Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Эндрю отважный

  1. #1
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Эндрю отважный

    ЭНДРЮ ОТВАЖНЫЙ

    Жанр: типичная JRPG.
    Автор: VarVarKa.
    Движок: RPG maker VX Асе.
    Графика: скаченная, своя
    Музыка:OST Persona 4
    Время выхода: 25.12.16

    Описание:
    Небольшая деревня была захвачена колдуном и его слугами-демонами. Девушка Мэгги, чья бабушка живёт в захваченной деревни, обращается за помощью к наёмнику Эндрю. Вместе они отправляются в деревню, что избавить её от колдуна. Но сначала им придётся спасти жителей деревни, души которых были поглощены демонами и служат источником их силы!

    Игра делалась для конкурса на светлой. Это полная и доработанная версия.

    Скриншоты:
    111.jpg222.jpg333.jpg444.jpg555.jpg

    Ссылка на скачивание проекта:
    https://yadi.sk/d/eReWxhMj3ak9sn
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 30.01.2019 в 19:52. Причина: Убрала лишнее из описания))))

  2. #2
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    скрины не работают

    UPD: теперь работают)
    Последний раз редактировалось Imaginatium; 25.12.2016 в 23:14.

  3. #3
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    у меня работают

  4. #4
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,800
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С опозданием к Проекту Месяца, но зато ПОЛНАЯ игра.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  5. #5
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Небольшой патч, который поможет избежать следующей ситуации:
    aEDKHv_aJQ4.jpg
    https://yadi.sk/d/yNPZhjm4357su5
    Нужно копировать папки в проект, соглашаясь на замену!

    PS: ещё он заставляет снова двигаться математика, если его не удалось победить с 1 раза, и убирает лишнего дракона)))
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 31.12.2016 в 00:15.

  6. #6
    Пользователь Аватар для Nekropolit
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.03.2014
    Сообщений
    41
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Таки прошел. С большим трудом, кучей потраченных нервов и без какого либо удовольствия, но прошел. Вот записи по ходу прохождения:



    Спойлер :
    Хорошо, что после конкурса таки установлен скрипт на более широкое окно.
    Музыка в титульнике неожиданно задорная оО
    Хех, а корабль и скелет под мостом так и остались.
    Все-таки раньше и сейчас не пойму, почему снова нельзя пробраться в дом к бабушке через окно?
    Гм, только сейчас заметил, что не хватает музыки в городе.
    Крутой эффект перехода к битве.
    До начала битвы видно фейсы героев под сообщением о появлении врагов. Хотя это походу проблема боевки.
    Хех, музыка таки местами угарная.
    Курсор забавный.
    А вот рандомно-контролируемые битвы остались. О частоте пока правда нечего сказать.
    Выкачивание жизни у летучей мыши кажется довольно сильным. В отличие от других атак.
    А фпс дердится где-то на 15 кадрах в канализации.
    "Использование красных телепортов активирует бой"? Что простите?
    События, двигающиеся в рандомном направлении, всегда создают уйму проблем. Особенно когда становятся на проходе.
    Почему-то при использовании лечения вне боя происходит внезапный выход из меню обратно на карту.
    Инвертированный дом бабушки конечно порадовал. В конкурсе карта была чётко противоположна этой.
    Чот я походу сломал загадку с бабкой. Она упёрлась в стену и повторяет базовую фразу, чтобы я не говорил второму сопартийцу.
    Регенерация у феи конечно фееричная.
    Ладно, бои пока не такие частые, так что в этом плане все в порядке... пока.
    Безумно не явная загадка с бабкой. И это в самом начале то =\
    Гм, статуя нагло не лечит, если подойти к ней не с минимальными жизнями.
    А еще все те же проблемы с маной.
    Пошел в атаку на призрака, баф разведки сказал, что буду драться со слизнем... ок, подготовился к слизню, но ВНЕЗАПНО вывалил призрак.
    М, забавно, требование MP внезапно упало вполовину оО
    А, это из-за болезни требовалось больше МР. Прочитал на табличке. Полезно.
    Лучший способ вылечить болезнь - пробежка! ХД
    Ну что такое, почему бонусная комната с зеленым ящиком так и не исправлена? Из неё нет выхода же.
    Спойлер :

    Если отказаться использовать бонусный телепорт - он просто исчезает.
    Почти вся партия мертва, но запинал третьего призрака ядом. Таки читерная штука, что почти всегда работает.
    Гы, если хоть у одного сопартийца есть 1 НР, то статуя таки лечит всех.
    Отзеркаливание у слизня, что уязвим только к магии было внезапным и весьма наглым.
    Загадка с числами хороша.
    Босс ликвидирующий элементаля? Круто Оо Вот только почему-то во время ликвидации пропустился ход магички.
    Хотя нет, не круто. При отсутствии элементаля босс вырубает персонажа. И если это тот, кто воскрешает, то это слишком необдуманно добавленная способность =/
    Нужны хоть доступные предметы для воскрешения.
    Зато жизни восстановил, хех.
    Способности теперь более плавно с ростом уровней появляются. Это хорошо.
    Летучие мыши слишком уворотливые.
    И снова проблемы с маной =\
    Забавляет, когда ослепленные попадают по врагу, а перс без ослепления - нет.
    Перед боем с математиком нельзя выбрать элементаля.
    А, даже круче, если один раз ему проиграл, то больше с ним драться не получится. Событие не тыкабельно.
    Поправил-таки эту оплошность в редакторе и убил босса.
    Фей можно победить просто отсидевшись в защите, так как со временем у них быстро заканчивается мана и они просто становятся беспомощными.
    Хотя нет, вру, почему-то в какой-то момент они начинают по немного царапаться, но их это не спасает. Видимо их атака требует ТР.
    Меня радуют разные диалоги к разным смертям. Это правда круто.
    А феи и летучие мыши слишком много уклоняются. Так, что начинает сильно раздражать. Это вообще частая проблема со слишком большим шансом уклонения у врагов.
    Из-за того что нельзя когда угодно менять элементалей, возникают ситуации, что один элементаль может зажать одетый на нем аксессуар до его следующего призыва. Плюс нельзя проверить состояние всех элементалей. Хорошо было бы, если бы они были участниками партии в запасе.
    Магическая чакра, которая якобы должна снимать все негативные состояния, не снимает магический ожог. И если он попадает на магичку, то снова жму Ф12 и продолжить.
    Вообще слишком часто перезагружаюсь в бою с четвероуровневым призраком. Набивать уровни перед боем с боссом? Нет уж, игра не привлекает к такому муторному качу.
    У врагов все-таки излишне сильное высасывание жизней.
    В долгом и мучительном бою с кучей бесящих поглощений таки ушатал призрака 4У. Думаете получил какую-то достойную награду? А нифига, просто ключ к следующему более сильному призраку =\
    Более того, четвертый был таким говнюком, что не только кидал тишину (которую таки допер как быстро снимать), но и магический ожог выжравший всю ману и который никак не получалось снять. И вот я вообще без маны. Магичка хоть своей чакрой может что-то получить, а у остальных ребят вообще голяк =/
    Три крысы, три атаки, три отравления. Бинго, дзинь-дзинь-дзинь!
    На целебном заговоре оружия стоит иконка повышения МАТ
    Неужели?! Спустя чертовых полтора часа игры я таки случайно попал к торговцу! О Чудо!.. =_=
    И у него только шмот =/
    То есть маны мне все еще не видать.
    Неполное описание.
    Спойлер :

    Ну круто, купил две шмотки и... всё =\
    А продать старые не могу.
    Неужели я таки попал на торговца маной. Не прошло и полгода =\
    Эм... видел суккуба в кузнице, но когда подошел к двери, то он исчез оО
    Рандомно выпадающие магазины становятся еще более мудацкими, когда еще и требуются по квесту =___=
    Зависающий в воздухе летающий сопартиец - забавное таки зрелище.
    Супруги что 7у, что 2у бесят тишиной и оглушением с высоким шансом. По логике 2 должны быть слабее, но нифига, от них проблем не меньше
    Во время разговора, когда супруги говорят, что не могут двигаться жена спокойно ходит туда-сюда.
    Оглушение и тишину в один ход. Комбо!
    Супруги оказались самыми муторными пока боссами. Всё из-за их дебафов.
    Только сейчас заметил: одежда для магички дорисована вручную? оО
    Ладно, решил таки понабивать уровни, заодно и вырандомить торговцев. Но все равно отзагружаюсь на боях с феями с сопровождением.
    Нет, к черту! Я купил лучший шмот и набил на два уровня выше, чем у призрака, но нифига. Он слишком читерно выводит партию одним безмолвием и полностью игнорирует все ограничивающие его дебафы, в том числе отравление, тишину и даже слепоту. Плюс имеет весьма перекачанную защиту и наглые навыки поглощения. Это вообще не убиваемое задротское дерьмо, на которое абсолютно нет никакой мотивации. Увы.
    ----
    Ладно, на следующий день психанул и посмотрел в редакторе на врага. Увидел слабость ко льду. Через уйму перезагрузок и смерти моих нервов таки выбил себе торговца оружием. Чудом добрался до него, купил ледяной меч. В бою с призраком тупо ставил магов в оборону, а мутузил врага одним ледяным мечем. Е-е-е-е, блин. Самая разнообразная битва. И как всегда за победу не дали абсолютно ничего =___=
    Еще и ману всю выжрали этими ожогами -.-
    Не знаю, опечатка или нет.
    Спойлер :

    Босс, против которого нужен раскачанный элементаль? Тот самый элементаль, которого я ни разу не качал? Серьезно? =\
    Подсмотрел, что против дракона нужен огненный урон... стоп, что? Дракон, живущий в огненном данже, имеет слабость к огню?
    Два дракона одновременно. Так и надо?
    Спойлер :

    Ухахах, обошел дракона левее и никакого боя! хд
    Спойлер :

    Ну блин, а цербера уже не обойти. И он тоже гасится дыханием, которое требует защиту от электричества. А электрический элементаль у меня только 3 уровня =\
    Короче у меня нет никакого желания набивать уровни в этих муторных боях, так что я поставил появление щита на 4 ур.
    Демон оказался вообще самым простым противником. У него нет игнорирования отравления и даже тишины. Так что с помощью демоницы его было проще всех ушатать.
    Босс, игнорирующий любой вид урона кроме святости? Беда только в том, что я не нашел ни одного навыка со святым уроном =\
    А еще победа ни на что не влияет, концовка будет одинаковой. Вот это обидно.


    В итоге лично для себя я понял, как не нужно делать типичные ЖРПГ на мейкере:
    - Во-первых: НИКОГДА не стоит делать рандомно выпадающие магазины, которые критически важны для прохождения игры. Честно, если бы эти магазины были как бонус к основному постоянно доступному магазу, то я бы ничего не сказал. Но когда чудом выпадающий магазин оружия критически необходим для прохождения квеста – вот тут у меня уже конкретно начинает пригорать. И это я еще умалчиваю, что для нормального прохождения нужно закупаться полным комплектом мечей для воина, так как каждый муторный босс оказывается неуязвим к чему либо, кроме как к одному единственному типу урона. И самое глупое, что игровыми средствами этот тип не выяснить, так что после середины игры мне это конкретно надоело, и я подсматривал слабости врагов через редактор. Только таким способом я смог побить этого мудацкого призрака =__=. К слову о слабостях...
    - Во-вторых: неуязвимые к ограничивающим состояниям боссы абсолютно отбивают интерес к игре. Да, конечно, можно сказать, что боссы не должны быть слишком легкими и простое забрасывание отравлением и тишиной может сделать их обычными мальчиками для битья. Но, черт возьми, четко отбирать у игрока единственную славно работающую тактику перед боссом, который по логике игр должен быть проверкой этой тактики на прочность, да и к тому же присобачивать к нему лютые сопротивления к различным типам урона – это просто безумная наглость. И ладно если бы к боссу все равно было несколько явных и интересных подходов, но нет. В итоге почти неуязвимый босс то и дело спамится обычными атаками воина, в то время как маги... просто сидят в защите и раз в 5 ходов кидают хиллку. Всё, вся тактика боя. Не надо так.
    - В-третьих: уклон, отражение магии и безумно мощные способности врагов. Это дичь, товарищи. Мне буквально приходилось после каждого удачного боя сохраняться и надеяться, что следующей вражеской партией не выпадет фея с сопровождением из травящих крыс или не убиваемых летучих мышей. Ибо если такая партия выпадала – я сразу жал Ф12 и проходил отрезок пути еще раз. И беда даже не в том, что крысы забрасывают ядом, а по летучим мышам нельзя попасть (плюс у них серьезный резист против магии). Нет, дело не в этом. Вся проблема в том, что сраные феи в какой-то совершенно ВНЕЗАПНЫЙ момент кидали на всю партию реген, который каждый ход буквально восстанавливал почти все жизни вражеской партии и приводил мой урон к абсолютному нулю. Вот что меня действительно бесило! Только смог поколупать какую-то крысу, так тут НА! И вся падлючная вражеская партия снова с полными жизнями. И лупи их снова полчаса, пока, наконец, у гадкой феи не кончится мана =/ При этом я еще не рассказал как меня выбешивали лютые уклонения летучих мышей и их кидаемая слепота. О, а что слизни творили – это вообще сказка. Выпадающие на три маг. атаки четко три отражения для меня было вообще обычным, мать его, делом! Я, бывало, этими отражениями свою же партию мог ухандошить, вот такие вот наглые были слизни. В общем, мораль проста: если у рядовых тварей есть особые возможности, будь то уклонение или массовый реген, то они либо должны быть максимально занижены, либо у игрока должны быть адекватные средства для борьбы с их наглостью. А вообще в идеале такие особенности должны быть только у партии игрока, так как в гуще битвы пачкой выпадающие уклоны или отражения чуть не заставили сломать мне свой геймпад.
    - В-четвертых: рандомные встречи и обязательный гринд. Проблема рандомных боев вообще очень серьёзная в большинстве мейкерских игр и в принципе некоторых крупных ЖРПГ. Кто-то предлагает их вообще убирать их игры, вылечивая тем самым больной орган вырезанием оного. Но я думаю, что к таким боям нужен правильный подход. Во-первых, враги в случайных битвах должны быть настолько просты, что чтобы много с ними не мучиться их можно было просто запинать обычной атакой. Да, при первой встрече с новыми врагами они должны представлять некоторую угрозу, но игрок должен быстро раскачаться на них и в дальнейшем просто не тратить нервы на их существование. В этой игре, как бы ты хорошо не качался, рядовые псы все равно умудряются дать тебе прикурить и значительно увеличивают во времени и без того скучное прохождение игры. Особенно критично это оказалось в конце игры, когда рандомные бои выпадали в промежутке между упоротыми боссами. Пробежка к последнему боссу демону вообще была самая бесящая, и в конце я был невероятно рад, увидев, что у демона нет игнора против ограничивающих состояний. Это уже правда был словно подарок. А вот с остальными боссами все намного хуже. Обязательное для прохождения требование к раскачанным двум самым бесполезным элементалям было вторым по ужасности решением после рандомных магазинов. Серьезно, щит элементаля, который мог защитить от обязательно выносящей атаки боссов, был аж на восьмом уровне. Восьмом! Притом что эти два элементаля на тот момент были 3 уровня, а главные герои только-только добрались до восьмого. Сколько это я должен был возиться с этими заморочными боями, чтобы нагнать нужный уровень для двух разных элементалей, если я на 8 уровень героев потратил уже 3, мать его, часа?!
    Итого в целом игра оставила у меня только не очень хорошие впечатления. Не буду говорить, что она плохая. Есть некоторые интересные идеи, относительно неплохие загадки, приятный упор на массовые навыки (что хоть немного увеселило бои), забавный саундтрек (хотя можно было для ключевых боев подобрать треки получше), разнообразные навыки и плавное их развитие, интересная система элементалей (которая правда имеет свои изъяны, упомянутые в хронике выше) и некоторые другие приятности. Но, увы, недостатки на фоне этих приятностей слишком сильно портят впечатление об игре. Хотелось хоть какие-то запоминающиеся хорошие моменты, которые бы хоть немного оправдывали мои мучения в игре.
    В конце лично совет от меня: перед выпуском игры нужно самому обязательно пройти её от начала и до конца по самому муторному пути, без каких либо бонусов и различных плюшек. Если в какой-то момент начинает казаться, что игра слишком долгая, сложная или нудная – нужно переделывать. А переделав – начинать игру сначала. Да, это может показаться очень долгим путем тестирования, но только так можно понять насколько игра удалась и насколько у потенциального игрока в ней будет пригорать от местного баланса.
    Последний раз редактировалось Nekropolit; 30.12.2016 в 20:00.

  7. #7
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Хех, а корабль и скелет под мостом так и остались.
    Я думала использовать их в новых версиях, если вдруг решусь обновлять. Поэтому не удаляла)

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Все-таки раньше и сейчас не пойму, почему снова нельзя пробраться в дом к бабушке через окно?
    Ну типа, в первый раз окно было открыто, а когда Мэгги пробралась в него, она его закрыла.

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Гм, только сейчас заметил, что не хватает музыки в городе.
    Музыка должна быть! (исправлено: перевела все музыкальные файлы в ogg. Теперь точно музыка должна быть)

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    До начала битвы видно фейсы героев под сообщением о появлении врагов. Хотя это походу проблема боевки.
    Ну да, это боёвка)))

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    А фпс дердится где-то на 15 кадрах в канализации.
    Попробую поставить антилаг!

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    "Использование красных телепортов активирует бой"? Что простите?
    Сделано так, что в каждой зоне происходит один бой (кроме начала, где первый бой по сюжету). При использовании красных телепортов, меняется зона и появляется бой. Это я хотела сказать)

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Почему-то при использовании лечения вне боя происходит внезапный выход из меню обратно на карту.
    Я это тоже заметила, но пока не знаю в чём дело. Возможно из-за скрипта на минимальное повреждение, который я сама писала, надо будет проверить!

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Чот я походу сломал загадку с бабкой. Она упёрлась в стену и повторяет базовую фразу, чтобы я не говорил второму сопартийцу.
    Был такой баг, я его исправила в патчем (версия 1.01 и выше)

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Гм, статуя нагло не лечит, если подойти к ней не с минимальными жизнями.
    Задумано, чтобы она лечила только после поражения.

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    А еще все те же проблемы с маной.
    Ох, не знаю! Я когда тестила, мне всегда хватало. Хотя многое зависит от рандома Ладно, буду что-то думать!

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Пошел в атаку на призрака, баф разведки сказал, что буду драться со слизнем... ок, подготовился к слизню, но ВНЕЗАПНО вывалил призрак.
    Моя ошибка, забыла убрать проверку перед призраком! Исправлю))) (исправлено)

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Ну что такое, почему бонусная комната с зеленым ящиком так и не исправлена? Из неё нет выхода же.
    Я всё исправила, должно работать! Буду смотреть, в чём может быть проблема!

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Босс ликвидирующий элементаля? Круто Оо Вот только почему-то во время ликвидации пропустился ход магички.
    Хотя нет, не круто. При отсутствии элементаля босс вырубает персонажа. И если это тот, кто воскрешает, то это слишком необдуманно добавленная способность =/
    Что бы босс не вырубил персонаже, надо постоянно воскрешать элементаля!

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Нужны хоть доступные предметы для воскрешения.
    Есть же субуртус, его можно купить, получить за врага или в бонусной комнате!

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Летучие мыши слишком уворотливые.
    У Эндрю есть навыки, который бьют без промаха (например сильная атака). Надо просто восстанавливать ТР и бить их навыкими. Дьяволица тоже против них полезна!

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Перед боем с математиком нельзя выбрать элементаля.
    А, даже круче, если один раз ему проиграл, то больше с ним драться не получится. Событие не тыкабельно.
    Поправил-таки эту оплошность в редакторе и убил босса.
    Буду исправлять)))(исправлено)

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Из-за того что нельзя когда угодно менять элементалей, возникают ситуации, что один элементаль может зажать одетый на нем аксессуар до его следующего призыва. Плюс нельзя проверить состояние всех элементалей. Хорошо было бы, если бы они были участниками партии в запасе.
    Наверное, всё-таки сделаю, чтобы они были в запасе, если так действительно лучше!

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Магическая чакра, которая якобы должна снимать все негативные состояния, не снимает магический ожог. И если он попадает на магичку, то снова жму Ф12 и продолжить.
    Я так и хотела сделать этот статус неизлечимым, но если босс оказался слишком сложным, пожалуй придумаю от него лекарство! (теперь магический ожог лечится)

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    На целебном заговоре оружия стоит иконка повышения МАТ
    Не заметила! Спасибо, исправлю! (исправлено)

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Зависающий в воздухе летающий сопартиец - забавное таки зрелище.
    Это ты про что???

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Только сейчас заметил: одежда для магички дорисована вручную? оО
    Если ты про картинку, то я её полностью сама рисовала, ну кроме головы, которую я вставила из фейссета))) Спрайт дьяволицы тоже сама рисовала. Осваиваю потихоньку рисование)))

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Не знаю, опечатка или нет.
    Спойлер :
    Ну его там вообще не должно быть, пока не победишь! Буду искать где накосячила((( (исправлено)

    Цитата Сообщение от Nekropolit Посмотреть сообщение
    Демон оказался вообще самым простым противником. У него нет игнорирования отравления и даже тишины. Так что с помощью демоницы его было проще всех ушатать.
    Я просто забыла про него, поэтому не поставила защиту. Ну думаю, можно так и оставить))

    Буду работать над ошибками, спасибо за подробный отзыв!

    Доступна новая версия 1.05
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 06.01.2017 в 00:32. Причина: Новая версия

  8. #8

    По умолчанию

    [IMG][/IMG] и как выйти???

  9. #9
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от traveler Посмотреть сообщение
    [IMG][/IMG] и как выйти???
    Телепорт не должен пропадать! Я и не знаю почему так случилось и как исправить! Я несколько раз проверяла и тестила, всё в порядке, всё работало как надо!
    Посмотри в редакторе это событие.
    Должно быть так:
    Спойлер :
    первая страница 1.jpg и второая страница2.jpg
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 09.01.2017 в 13:19.

  10. #10

    По умолчанию

    да я смотрел он там есть. я его в редакторе перенёс и один чёрт его не видно странно.
    Последний раз редактировалось traveler; 09.01.2017 в 13:47.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Эндрю отважный