Смотреть будет не очень интересно, потому что главное - выбор будет за компом, и следить можно будет лишь за общим развитием событий. Вот если записать и повторить игру нескольких игроков - людей, то это, да еще с комментариями, было бы здорово.
Вид для печати
Смотреть будет не очень интересно, потому что главное - выбор будет за компом, и следить можно будет лишь за общим развитием событий. Вот если записать и повторить игру нескольких игроков - людей, то это, да еще с комментариями, было бы здорово.
Москва-1960 заинтриговала. =) Может, и правда доделаешь?
Если честно, все упирается в вид дорожек, по которым колобок-фишка прыгает. Я не решил, какую давать этой тропинке глубину. В оригинале картонная квадратная карта была расчерчена на квадраты. На самой карте были нарисованы сцены из Барона Мюнхаузена и бонусные передвижения соответствовали сюжетным событиям ( из этой серии самая первая и любимая игра ). Кроме того, у меня и сюжета нет. А без сюжета... Может кто посоветует? ))
Ну, Валера, я ожидал какую-то более вескую причину для заморозки этой игры.
Когда я делал мультфильм и у меня оставалось всего лишь пара дней, я нисколько не сомневаясь принял решение удалить или вообще не делать те вещи, которые я не успевал и которые являлись не критичными для мультфильма. Я убрал собаку, убрал один эпизод на охоте, не стал биться над более реалистичным поведением падающих листьев, плюнул на поиски дополнительных звуковых эффектов и мелодий, придумал как сделать финальную сцену одним дублем (а не четырьмя с разных ракурсов), придумал как быстро сделать концовку с титрами. Т.е. нужно поставить задачу - СДЕЛАТЬ - найти способы как этого добиться в оптимальные сроки, и завершить. А после релиза, после того как посмотришь на своё творение со стороны, услышишь отзывы, можно спокойно занятся отшлифовкой и доработкой. И через полгода выдать версию 2.0 под одобрительные возгласы и апплодисменты.
Я считаю Инк прав, я даже тоже самое говорил, когда мы делали новогодний.
Возможно, тебе поможет эта статья - http://habrahabr.ru/post/119711/
Там про то, как доделать игру. На что следует сделать упор, когда надо вовремя выкинуть лишнее, ну и так далее. По моему очень актуальная вещь. Ну разве что, иллюстрации жуткие. %)
Эта, Валера, забыл в конце резюмировать - не мучайся с внешним видом тропинок - оставь всё как есть и думай над сюжетом. Или давай вместе подумаем. Изложи исходную ситуацию: что дано?
Ууууу....! Пристыдили, пристыдили... :)
Дело в том, что поскольку в этой идее ничего другого нет, все сводилось к попрыгушкам по красивой местности. Вот почему антураж имел такой решающий вес. Были мысли по сюжету... были... но дальше "пузырь, соломинка и лапоть" дело не пошло, тем более, что персонаж заточен под сингл...
http://i.pixs.ru/thumbs/7/2/5/yellow...04_4901725.jpg
Идеальный персонаж для плотформера: столько движений! мимика, транспортные средства - даже винт почти как у Карлсона... Но без сюжета ( глядя на тему "Размышления об идеальной РПГ" ) хочется спросить: А что в ней, кроме графики, будет... чтобы запомниться?
Ну, можно будет поиграть за одним компом с друзьями... пару раз... потом им наскучит. Сам побегаешь... Единственно - ребенку предложить. Но тут, опять же, требуется хоть какой-то сюжет, хотя бы типа Колобка. Кстати, на что похож герой ( герои )? Мне кажется, это фасоль или боб. Или вареное яйцо... но не сырое! Какая же у него цель?
Получается, что дано: вот такой герой, ростом где-то с огурец, который должен прийти к цели раньше таких же, но других цветов...
Напоминает "Семеро из одного стручка". В общем-то это была единственная идея - семерка бобов разного цвета из одного стручка...
Хотя все это можно заменить простыми фишками ( как на титле ) и не париться...
Валера добрался до дачи ( в прошлом году - на день раньше ) и готов доказать, что не щи лапти хлебают... эээээ... не все коту масленица... ( ????? )... на безрыбье и рак... ( !!!!! )... тише едешь... ( не не не! )... не в свои сани... ( :stomp: )... курочка по зернышку... ( ....... )... В общем! Я своими словами: УРА !!!
Так что там, Инка, на счет сюжета?
Опиши как в это играется на мейкере - суть геймплея. Выпадает случайное число, игрок (боб-фишка) проходит на выпавшее число шагов. И что? Один человек сможет играть? Если нет, то тогда получается игра для нескольких игроков и цель её - добежать до финиша первым? Расскажи про геймплей, на него сюжет и придумываем. А пока почитай про Диззи, если ты про него не знаешь.