-
О, майн гот!!! Даже Инка не помнит как играли в те игры! Я - динозавр... ))
1. Сингла разумеется не было. Поскольку вся соль в соревновании - кто быстрее дойдет. Кинул кость - прошелся, стоишь. Попал на зеленое - тебя зашвырнуло вперед ( пролетел сидя на ядре ), попал на красное - сидишь два хода читаешь книгу или летишь назад. Нагнал противника - отправляешь его в начало игры ( мы играли построже - надо именно встать на его поле ). За счет перелетов игра имела нелинейное прохождение.
2. В компьютерный вариант можно, разумеется, засунуть все, что угодно, включая платформенные плоские городки, кучу персонажей, предметы, загадки, оставив суть без изменений - первым добраться. Супротивники - компьютерные бобы другого цвета или же за некоторые могут играть другие игроки. Ведь весь "сюжет" зависит от выбраса кости. Выбора за игрока не предусмотрено ( хотя сделать простой выбор можно ).
3. Для начала, я думаю, просто сделать одну большую карту поделенную на 100 квадратов ( 10х10 ), где хаотично разбросаны растения и всякие препятствия или бонусы передвижения. ( попал на злую собаку ( щенка ) и надо ее обходить по пустым клеткам 10 ходов ). Это придумать не сложно. Но какая-то цель у боба должна быть? А цель - это сюжет.
4. Про Диззи я почитаю... но не хочется сразу что-то брать за пример, копировать... а ведь из хорошей чужой идеи обязательно что-то перепадет. Неужели у нас своего не хватит? Может это все же колобок? Тогда можно продлить его историю... Уж больно она у него короткая в сказке, так не годится оставлять. ))
З.Ы. Поскольку в графике есть автомобиль, можно его давать как бонус... его можно будет "обменять" на одно красное поле.
-
Нет сюжета, ну и ладно. Да и какой сюжет у боба или колобка? - озаботиться чтобы его не поймали, бежать и бежать... По ходу будут попадаться предметы... Не, больше ничего не скажу. Хотя и подмывает все выложить...
Зачем рассказывать сказку, когда можно ( будет ) увидеть? Да и придумается по ходу еще что-нибудь... Надеюсь, в это будет играть не скучно...
-
Держи Валер, что бы воображение подстегнуть...почти про колобка
http://www.youtube.com/watch?v=l7oadchZMYA
-
Что ж, из Пакмана можно кое-что взять... вот, например: длинный основной коридор-путь и постоянные отвилки квадратично - тупикового типа... ( как лишние круги в биатлоне ) с бонусами...
В такую простую игру ( в отличие от той же РПГ ) можно засунуть все, что угодно! Вот например: три параллельных уровня: основной и еще два - ниже и выше... причем, это регулирует сам игрок - по какому бежать: на одном бонусы схапаны, на другом - ловушки пробиты, по третьему ползет лидер... Все это плохо лишь одним - это удлиняет время изготовления, а усложнение уровня - приведет к тому, что противники перестанут встречаться, а ведь это главное удовольствие - снять наглого врага.
-
Не это я к тому что сюжет можно и к пакману и колобку придумать.
Ты вообще то хотел стратегию на подобии героев делать. Так вот я наткнулся на чей то проект делающийся на тайтлсетах для глобальной карты.Выглядит не хуже чем те же герои.Вариантов таких карт много и карты для xp и vx совместимы.
Почему бы тебе не делать на них. Работа над картами сильно сократится и ты сможешь все внимание уделить геймплею.
-
Стратегия - обязательно! У меня к ней огромный материал собран и по идеям, и по графике. Для начала там будет все просто и по-минимуму. Так сказать "декларация о намерениях"... Какой-нибудь один квест заверну, зато к нему будут готовиться неделю...
Если можно, давай сюда этот проект. Посмотрим. С одной стороны это благо - что-то готовое, с другой... очень хочется что-то руками поделать - помаппить... ))
-
Не помню где видел его.Просто отметил что использовать графику для карт мира интересный ход.
Вот и расскажи механику стратегии. Думаю всем будет интересно почитать.И на скриншоты не скупись,да про вселенную не забудь рассказать где происходить сие действо будет.
-
Про стратегию расскажу, когда к ней вернусь... а пока, чтоб освежить тему... скринчик из "колобка"...
В принципе, в нем нет ничего особенного... просто я его только что сделал и мне понравилось... еще может быть затемню... Вазы - отголосок одной идеи - в них ведь можно прятаться... Красивые вещи! ( вообще-то они загораживают пару дефектов, которые лень убирать... ) :)
http://i.pixs.ru/thumbs/3/1/9/SloyDo...04_5123319.jpg
Игра будет разбита вот на такие по размеру локации - на каждом уровне - 10. Уровней тоже 10. Итого - 100... много! Потому все они будут представлять собой задник и дорожку... по структуре. Почти платформер. Но не платформер.
Игра будет насыщена событиями - ивентами. Будут даже до некоторой степени бои... стрельба на расстоянии... установка противопехотных мин... кхм... ну и хватит с вас. :)
-
И тишина...
Ладно... Над тем сидел пол дня, этот - за пол часа, может он приглянется?
http://i5.pixs.ru/thumbs/7/6/1/Sloy5...01_5123761.jpg
Вообще - это просто фон. Тут по идее еще должны быть игровые ивенты замаскированные под разную платформенную "мелочь пузатую"...
-
Первая красивая. Ваза чёрная шикарная(хочу себе такую же), правда там блики от музейного освещения. Объекты на полу по цветовой гамме выделяются от основного фона. Чего не скажешь про вторую картинку. Пол интересен, из корзинки плетённой вырезано? На них же сложно будет показать тень от объектов. А мир без теней на мой взгляд- неестественен. На стенках разве растут растения? Они по моему мешаются там.
Вторая картинка- симпатично.