Страница 35 из 118 ПерваяПервая ... 2533343536374585 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 350 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #341
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    37 день

    А все-таки у боя в естественной среде есть свое очарование... не сравнимое с заданным местом.


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #342
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Три дня сплошной головной боли из-за шеи... каждое шевеление головы, даже ходьба - как гвоздь забиваемый в мозг снизу... вчера вставал - минут пять отдирал голову от подушки... Наконец, голова стала очищаться... правда, все еще с таблеткой... но все же, это рай земной!!!
    Ну, хоть вы ничего и не спрашиваете ( это традиция форума такая, я знаю ), все равно буду понемногу кое-что раскрывать. Будем считать, что мне так интересней.

    Начальное развитие
    На второй день творения в городе уже полно народу: это представители самых разных гильдий, кланов и рас предлагают свои услуги. В зависимости от того, что выбрать, происходит нормальное начальное, не случайное развитие... которое корректируется событиями случайными, выпадающими из некоторого пула, в том числе и как ответ на выбор и действия игрока.
    Вот такое вполне может быть начало:

    1 начало
    Король обходит город ( заросший крапивой пустырь )... Тут кто-то прибегает ( строитель ) и говорит:
    - Дикие барбы хотят взять город штурмом, а тебя пустить на шашлык!
    - Ай!!! Что же делать?!
    - Там какие-то бабы ночью пришли - в стогу отдыхают... с другой стороны ( в городе два стога - в одном спит сам король, во втором - герой-строитель ).
    - Бойцы?
    - Не знаю, я их не щупал.
    Король идет к стогу и появляются три бабы вояки. Король рекрутирует их против диких барбов.
    Происходит первое сражение, где бабы быстро разбираются с племенем вот таких вояк

    ------>

    и воленс-неволенс король уже должен с этого момента с ними считаться.

    Чего мы достигли?
    1. Предложили игроку одно из начал, чтобы он не чувствовал себя барбом в рубке космического корабля.
    2. Вместо трех баб могут быть другие герои - вот уже сколько начал.
    3. Напасть могут совсем не барбы... кстати, с ними можно было бы попробовать договориться. А вот если бы они догадались сперва зайти в город, а потом качать права... - еще варианты.
    4. Или такой вариант... Король-то у нас пожилой... у него вполне может быть сын или дочь. Вот еще веер вариантов. Начиная с появления первых женихов или невест.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #343
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер это будет прорыв в мекеризме если ты доведешь проект до конца... тем более ты же расчитываешь
    на игру по сети? я понял это так твоя игра станет на много глубже чем даже герои 3 часть от которой я досих пор фанатею...
    она стала действительно эпохальной все остальное это улучшение графики но зачем улучшать графику когда нет сюжета? а ты идешь в правельном направление в твою игру по описанию уже сейчас хочеться играть...

  4. #344
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чем больше Валера накручивает, тем больше игра становиться как проджик первый. 10 лет игру не выдержу ждать.

  5. #345
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    38 день

    Как приятно, что отвечают... Вроде как диалог.

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    Валер это будет прорыв в мекеризме если ты доведешь проект до конца... тем более ты же расчитываешь
    на игру по сети? я понял это так твоя игра станет на много глубже чем даже герои 3 часть от которой я досих пор фанатею...
    она стала действительно эпохальной все остальное это улучшение графики но зачем улучшать графику когда нет сюжета? а ты идешь в правельном направление в твою игру по описанию уже сейчас хочеться играть...
    Герои 3 сильны балансом, разнообразием, отточенным геймплеем и... великолепным генератором карт. Такого шедеврального генератора я не видел больше нигде, он делает лучше, чем руками можно сделать. Правда... изредка делает "невыходимые" зоны. Шалит...
    На счет сети не знаю, в вот хот сет должен получиться. Но это второй этап, первый - сингл. В нем нужно добиться, чтобы основные идеи заработали. Чтобы задуманный процесс не давал больших сбоев, когда игрок спрашивает себя: "Ну, а теперь-то что?" В таких случаях должен помогать сказочный совет: Утро вечера мудренее... К следующему ходу игра что-нибудь придумает, как выйти из положения. Но еще лучше, если в руках игрока постепенно появятся надежные рычаги управления игрой, которых постепенно будет все больше, но не настолько, чтобы засыпать игрока. У игрока должна быть цель в каждый момент игры. А генеральная цель одна: сделать свое государство сильным, богатым, воинственным, но пути ее достижения очень разные. Хотя и сводятся к одному. Всякие же разборки внутри государства, чего не было в Героях, должны добавлять интереса.
    Если с хот сетом не получится, можно перейти на рельсы Бирзрайта. По задумке - великой сингл-стратегии, с блоком приключений для самостоятельных партий героев и стратегическими боями. В принципе, я и сейчас могу сделать "стенка на стенку", но пока хочется творить, а не набивать рулоны данных...

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Чем больше Валера накручивает, тем больше игра становиться как проджик первый. 10 лет игру не выдержу ждать.
    Не, Рольф, я все упростил до максимума, затык не должно быть. Т.е. затыки, конечно, будут и я даже знаю где... первая. Первая настоящая сложность: создание четкой системы "обратного реагирования"... это когда программа в каждый момент игры знает, что в ней происходит и что игроку следует предложить дальше. Чтобы не получалось, что игрок уже построил кузницу, а кто-то ему намекает, что неплохо было бы ее построить... В общем, пока у меня Настрой 100% и дело движется.

    Ну и еще одна картыночка ( всплывающее меню ):



    Должна раскрываться как телефон-раскладушка... не знаю пока, как это сделать. Там видно будет.
    Последний раз редактировалось Валера; 07.09.2011 в 16:58.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #346
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На счет сети не знаю, в вот хот сет должен получиться.
    Хот сит - это хорошо. Но сначала лучше на сингле сконцентрироваться. Заодно, так сказать, систему обкатаешь.

    А генеральная цель одна: сделать свое государство сильным, богатым, воинственным, но пути ее достижения очень разные.
    Ну почему обязательно воинственным? Мирный путь развития тоже бы не помешал. Вообще, это беда многих игр, когда цели только силой достичь можно. Рекомендую не только военнуюю тему развивать. Ещё можно небольшой упор на интриги сделать и шпионаж. Например, в одной хорошей TBS Disciples II воры и шпионы могли такого наделать...
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  7. #347
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor Cid Посмотреть сообщение
    Хот сит - это хорошо. Но сначала лучше на сингле сконцентрироваться. Заодно, так сказать, систему обкатаешь.

    Ну почему обязательно воинственным? Мирный путь развития тоже бы не помешал. Вообще, это беда многих игр, когда цели только силой достичь можно. Рекомендую не только военнуюю тему развивать. Ещё можно небольшой упор на интриги сделать и шпионаж. Например, в одной хорошей TBS Disciples II воры и шпионы могли такого наделать...
    Совершенно с вами согласен, уважаемый Доктор. Разбрасываться нельзя. И на сингл нужно очень много Концентрации, Ловкости извилин и Выносливости... Потому что здесь каждая фишка - новость для обработки извилинами, даже если она базируется на старом. Это очень интересно - делать что-то новое, щупать материал еще не видя его, угадывать правильные решения, мостить тропу через болото собственных глупостей...
    В РПГ я не нашел новых путей для самореализации... Здесь они есть. Они тут навалом - только выбери нужные. Я как зверь чую, что на верном пути...

    На счет дипломатии я здесь уже писал. В сингле это будет в урезанном виде. И на счет шпионажа писал... кажется. Нет, так напишу. В сингле дипломатия сведется к посещению нейтральных деревень с целью их переманивания на свою сторону. Шпионаж - или никакой, или устрою какое-нибудь вражеское княжество для такого дела. Ведь это же целая игра в игре - шпионаж. Если делать серьезно. С другой стороны, если вспомнить, что каждый дипломат - потенциальный шпион, то можно с посольством отправить и шпиона ( апгрейдированного вора ), который попытается добыть чертежи требушета... или формулу пороха... или состав популярных духов... Но это все - отдельная песня, тут надо реализовать практические навыки и так, чтобы было интересно. Над этим надо специально размышлять.
    Что касается "воинственности"... Без нее никуда. Будет торговля, но без боевых отрядов, сражений, осад, защит... мало кто захочет играть в стратегию. И бой просто обязан быть интересным сам по себе. Не сложным, не трудным, не легким, не непредсказуемым... а именно ИНТЕРЕСНЫМ. Чтобы хотелось играть и играть.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #348
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, рекомендую в Disciples II сыграть. Не проходить, а просто попробовать, заодно и вдохновения получишь выше крыши. И там много идей интересных есть. Авось чего подчерпнёшь, а то и разовьёшь.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  9. #349
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что в первый играл - помню, а во второй... надо скрины посмотреть. Помню, что в первом, стоит потерять основных, качаемых бойцов и новых уже не на чем качать... Просто не на ком. Двойственное впечатление. Ждали игру очень сильно, а в результате несколько раз поигрался и все. Реиграбельности нет. Чего-то они не додумали.
    В отношении идей... В Москве поиграю. А вообще, мне бы что есть воплотить... Это ведь на словах просто и красиво, а в жизни все тяжело и неблагодарно... Подумываю о схеме, которую показала Yin...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #350
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    39 день

    Всё вокруг, да всё около... да-с... не каждый день эвересты покоряем... сперва надо что-то затащить в базовый лагерь... Главное - правильно запрячь... а потом быстро ехать... аналог - тиши едешь, дальше будешь...

    Оживление - Борьба за жизнь героя!!
    От 0 и выше героя можно просто подлечить, даже если он в нокауте. Но если герой в минусе, то в дело вступает обряд оживления. Каждый ход ( он же переход через границу локаций ) у героя убавляется 1 НР. При - 9 можно уже никуда не спешить. Героя торжественно похоронят на кладбище и родным отправят месячное жалавание ( если у короля нет, отправит торговая гильдия и поставит короля на счетчик ). В храме добрый священник вылечит каждое НР в отдельности за 100 монет х Ур. героя. Если у героя - 5 НР и он 3 Ур. это обойдется в 1500 ( сравнение: родным 900 ). Есть бутылки с мертвой и живой водой ( черные и белые ). Первые снимают минус, вторые возвращают душу в тело. Сама субстанция мертвой воды не постоянна, он колеблется от + 5 до + 1 и определяется перед последним боем. Только высшее развитие алхимии в городе позволит делать мертвую воду двойной очистки со стабильным числом +5 по цене 250 за единицу ( обычная стоит 1000, с появлением двойной 500 ). Живая всегда стоит 500. Бутылки обратно не принимаются. Обычно бутылки находят в кладах. Есть редкая магия 5 ур. "пеленание светом" ( светлая мумия ) - она позволяет зафиксировать героя с его минусом на кол-во дней равное уровню мага.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 35 из 118 ПерваяПервая ... 2533343536374585 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ