-
Жёстко! -))
Правда по второму скрину замечание. Или я не так понял мб. Вообщем там эта постройка в дереве, смотрится прямо таки футуристически-техногенно. Этакий кусок Халф-Лайфа торчит. -)) Подозреваю, что этого не замышлялось. На втором скрине некоторые обьекты выбиваются из окружающей среды... В первую очередь конечно стилистикой... Но и цветовая гамма выбивается тоже.
ЗЫ: Повеселил первый скрин. Прямо таки вырезка из старых журналов получилась, ну где изображения различных съедобных\несъедобных грибов приводятся все сразу на одной странице -))
-
Это все прикидки. В игре я таких ляпов не позволю. На счет Халф-Лайфа - просто на том чипе ничего подходящего не было - задрапировал как мог. :)
На счет городка селлитов - можно, конечно, сбавить тон у домишек, сделать их вообще под цвет мха или старого дерева... мне понравилось то, что все-таки такой подход возможен!
Грибов там 45 разных штук... Вот увидишь локацию с грибами в рост и выше человека - и сразу ощутишь себя маленьким и дохлым! А еще туман будет мешать и пр. и пр. :)
Щас еще выложу.
-
Кое-что из переведенных 3Д текстур и полупрозрачных деталей. Опять же - наброски. В начале - из последних, в конце - из первых. Жаль одиночный скрин не передает эффектов тумана и прочего.
http://fantasyartrpg.narod.ru/XXXXXXXXXX.html
-
Очень кросиво.
Хотя бы примерно - когда увидим что-либо играбельное?
-
Ох, сложный вопрос... Вот в заглавии лит. варианта стоит дата 2010. Это самая верная цифра. Сперва я хотел сделать дему, но дема без боевок и прочих фишек - это просто... да, лит. вариант, который может завтра выложу. Там много картинок и сценок. Собственно, так можно сделать всю игру, а потом перевести в мейкер.
-
Ну если подумать адский рейд 5 лет, проджек уже два года, так что готика так через 3. А вот демку валера еще в прошлом году обещал, хочу демку.
-
В этой подборке не понравились 1й и 3й скрин. Всё наверное из-за насышености, гаммы что-ли... ну и пикселявости (больше к 3му относится), потому что дома выглядят отлично и вписываются в панораму, а грибы, кусты и то что слево от мостика (если не ошибаюсь, водоросли) - воабще никак.
Во второй подборке понравилось всё, особенно картины. Я конечно видел в Resident Evil на мукере картины, но они были реализованы немного по-другому, у тебя действительно на полотна похожи.
Не понел только что тут на цепях такое... толи люстра какая-то, толи декорация по типу стенки. И не понел что ты хотел полу-прозрачностью показать, вроде легко реализуется.
Да нет Сань, то что Рейд делался 5 - не показатель что Прожект будет тоже 5.
-
Стекло на цепочках - это что-то типа магического зеркала. :)
Я просто не догадался его убрать или как-то объяснить... - через него картина выглядит не так.
А разнотональность убирается простым туманом. Дым от костров - тоже ничего. Мне хочется заинтересовать людей графическим поиском. ХР позволяет делать необыкновенные вещи.
-
Я имел виду как минимум, потому что проджек на много сложнее и объемнее. Представляю сколько надо его тестировать. Я просто прикинул по роботам, а у валеры на много больше развилок.
-
Тем не менее Рейд - не показатель. Это банально сравнивать, особенно тебе....у Валеры всё на руках и сюжет с сценарием, и графика, он может охватить какой-то временой период.
Оффтопик, но: :'( Вчера хотел в МГС3 поиграть, как телек сгорел :'( :'( Как же грустно.... Я обычно в 1:30 засыпаю, а вчера пришлось полчаса на мобиле играть и того вышло 0:40....