об этом, тогда фантазия иссяклаЦитата:
дно из самых ленивых расположений ключа что я когда-либо видел :/
Вообще, захотелось убрать нафик отсюда боевку вместе с клептоманией и дерзостью героев, и подумать над чистым квестом :/
Не следует. Хочется на модельки смотреть. А где как не в бою?
Хах, кто ж недавно говорил, что любит боковую анимированную боевку, а тут модельки из пака без анимаций, что интересного. Впрочем, когда автор пака родит свой набор для генераций баттлеров, может я что-то придумаю и приделаю симфонию с анимированными вражинами.
ЗЫ: У меня вечная мечта сделать бои в духе последней битвы в Immortal - на событиях, пусть и с экраном боя и модельками, в виде логической головоломки, но пока не хватает идей для этого.