Страница 88 из 118 ПерваяПервая ... 3878868788899098 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 871 по 880 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #871
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ага. Ну, в данном случае это не заставки, а сама игра т.е. одноразовый просмотр. Как бы начало знакомства с главными героями. Герои не все сразу, по очереди проявятся, а будут "подгружаться" по мере необходимости. Иногда от игрока зависит, будет ли герой среди главных или останется статистом, на вторых ролях. Зацепит его сюжет или нет. Только самые отпетые герои, вроде Валеры, пойдут жестко до конца, у них, как говориться, свой путь... Впрочем, на пути таких как он будут выборы, которые косвенно или серьезно отразятся на общей ситуации. Встанет вопрос: кого из героев куда направить, где он себя лучше проявит? Если LeeLoo послать хлопотать о строительстве катапульт, будет ли это хорошо или же она провалит дело влюбившись в местного воеводу? Без катапульт армии будет тяжело, но это лишь осложнит задачу победить всех врагов. Возможно как раз Валера в это же время где-то у черта на рогах в преисподней добудет сильную атакующую магию? Это компенсирует отсутствие катапульт... Но, если к тому времени не удастся присоединить к альянсу Киев, тут даже Мамай не поможет. А может и поможет... или заблудится в черниговских лесах... Рандомное течение событий, как в жизни.

    На счет жидомасонов не знаю, по-моему их в раннем средневековье не было? Зато и без них хватало кланов, орденов, группировок и сепаратистов. Политика делается кнутом и пряником: одних прикормить, других припугнуть. Людям на многое наплевать, пока нет покушения на их добро, на их близких. А уж когда встает вопрос выживания, встают все или бегут в леса...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #872
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если копнуть глубже, то иллюминаты - это пришельцы, чуждая раса, которая скрестилась с предком человека и получились особенные люди. Если порыться в сети, то можно даже найти внешнюю зарактеристику таких людей (и почему-то именно евреев считают потомками тех иллюминатов).
    Так вот. Считается, что потомки эти иллюминаты состоят в "Комитете 300" и имеют власть над человечеством. Они решают, куда идёт экономика, как развиваются страны и всё такое. Эдакое тайное сообщество избранных.
    Вот первая попавшаяся ссылка: http://anomalii.net/illyuminaty-zago...v-cheloveches/

    А про Иллюминатов я вспомнила потому, что у вас демка сквозит русизмом. А Иллюминаты славян ненавидят. Потому как мы особенная раса, произошедшая от других светлых, мудрых и добрых пришельцев (богов).

    Насчёт собаки. Я к тому, что если уж собака уходит за дом, то и герою не зазорно.
    Собак слишком большой. Есть спрайты маленьких собак. Ну всё равно, согласитесь, вам не часто встречались собаки, которые шастают специально между ног человека.
    Собака странная вдвойне, потому что её пройти можно (и она проходит сквозь), а когда она стоит, то - становится вдруг непроходимой.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ага. Ну, в данном случае это не заставки, а сама игра т.е. одноразовый просмотр.
    Не поняла насчёт одноразового просмотра. Пропуск заставок делается, чтобы те места, где игрок не управляет персонажем, он [игрок] мог пропустить.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 08.05.2014 в 04:53.

  3. #873

    По умолчанию

    Не плохая статья, благодарю, хотя если верить ей, то можно с уверенностью сказать что и она явлется их делом в сфере контроля над СМИ.
    Все равно было интересно.

  4. #874
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, на счет Комитета 300, тут и без иллюминатов все понятно. Обычное земное явление. Власть денег в материальном воплощении. И будут они править, пока в их систему вкладывают деньги. Что до евреев... Русские цари запрещали евреям селиться на территории Российской империи, Гитлер с ними боролся, Рим ими зверей в цирках кормил, однако выжили и правят миром, потому что поставили на деньги и выиграли. Деньги всем всегда нужны. Деньги - способ влияния на людей у которых есть деньги, а такие заправляют государствами. В помощь им - их религия, которая имеет двойное дно - для евреев и для прочего быдла. Ну, да и хватит о них.

    Игра на тему древней Руси не может не "сквозить русизмом". Тем более, что я русский. Русским жил, русским помру и жопу западникам лизать не буду, даже если поставят к стенке. Но схожая проблема в игре не стоит, потому что в те времена ее просто не было. Было проще и прозаичней, хотя нежить и другую чертовщину я использую, потому что куда же без нее! ))

    На счет собаки. Собака между ног пройдет, но вряд ли человек станет переступать через собаку. Таким образом с собакой можно "поговорить", когда она стоит, а когда двигается - нет.

    Места, где игрок не управляет героем, называют сценками. Кто-то их не делает совсем, а кто-то использует часто. Я использую часто, потому что мейкер, это своего рода театр, а не просто - поговорил, пошел дальше. Сделать пропуск сценок? А что останется? Хождение по карте да бои? Нет уж.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #875
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Игра на тему древней Руси не может не "сквозить русизмом".
    Сравнение мягкого с тёплым?
    Как раз обоснования превосходства русского народа базируются на особенности славянских родов. Это славяне были превосходными воинами - именно поэтому их брали в наёмники. Это славяне построили китайскую стену отгораживая свою Тартарию от плодящихся, словно кролики, китайцев (кстати, довольно интересная версия - почитайте в интернете - мне она очень импонирует). Это славяне имели собственную грамоту ещё задолго до прихода христианства. В конце концов, это славяне, славянская раса - потомки истинных богов, когда остальные, либо выродки иллюминатов, либо ими [иллюминатами] эксперементально выведенные расы.
    Это было первое.
    И второе:
    Спойлер :

    Ом-ном-ном...

    И на закуску, наш герой. Не супер правильный полицейский, не просто студент, ведущий здоровый образ жизни, и даже не "обычный парень", а:
    Спойлер :

    Ну да, если "одна пьянь" (которая, к тому же ещё и разыскивается) в состоянии противостоять козням Комитета 300, то что уж говорить о здоровых студентах и сердобольных полицейских - они вообще одной левой.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Тем более, что я русский.
    Если бы я встретила НЕ русского русиста, то посоветовала бы ему обратиться к мозгоправу )

    Я полагаю, что мне последует в ответ что-то типа: "Да я абсолютно не это писал! Да вы пытаетесь искать в тексте то, чего там нет! Да вообще не переворачивайте то, что написано!"
    Всё там предельно ясно: мировое правительство боится славян, потому что эти славяне супер-мегаособенные (на генном уровне! супер-мегаособенные), потому как их ни одно кайло не берёт.


    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Места, где игрок не управляет героем, называют сценками. Кто-то их не делает совсем, а кто-то использует часто. Я использую часто, потому что мейкер, это своего рода театр, а не просто - поговорил, пошел дальше. Сделать пропуск сценок? А что останется? Хождение по карте да бои? Нет уж.
    Это ущемление прав игрока! Да! Я хочу хождение по карте да бои! И они должны быть интересными, эти хождения да бои. А если будет несколько минут "бла-бла-бла", потом прогулка с кучей ограничений (ой, а там шлагбаум - я не смогу прыгнуть под машину =(; ой, а тут диалоговое окно говорит мне, идиоту, что делать дальше) и бои (пока не видела - описывать не буду) - и дальше по новой - то игра окажется действительно скучной (
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 08.05.2014 в 20:42.

  6. #876
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, на счет славян, Тартарии, китайской стены и пр. я пересмотрел столько материала, что больше просто смотреть не могу. Подташнивает. Так же, как про динозавров и эволюцию. За редким исключением одни материалы повторяют другие и это бесит. При том, что официальной науке как бы по барабану, что создает странную ситуацию разговора глухих. При этом обществу, которое должно своей историей интересоваться, тоже как бы по барабану.
    И про веды, и про ариев, и про древний славянский язык ( кстати, расшифрованный, как и этрусский - тоже славянский ) я, боле-менее знаю, но для игры не хочу брать в чистом виде. Во-первых, я не настолько хорошо в этом разбираюсь, чтобы на этом строить игру. Во-вторых, у меня там магия, нежить, темная сила... получится винегрет. Лучше я изобрету нечто свое на базе своих представлений и правдоподобности.

    1 Спойлер. А это приблизительный текст, некая "рыба" ( как у песенников ). Не могу же я заранее знать, какие акценты сыграют в игре? Просто антураж.

    Допустим, герой действительно противостоит Комитету. Но Комитет это такая же как и все бюрократическая организация... аналитики, консультанты, статистики... действует она чужими руками, что еще более замедляет процесс. Здесь мы видим двух агентов: местного и приезжего. Местному приказали, но это не значит, что он сейчас "рванет как на 500"... у него свои представления о происходящем, а его ирония говорит, что он, возможно, держит в кармане фигу. Второй - явная сволочь. Такому нельзя позволить схватить героя. Даже пьяного. ))
    Вообще, это "вступление" ( в нашей действительности ) можно как развернуть на пол-первой части, так и убрать совсем. Она, опять же, приделана для вживления игрока в гущу событий. Все это можно заменить воспоминаниями героев о том, что они пережили перед переносом в другой мир. Но будет ли это лучше?

    Скорее славян боятся зная наверняка некоторые тайны из прошлого. Боятся за переписанную историю, за свои многочисленные грехи против славян. Что было в основе? Об этом и будет игра. Но я оставляю за собой право не придерживаться теории о "четырех космических расах", я изобрету какую-нибудь свою ерунду... Для людей "с научным складом ума" она не будет ни лучше, ни хуже прочих. ))

    У меня изображены славяне уже лишившиеся своего особого духовного состояния. Более того, в Киеве прошло крещение... Возможно, я это выкину, чтобы не нагружать сюжет и не оскорблять чувства верующих. ))

    Хождение по карте ( картам ) будет достаточно интересным. Я решил обустроить все просто, но по-своему.
    1. Главная карта - карта Европы. От Британии до Урала включительно и от Скандинавии до берегов Африки.
    2. По мере получения заданий или другими путями будут появляться города, поселения, рудники и особые места.
    3. Сколько придется двигаться между пунктами решит баланс.

    4. Каждый пункт является мелкой картой местности ( грубо говоря - как карта в стратегиях, "Героях" и т.п. ) или городом a'ля мейкер уже нормального вида. Видимо, сколько будет каких локаций зависит от моей лени в первую очередь... ))

    5. Кроме отмеченных, будут внезапно ( или нас предупреждали ) появляться локации для прохождения: леса, пещеры... будут появляться случайные прохожие, ватаги разбойников, лагеря беженцев, группы монстров... Пройдя единожды лес или пещеру, в другой раз ее можно пройти "по верху". Но обстоятельства могут меняться и в исследованных местах. Перебили монстров? Через хх дней она расплодились вновь. Это не для набития экспы, а чтобы преградить путь вашим торговым караванам, подвозу руды и оружия.

    6. Боев будет много. Будут штурмы замков и городов. И даже осады на измор, если не подвезут катапульты. ))

    7. И на счет ограничений. Без ограничений нельзя сделать игры. Тем более, смешать РПГ и стратегию. Пошаговую. Пошаговость будет на карте Европы ( иначе добежите до Британии а первый же день )) и в боях. О боях говорить ничего не буду. Это больное место. Иногда мне кажется, что нашел идеальную формулу боя... Суть боя мне ясна, но дело в нюансах, которые сделают бой интересным или тупым. Жду лета, дачи, где мне, наконец, откроется тайна сия.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #877
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ну, на счет славян, Тартарии, китайской стены и пр. я пересмотрел столько материала, что больше просто смотреть не могу. Подташнивает. Так же, как про динозавров и эволюцию. За редким исключением одни материалы повторяют другие и это бесит. При том, что официальной науке как бы по барабану, что создает странную ситуацию разговора глухих. При этом обществу, которое должно своей историей интересоваться, тоже как бы по барабану.
    И про веды, и про ариев, и про древний славянский язык ( кстати, расшифрованный, как и этрусский - тоже славянский ) я, боле-менее знаю...
    Оу, ясно, вы "в теме". Тогда на эту тему не буду больше вас терроризировать )

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Более того, в Киеве прошло крещение... Возможно, я это выкину, чтобы не нагружать сюжет и не оскорблять чувства верующих. ))


    На всё остальное.
    ОК, ясно.

  8. #878
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пара мыслей об игре.

    Старый спор:
    организмы живущие на всем готовом и не подверженные стрессам постепенно вырождаются, как машцы тела без тренировки и органы без нагрузки,
    организмы живущие в борьбе за среду обитания, преодолевающие трудности прогрессируют и улучшаются,
    спрашивается, что же лучше: злое добро или доброе зло?

    Отсюда два подхода к способу развития разума на Земле.
    Темные считают, что без борьбы люди выродятся, сколько их не учи добру.
    Светлые уповают на здравый смысл и духовное развитие личности.
    Так образовались два центра влияния. Постепенно идеи перемешались, породили веер религий и традиций социумов.
    Надо понимать, что "темные" и "светлые" это не злые и добрые, а два разных подхода к одной проблеме.

    Исторически сложилось так, что славяне, заселявшие север Евразии, восприняли светлый вариант существования. Те же, кто отпочковывался и уходил на сопредельные территории в след таящему леднику - на запад, на юг и попадали в более тяжелые условия ( в Сибири было достаточно тепло, особенно в южной ), склонились к темному варианту.
    Со времеем славянский социум размылся и идеи духовности стали угасать. На западе люди боролись со средой и себе подобными и через значительный промежуток времени начался обратный процесс: агрессивный запад пошел завоевывать славянские земли ( как потом - обе Америки и весь мир - колониальная система ).
    Все крестовые походы вплоть до последнего "Drang nach Osten" были направлены на восток. И лишь беззаветный героизм заложенный в русско-славянском народе как память о былых временах, спас дело. Но до конца ли спас? Не западный ли стиль жизни нам прививают теперь? Западную идеалогию, западные жизненные установки...
    А почему хотя бы в игре нам не дойти до Ла-Манша и не похоронить всю эту сволочь отныне и навек? А вдруг поможет?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #879
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Все крестовые походы вплоть до последнего "Drang nach Osten" были направлены на восток. И лишь беззаветный героизм заложенный в русско-славянском народе как память о былых временах, спас дело. Но до конца ли спас? Не западный ли стиль жизни нам прививают теперь? Западную идеалогию, западные жизненные установки...
    А почему хотя бы в игре нам не дойти до Ла-Манша и не похоронить всю эту сволочь отныне и навек? А вдруг поможет?
    Невероятный факт: Барак Обама родился в 1961 году. 1 плюс 9 плюс 6 плюс 1 = 17.
    А знаете, кому однажды было 17? Гитлеру!



  10. #880
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Отсюда два подхода к способу развития разума на Земле.
    Темные считают, что без борьбы люди выродятся, сколько их не учи добру.
    Светлые уповают на здравый смысл и духовное развитие личности.
    Так образовались два центра влияния. Постепенно идеи перемешались, породили веер религий и традиций социумов.
    Надо понимать, что "темные" и "светлые" это не злые и добрые, а два разных подхода к одной проблеме.
    А почему тогда не мудрые (тёмные) и тупые (светлые)?

    Вот не надо приписывать тупость славянам, пожалуйста. Любой умный человек скажет, что борьба - это выживание. Это ФИЗИОЛОГИЯ. Как можно физиологии противопоставить здравый смысл? Если голодному нужно поймать и убить кабана - это будет борьба за выживание и - о! как это удивително! - признак здравого ума!
    Может, вы попробуете распределить мировоззрение по некоторым другим параметрам? А то как-то не стыкуется.

    Подсказка: разделение должно происходить по ВЗАИМОИСКЛЮЧАЮЩИМ факторам либо по ОДНОПОЛЯРНЫМ понятиям. Борьба и здравый смысл - ни НЕ взаимоисключающие, ни НЕ однополярные.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 10.05.2014 в 11:57.

Страница 88 из 118 ПерваяПервая ... 3878868788899098 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ