Страница 81 из 118 ПерваяПервая ... 3171798081828391 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 801 по 810 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #801
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Играли, и сразу вспомнили при виде этих и ранее скринов эту серию. Впрочем, мне еще это напомнило графику из старенькой Dink Smallwood, у меня даже собрана пара тайлсетов из неё к скоропостижно скончавшемуся проекту.
    Вот оно тут - вдруг трава или цветочки с деревьями-каменюками пригодятся: http://yadi.sk/d/JswOvN4nAVh44

    В БГ же все сделано адекватно, подходяще друг к другу; впрочем Валера и без защитников-паладинов все объяснил. Можно, хоть и муторно.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #802
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребяты... это все - наброски. Трава - вообще для примера кисти. Если я в одном месте введу реальную траву, ее придется вводить везде и не только ее. Если дело пойдет легко, я подумаю. Просто придется перерыть архивы, собрать сеновал травы...
    1. На елки и горы фильтры не накладываю. Действительно, в них мало цветов, особенно в елках. У меня есть 3D елки не отличающиеся от настоящих, но я их специально не трогаю. Я хочу установить для себя стандарт на игру ниже их. Почему? Потому что к ним нужна другая сопутствующая графика. Я ее может быть использую... не в северном лесу, а в южном... Пока дойдете, впечатление от картонных выветрится...
    2. Зеленая обводка камня - это возникающий эффект при увеличении. Паразитные цвета от фона, на котором спрайт был. Борюсь постоянно.
    3. У меня сейчас нет фотошопа, чтобы перевести траву в рисунок. Поставлю на этот комп, попробую.
    4. Ромашишки - просто попадались, потому что где-то в середине, откуда и брались. Можно сделать без единой ромашки. Это называется доводка.

    Вот, лет пять назад делал. Земля и два красноватых дерева настоящие. Деревья "проблескивают". Тогда я еще не умел это убирать не руками.


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #803
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хороший пак,caveman. У меня растений не было и прочего, мелкого.

    А вам, вот, скринсейвер. Ничего натурального. Холм - копипаст. Земля - текстура собственного изобретения.

    http://gfile.ru/a2pJ5

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #804
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    http://www.dinknetwork.com/files/category_graphics/ тут можно еще в том же стиле поискать... текстурки земли, гор и еще деревьев
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #805
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, когда-то давно я в него играл и очень хотелось потом такую графику. Жаль, версия была обрезанная... я даже думал, что это такой редактор, чтоб сами продолжение делали. Интересная была игра. Много неожиданных моментов.
    Вот и еще одна папочка с графичкой... Положу ее куда-нибудь, потом месяц искать буду... Найду и опять забуду... Как сейчас ищу несколько строений... которые видел несколько дней назад...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #806
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Осталась одна ромашишка и внезапно выпал снег...


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #807
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Продолжим.
    Наша славная армия, совершив суворовский переход ( а можно и не совершать ), внезапно атаковала обоз врага ( правый скрин ). Враг, бросив обоз с катапультой отступил к замку. ( Тут не хватает парковой локации, где должна произойти основная массовая баталия, если не совершать суворовского рейда.) Но мы на плечах неприятеля, одними героями, влетаем к самому замку, который даже закрыться не успел. Враг бросает всех, чтобы затащить бочки с зарядами для катапульты на крыше. Далее - 1-2 боя внутри и замок наш!

    Хоть я с правой начал, так ее и не закончил. Не доделал. Нет цельности.

    (?)

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #808
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Котопульта в замке - огнь!
    Выбивается из наконец-то не вырвиглазного скрина огого как.

    Вообще кажется, проблема всех скринов в том, что фон (трава/земля/деревья/даже замки) замыленный получается (ну да, издержки его производства), и мелкие детали - четкие и обрисованные - на нем излишне выделяются. Может быть их тоже, того?
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #809

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Осталась одна ромашишка и внезапно выпал снег...


  10. #810
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не, не, Оттер, вот этот лучше:



    caveman, ты не поверишь, но если б мапа была на пару см выше по высоте, то на вершине замковой башни стоит родная катапульта - как на другой мапе, только в профиль. Там их даже две. Но и так мапа огромная... А ладно, вот они:



    Можно перенести родную. Потом.

    Что касается резкости краев, особенно на "обозе", то я их там даже не правил. Дело в том, что я там немного нахимичил с камнями... они на самом деле под травой. Трава - оверлеем стоит и наносит на камни зеленую ( боевую )) раскраску. В общем, просто сил не хватило. Я эту мапу переделаю. Тропинка слишком мала и узка для обоза. Она в начале и была просто тропинкой, это уж потом...

    Да, забыл сказать, ХР на большом экране размывает изображение. Блюрит слегка. Потому многие стыки приятно сглаживаются. Но края придется убирать.
    Последний раз редактировалось Валера; 12.11.2013 в 02:04.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 81 из 118 ПерваяПервая ... 3171798081828391 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ