Страница 32 из 118 ПерваяПервая ... 2230313233344282 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 311 по 320 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #311
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    27 день

    Решил я вернуться к истокам...


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #312
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    все таки решил линейный порядок растановки юнитов сделать Валер?
    он хотя и привычен . но уже как бы приелся.

  3. #313
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это что... Уничтожаю святая святых - НР!!! как класс уничтожаю!
    Да! Да!
    Что такое НР, если разобраться? Не пойми что! И при полном и при единице НР и герои, и враги рубят в полную силу!! Чушь собачья. Если я еле жив - ткни пальцем и каюк, как я могу бить в полную силу? А потом чего-то там хлебнуть и как ни в чем не бывало пойти дальше? Я должен валяться на земле или еле-еле встать с дрожью в ногах и навыком только сопли утирать.
    Вместо НР будет красный бар - повреждения.
    Меня могут бить, я могу устать, настроение будет колебаться, концентрация падать, но если мне не пробили мозги, не продырявили доспех, за счет выносливости я должен все это терпеть. Вот если мне нанесли повреждения несовместимые с ж..... ээээ.... в общем - хорошо дали по кумполу, тады я буду страдать пару ходов, если еще не добавят, мазать, материться, а потом прочухаюсь и с раной в боку начну кого-то тыкать пикалом...
    Вот такие метаморфозы у нас происходят... А с героями - это щютка... У них нет комб. А так, конечно, можно из них сделать... Целых шесть рас однако... Можно из них сделать расу пришельцев с другого материка. Мол, высаживаются десантом ( как викинги ) и грабят мирное население. Набегами кормятся. Всегда неожиданно. И не одна раса, а там 4 или даже все 6... Напасть такая...
    Вариант: на самом материке есть независимые "нейтралы", которые воюют со всеми за те же ресурсы... Логично. Независимые княжества.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #314
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #315
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я так понимаю это сообщения, которые будут показываться игроку в ходе битвы? Если да, то круто и креативненько.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  6. #316
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну да... надо ж чем-то выделиться. Из таких мелочей создается атмосфера ( может создасться ), потому что к обычным меню люди внутренне готовы, а к таким нет. Это их удивит ( если не будет назойливым ), а удивить - главная задача игродела.
    Но я не смотрю на это, как на главное... Горе у меня. Компот выкипел до угля... Опять заснул я за компом...
    А завтра мать приедет, встретить нечем... Если только не сварить в другой... Но та огромная...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #317
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ну да... надо ж чем-то выделиться. Из таких мелочей создается атмосфера ( может создасться ), потому что к обычным меню люди внутренне готовы, а к таким нет. Это их удивит ( если не будет назойливым ), а удивить - главная задача игродела.
    Но я не смотрю на это, как на главное... Горе у меня. Компот выкипел до угля... Опять заснул я за компом...
    А завтра мать приедет, встретить нечем... Если только не сварить в другой... Но та огромная...
    шик и блеск,а главное красиво и оригинально.
    "По рогам"...хех,оригинально(повторяю сь)(а может мне так кажется,ибо из стратегий я играл лишь в Героев,Эйдж оф Вондерс и Старкрафт)
    Последний раз редактировалось Soliд; 27.08.2011 в 21:26.

  8. #318
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Герои 3-4, Эйдж оф Вондерс 2 - это у меня настольные игры. Я не хочу их копировать и даже брать за основу... потому что там все очень просто и всем уже надоело. Вношу житейский момент: не я руковожу постройкой города и армии, а довольно-таки самодовольный король, со всякими слабостями и где-то даже трусоватый... Ему на голову сыплются разные случайные события и он, в меру своего соображалова, находит выходы из ситуаций. Конечно, выбор за нами, но в некоторых случаях король сам примет решение.
    Ведь игроку будет сперва совершенно непонятно как и чего делать. Туториалы у нас никто не читает, потому надо сделать все в игре - и обязалово, как самодурство короля, и небольшие по началу выборы - они во многом стандартны и понятны. Механику игрок поймет быстро. Но приходящие герои будут вносить коррективы. Когда игрок наберет героев столько, что начнет отказывать, начнутся более серьезные проблемы - те же соседи-нейтралы, бунты в деревнях, монстры, шайки разбойников или не принятых наемников... Всех не удовлетворишь. Какой-нибудь не взятый герой вдруг оказывается во главе бунта... А у тебя магичка не желает идти в одной партии с главным вышибалой... Что-то он ей сказал за обедом о ее нижней части...
    Главное, чем будет король, а потом его придворный хозяйственник-герой заниматься, это добыванием денег и ресурсов. Ведь нужно строить, строить и строить. И за все платить. Вот пришли купцы из далекой Зеландии, где делают шоколад... А у тебя даже рынка приличного нет... Требуют магазин. Строй. Будут торговать сладостями и ублажать население. Это тебе прибыль. А вот если сам ухитришься наладить производство конфет, то их станут через рынок покупать все окрестные княжества, города и деревни... Это уже хорошие деньги. А если ты организуешь экспедицию в эту самую Зеландию и добудешь семена какао, то... купцы, обидевшись, свалят, а в их магазине ты сам будешь торговать шоколадом.
    И ничего такого в этом сложного нет. Купил король шоколадку - и у него появляется Мысль... о производстве конфет. Идет к своему торговцу, а там уже фраза появилась: "А не заняться ли тебе производством конфет?" Тот, конечно, найдет 10 причин, чтобы не заняться... Надо сажать сахарную свеклу или покупать сахар... пекарню надо расширить... Король может повернуться и уйти. А может наорать и... выделить средства. А потом вдруг выяснится, что маги вовсю уже клепают конфеты и твои не окупаются..... Засылай разведку и смотри что продают в их магазинах.
    Ну, конфетки - это на поздних этапах игры. А пока - лес, камень, железо и золото...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #319
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    28 день

    Боевка
    Боевка происходит на поле 7х6 ( 5х6 ). Во втором случае крайние горизонтали используются для положения "вне игры". Это когда герой начав участие в битве потом выходит из нее. Сбежал. Вернуться нельзя. Таким способом суммонер вместо себя выставляет зверюгу. Или кто-то получив большие повреждения дотащится до края и спасется. Такой герой победной экспы не получает. Но за зверюгу суммонер получит, если та выживет. Зверюга экспы не получает.
    Порядок ходов сил игрока демонстрируется слева - чем выше, тем раньше. Порядок врагов не демонстрируется. Он определяется проворством. При равенстве - уровнем. Далее - случайно. Силы героя и враги ходят вперемешку.
    Каждый юнит за ход может переместиться на 1 клетку по горизонтали или вертикали и сделать некоторое количество действий ограниченное усталостью. Юнит может выработать усталость за один ход, а может сберечь силы. Графа усталости делится на 12 отрезков - каждый = действию. Когда графа усталости заполнена, юнит не может ничего. За ход усталость уменьшается на 1, если не было атакующих действий. За второй ход без атаки У. уменьшается на 2. За третий - на 3 и т.д. пока не будет атаки со стороны юнита.
    Правило усталости не действует на свободную от оружия руку. Пустой рукой или щитом всегда можно заблокировать одну из точек, а лечилкой в руке подлечиться.
    Кроме обычных ударов за 1 действие, есть комбинации ударов ( прыжок + удар ) которые отнимают столько единиц, сколько в себя включают. Это относится и к магии. Спелл 5 уровня потребует 5 единиц действия.
    Помимо усталости большое значение имеют Повреждения. Это аналог НР. Но при больших повреждениях или оглушенный, юнит садится на травку отдохнуть и не может даже защищаться. Усталость при этом восстанавливается своим чередом. А вот когда юнит встанет с травки ( и встанет ли без посторонней помощи ) рассказывает "Боевой свисток" сводки с поля боя. При оглушении это 1-2 хода. При серьезных ранах юниту потребуется лечение извне.

    "Мысли короля" - предметный указатель
    Королевская мысль имеет материальную основу. Для простоты и наглядности.



    В этом меню появляются и фиксируются мысли короля о производстве чего-то нужного. Не только для армии, но и для населения. Ведь от довольства граждан зависят величина налога и оборот торговли, с которого идет отстежка в бюджет. ( Производительность зависит от количества людей в зданиях, а количество - от апгрейда здания. Имея в виду производящие что-то здания. )
    Пример: у купца в магазине появились конфеты. Ну, конфеты и конфеты... Чтобы король смог что-то подумать по этому поводу, он должен купить конфетку и съесть. А если он этого не сделает, кто-то посоветует ему это сделать. А может и нет.



    Эта мелкая менюшка имеет огромное значение. Зеленое тут - ожидания жителей на светлое будущее ( приток переселенцев и рождаемость ). Красным - реальные условия в городе. Зеленое будет расти с каждой новой постройкой для жителей, но понижаться на 1 в ход. Красную подымают конкретные товары в магазине. Если у вас для еды одна мука с мельницы, люди вскоре начнут роптать и уходить. Если же вы изыскиваете способы разнообразить стол, то народ попрет к вам толпами. А налоги берутся с незанятых в производстве. К товарам относятся: одежда, мебель, драгоценности, цветы, обувь, лошади, картины, посуда, замки, сундуки, корзины, бочки, дрова, вино, ель, лекарства и прочие товары.

    Вор - король
    - Здорово, величество!
    - Ну, чего тебе?
    - Отмычки нужны. Раньше я заказывал у кривого Билла, а теперь не у кого.
    - Что ж мне, для тебя мастерские открывать?
    - В кузне такие не сделают. Слесарь нужен.
    - А сам, что?
    - Я отмычек не делаю. Я их ломаю. Есть у меня на примете один мужик... Так я его приведу?
    - Веди. При кузнице будет. Топчан свой уступлю.

    Мужик
    - Зовут меня Фролом. Прозвище - губошлеп. Буду делать за двойную цену, пока жилья не дадите.
    - Ты мне в копеечку обойдесся, Фрол. А что ты еще можешь?
    - Я могу любой сундук открыть. Только сам я за ним не пойду - ревматизм.
    - О! У меня как раз пара таких сундучком имеется.
    - По золотому за сундук.
    - Ладно! Жди тут, щас будет.

    Турниры
    Король любит проводить турниры. Может принять участие любой герой, кто захочет, по настроению. Победителю присуждается денежный приз. И почетный кубок. Дерутся по олимпийской системе. Если кворума нет, используются наемники или простые юниты. Впоследствии - выращенные или прирученные монстры.
    В мире варваров будут популярны бои монстров между собой.
    Последний раз редактировалось Валера; 28.08.2011 в 21:49.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #320
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    29 день

    Жилище короля
    Сперва лачуга, потом дом, потом замок или дворец. Внутри механика такая: по планировке это все та же первоначальная лачуга, но в старых комнатах новые предметы и мебель, плюс добавляются новые комнаты, залы, лестницы и этажи. Некоторые комнаты пустые. У таких перед входом табличка - что здесь должно быть. Например: в первоначальной кладовке помещалось три мешка для золота. Ее можно перенести в другую комнату и туда поместится 12 мешков. Собственно - опять же, ничего сложного. Я намеренно намечаю в игру только те фишки, которые не требуют мудреных решений. В простоте залог здоровья. Это же относится и к другим системам игры, в частности боевке.
    Да, забыл! Мебель будет покупать сам король... если будет где. А так... придется во дворце спать на соломе. ( Чтобы не утомлять игроков, возможно можно будет обставлять замок мебелью оптом, гарнитурами... но это потребует сразу очень много денег... )

    Боевка ( дополнение )
    Если кто заметил, я не сказал главного о бое - по аналогии с шахматами "как фигуры едят друг-друга". Так вот, чтобы уйти от "геройства" и прийти к оригинальному своему я делаю бой как систему дуэлей. Ведь что такое средневековый бой? Если отбросить разные "македонские фаланги", когорты и "черепахи", это череда личных схваток один на один. Оставляю "атаку сзади другим юнитом" или для перепрыгивания и удара в спину передним. ( Возможно оставлю возможность 1-2 атаковать одного - по диагонали - под ответный плоский удар всем... может быть. Хотя тут система с усталостью подвисает... ). Сейчас думаю как изображать каждую схватку отдельно. И, поскольку с меню и статами утвердился, начинаю плавно переходить на реализацию боевки в мейкере.
    Последний раз редактировалось Валера; 29.08.2011 в 11:48.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 32 из 118 ПерваяПервая ... 2230313233344282 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ