Страница 15 из 118 ПерваяПервая ... 513141516172565115 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #141
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Х2 хорош тем, что можно делать по-эпизодно. Не надо рисовать огромные карты - только минимум для данной серии. Так же можно и выпускать - сериями. Почему я на это обращаю внимание? Потому что нам нужна игра высокого качества как выставочная. С неизбитым содержанием и высокой графикой. Такая, чтобы показала, что наш мейкер занимается серьезным делом. Я не хочу тут никого обидеть. Вы понимаете, о чем я говорю. И мне будет ее трудно одному вытянуть. Так что, готовьтесь, товарищи. Придет летний сезон, я еще сюжет поковыряю, но некоторые персонажи таковы, что их может быть придется оживлять кому-то другому. Я говорю и о старых мейкеристах и о новых, кто хорошо пишет. И дизайнеры у нас хорошие есть. Все-таки, это хоть и один, но город, тем более подразумевается Париж. А это не среднестатистический какой-нибудь городок. Так что и с этим всем понятно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #142
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что касается Нокса, то его нужно детальней проработать и сделать две базовые вещи: систему меню и боевку. Вот тогда можно спокойно его доделывать. Создание локаций можно ускорить в 2-3 раза используя готовые подложки для грунта из некоторых игр. На них прекрасно становятся любые предметы и растительность. Некоторые я использую для карт ПрожектХ3. Скоро покажу. Такие подложки нетрудно делать самим - это проще, чем рисовать. Придется написать статейку.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #143
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    [DELETE] в разумных целях.
    Последний раз редактировалось Andrew; 01.05.2011 в 19:51.


  4. #144
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew Посмотреть сообщение
    Мне уже не нравиться проект из-за тайлов. Я не люблю такие тайлы(или панарамы).
    Ох, что сейчас начнётся...
    --- Yellow House Studio ---

  5. #145
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это вы о чем тут, ребятки?
    Если о панорамах для Нокса, то... конечно, лучше на своей базе. Но кто все это нарисует? Хотя новый текстурный метод я еще доработаю. Это практически тоже 3Д, только плоское.
    Что касается ПрожектХ, то он ждет EGM. Х2 и Х3 постараюсь успеть на ХР. И как же мне опять не хватает хотя бы еще одного слоя!!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #146
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я насчёт этого.

    Проект хороший, но стиль мне не нравиться. Особенно сочетание РТП и такого стиля ИМХО.


  7. #147
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообще стиль прикольный. Я видел такой стиль в одной стратегии, но там чары были такие же реалистичные, а у тебя ртп.


  8. #148
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Андрюша... это скрин 2005 года. Первая прикидка можно так сказать. В то время на это смотрели как на чудо и я сам так смотрел, после РТП 2003...
    А, кстати, где ты на скрине увидел РТП? И что вобще такое для тебя РТП? Для меня это набор Энтербрайн. К РТП можно приписать, но только приписать, сходные наборы из игр, хотя для 32х32 их не так много, а для 16х16 это все же не РТП - мы не считали их относящимися к РТП.

    Чар на этом скрине нет. А на других - для масштаба - специально из РТП, чтобы все знали, с чем сравнивается.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #149
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А на других - для масштаба - специально из РТП, чтобы все знали, с чем сравнивается.
    Понятно.
    И что вобще такое для тебя РТП?
    Для меня ртп, это чары ртпэшного стиля.(как бы так выразить)


  10. #150
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В свое время были споры подходят ли РТП-шные чары под такую графику... это еще на Темном спорили. Я помалкивал, потому что у меня давно есть другие чары для этой игры.
    РТП-шная графика более "контрастная", более "резкая" что ли... На ее фоне ртп-шные чары смотрятся естественно, потому что сами такие. Здесь графика значительно мягче. Здесь нет четких линий и абрисов фигур. Что можно сделать? Можно слегка размыть края чар, убрать контур... Что интересно, в ХР на полном экране, когда изображение технически чуть размазывается ( при делании скрина это не видно - так уж ХР устроен ) вот такие ртп-шные чары смотрятся просто на ура. Это к слову.
    А вообще - поиск продолжается.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 15 из 118 ПерваяПервая ... 513141516172565115 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ