Страница 28 из 118 ПерваяПервая ... 1826272829303878 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 271 по 280 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #271
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решаю для себя - реальна ли система не прямого контроля игрока над юнитами. ( перед каждым туром боя игрок задает тем или иным способом манеру поведения каждому юниту, а потом это воплощается в серии схваток без участия игрока ). Сложновато... Но очень интересно.
    Это зависит от того, какую боевую ты используешь.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  2. #272
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пошаговую. С передвижением. Со стороны - очень похожа на боевку Героев 2. Отличия: три болевые точки у человекоподобных и разное у прочих. Их можно атаковать и защищать. Но главная идея - каждая стычка - в отдельном окне, как в Шининг Форс... только поинтереснее. Ну и разные прибамбасы, случайности и чуйвства... типа испуга, настроения и пр. - экивок в сторону АДД. Главная задача не сложность или выпендреж, а приближение к реальности... Вот именно над этим я постоянно думаю и ради упрощения процесса жертвую некоторыми формальностями...
    А как будут задаваться действия - посмотрим...
    Последний раз редактировалось Валера; 21.08.2011 в 11:25.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #273
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Но главная идея - каждая стычка - в отдельном окне, как в Шининг Форс... только поинтереснее...
    Валера? Я что то не понял то есть ты решил делать не только групповое поле боя где будут двигаться и нападать юниты
    но и спецальнный экран для каждого столкновения выводить так?

  4. #274
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вроде того. Если получится. А если ( пока ) не получится, будет просто бой. Без дуэлей.
    Может возникнуть чисто техническая сложность при выводе второго окна.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #275
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Слушай а как ты собираешься задник для такой дуэли делать и вобще как она устроена будет? по подробней можно?

  6. #276
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Самый простой вариант: над тем же полем боя возникает картинка с изображением маленького участка поля ( условного ) и над ней два спрайта противников ( может быть анимированных ). Т.е. все это на картинках. Ну и дальше, кто пошустрее - изображает одну из своих атак или же ждет атаки противника, чтобы сделать удар во время его атаки, а самому увернуться - вариант без блока. Или другие варианты. Ведь его могут окружить... Значит всем не ответишь - герой выбирает кого бить, от кого закрыться или же - опять же - увернуться, если он быстрый и ловкий, а не сильный и бронированный... У противника своя "программа"... Конечно, тут надо упростить. Можно до бесконечности моделировать реальный бой - все равно 100% не будет... Обычно у монстров будет 2 варианта атаки, чтобы игрок не мог почивать на блоке... опять же 3 точки - это не одна. Дуэль в этом и заключается - угадать и победить. Интереснее будет бой между игроками... Но пока этого не будет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #277
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И как понял ты всю эту систему решил делать на событиях?

  8. #278
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ага. На событиях. Там есть все, что для этого надо. Только нужно удачно все учесть, желательно с первого раза.
    Забыл сказать, что есть две принципиально разные атаки: атака на силу и атака на точность. От разных характеристик. Кроме простых ударов - комбы ( не стандартные ), например - перепрыгнуть врага и ударить в спину. Но есть еще и УСТАЛОСТЬ... 5-6 ударов подряд и их сила стремится к нулю.... придется отходить или стоять в блоке, пока "дыхалка" не восстановится.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #279
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    понятно)) то есть система боевки буде заточена только под твой личный проект...

  10. #280
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну в общем, да. С другой стороны - а что там личного? Юниты берутся из стандартного списка героев. Характеристики набиваются вместо стандартных ( чтобы использовать движок ). Списки - тоже. Просто в игре они не будут отражаться. А так они будут работать. Вот с самим боем... хотя, если перенести, как переносят - стерев карты, оставив скрипт - то наверное можно использовать будет... Лишние фишки можно будет убрать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 28 из 118 ПерваяПервая ... 1826272829303878 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ