Страница 33 из 118 ПерваяПервая ... 2331323334354383 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 321 по 330 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #321
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Жаль, но так оружейная выглядеть не будет... не в стиль.



    Голова квадратная, мысли пунктирные, занимаюсь ерундой...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #322
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    30 день

    Периодически выходя из состояния сонного транса ( ночью спать не хочется ), пришел к неожиданному выводу, что совершенно не знаю, что должен знать игрок, чтобы выбирать ту или иную атаку. Нет я знаю, что он должен знать, но глядя на километры статистики помноженные на характеристики врага ( откуда мы их знаем? ), чую нутром, что игрок осатанеет очень быстро и пошлет меня далеко и справедливо...
    Прихожу к выводу... что игрок должен составлять о враге только самое общее впечатление. И о способностях своих юнитов хоть и полное, но тоже общее, особенно в бою, когда только и делать, что рассматривать статы...
    И тут почему-то всплывает из памяти такое понятие, как "дробящий" удар...
    Нет, разделять удары - тоже не путь... достаточно знать чем удар нанесен и плясать только от этого.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #323
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер а ведь ты прав хорошо когда у игрока куча ударов оружия и магии в бою но когда это число превышает
    норму и игроку приходиться думать чем же еще ударить того или иного гада теряется вся динамика боя.. И начинаются шахматы)

  4. #324
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот боевка в ролевых, особенно застольных играх, она как раз предназначена для раздумий... Почище шахмат. Игрок в уме должен перебрать возможные последствия каждого своего действия и выбрать между риском и безопасностью. Тут играет роль не прокачка героя или доспехи, а опыт игрока.
    Я хочу, чтобы игрок набирался опыта. Для этого я должен понять боевку лучше, чем он и предусмотреть этот самый зазор между "только врубился" и "набрался опыта". Ведь игра предусматривает бои между игроками и хочется, чтобы побеждать нужно было не количеством юнитов, а головой.
    Что касается динамики... Какая динамика в пошаговом бое? Тут как раз интересен расчет, расстановка, баланс. В шахматах проще - там пешка всегда съест ферзя. Тут десять пешек могут не съесть... а надо сделать так, чтобы могли, но и у ферзя был шанс выжить.
    Куча ударов может превратиться в один и тот же один удар, если нет нюансов и чем их больше, тем интереснее. Проблема в том, что ударов разное количество и я не думаю, что они должны быть сразу все... что-то должно изучаться или получаться с уровнем, который и есть опыт.
    Дополнительный фактор - разное оружие. Я могу, конечно, оставить только личное оружие - меньше хлопот. Но покупка оружия это так интересно! И что может быть приятнее в РПГ, чем найти хороший меч?! И тут еще фактор: двуручное оружие, одноручное, в двух руках...
    Нужно найти формулу для множества факторов. И выдать достаточно непредсказуемое, но реалистичное действо, но не арифмометр.
    Последний раз редактировалось Валера; 30.08.2011 в 22:45.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #325
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Предлагаю такую формулу для оружия ближнего боя:

    Рез. - Результирующие значение, конечное
    АТК - Чистая атака, до прохождения модификаторов брони
    О. - Оружие
    О.АТК - чистая атака оружия
    КСИЛ - модификатор атаки, зависящий от силы (некая, предположительно логарифмического характера, функция, изменяющая атаку оружия в зависимости от силы)
    КТИП - Модификатор типа атаки
    ( ТИП - Режущие оружие/дробящие/сложное
    Колющая - 1/0.5/0.8
    Режущая - 0.9/0.8/0.8
    Дробящая - 0.8/1.1/0.9
    Специальная атака - -/-/1.5)
    КР - Коэффициент разброса (-0.5 - +0.5)
    КЗ - Коэффициент защиты, рассчитывается по формуле (Сила атакующего)*(Зоркость или аналог)/((Защита цели)*(Уклонение)*(Скорость или аналог))


    Двуручное в двух руках: АТК = О.АТК*КСИЛ*КТИП*КР
    Двуручное в одной руке: АТК = О.АТК*КСИЛ*КТИП*КР*0.45
    Одноручное в одной руке: АТК = О.АТК*КСИЛ*КТИП*КР*1.01
    Одноручное в двух руках: АТК = О.АТК*КСИЛ*КТИП*КР*1.98
    Два двуручных, для каждого в отдельности: АТК = О.АТК*КСИЛ*КТИП*КР*0.33
    Два одноручных, для каждого в отдельности: АТК = О.АТК*КСИЛ*КТИП*КР*0.88

    Рез.АТК = АТК*КР*КЗ

    P.S. Как можно держать двуручное оружие в одной руке? А если силы очень много, а мозгов достаточно мало - то можно. Варвары способны и не на такое...

    P.S. Триплпост. Нтернет тормозит?
    Последний раз редактировалось Dark32; 30.08.2011 в 22:41. Причина: Теперь не арифмометр?
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  6. #326
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не просто тормозит... а у меня уже слов не осталась, для характеристики этой связи.
    Я подумаю над этой диаграммой. Правда, я исхожу от конкретных изображений анимации, а там с оружием все четко. Проблем больше с ударами без оружия. Их много, даже у вооруженных. Как их высчитывать, если модификатор - оружие? Ну подумаем...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #327
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давай список атак без оружия и все характеристики юнита (сила, ловкость, интеллект и т.д.), будем думать.
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  8. #328
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А чего там думать? Берем лист с анимациями. От 2-3 до хрен знает сколько... Я могу ограничить в любую сторону. Но есть магички, которые не только ногами норовят, но еще и пуляют черте-чем после таких вещей... Ну, все видели такие чудеса. С другой стороны - образец Героев, где всего один удар на каждого. Дешево и сердито. Хочется разнообразия... Ладно, с уроном проще - 2d5+5 - и этим все сказано. Может вот это "+5" как-то обыграть? Скинуть на точность, на силу... В общем, чую, грядет у меня глобальная революция. Что рванет не знаю, но уж рванет...

    Базовые:

    Сила
    Точность
    Проворство
    Выносливость

    Переменные в бою:
    Настрой
    Повреждения
    Усталость
    Концентрация
    Отравление
    Последний раз редактировалось Валера; 30.08.2011 в 23:04.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #329
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я подумаю. Надо охватить проблему единым взглядом. Где-то я что-то упускаю.

    По идее запись боевки должна выглядеть где-то так:

    Трансляция боя
    Землемер напала на Ыхухоль.
    1
    \ удар с ходу в грудь\ = блок ноги = урон ( 3д2 ) 4
    / контратака в голову / = уворот сработал
    / удар в голову / = блок головы и тела
    \ контрудар в ноги \ = блок головы = урон ( 2д3 ) 3
    2
    \ засада \
    / удар в грудь / = уворот не сработал = урон ( 3д3 ) - 5
    \ удар не прошел \
    / удар в голову / = пробой блока = урон ( 3д3 ) - 7, легкое головокружение 1 ход
    3
    \ головокружение \
    / удар в голову / = блок головы и тела
    \ контрудар не прошел \
    4
    \ двойной удар в грудь \ = блока нет = ( 3д2 х 2 ) = урон 3 + 6, средняя рана
    / контрудар не прошел /
    / двойной удар в голову / = двойной уворот
    5

    Отсюда следует, что качать надо уворот и/или блок, контратаку, ну и сами удары - ногами (3д2 ) и ножами ( 2д3 ).
    Кроме того, у Землемера есть удар мечем и пуляние магии...
    Последний раз редактировалось Валера; 31.08.2011 в 00:02.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #330
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    32 день

    Думаю.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 33 из 118 ПерваяПервая ... 2331323334354383 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ