Плохо! Плохо!:  0
Страница 14 из 17 ПерваяПервая ... 41213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 170

Тема: Путешественник.

  1. #131
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграть внимательно дальше смогу только уже после выходных, а пока напишу забытое хорошее, а, именно, про то, что на фоне этого ужасного виндовскина приятные портреты персонажей "в полный рост", даже почти похожи на чаров (девочка со скрина выше цветом отличается, но бантик, бантик то есть!).
    Придется поискать. Может кто по лучше нарисует. Заменить не проблема. Тексты подравнять не долго. Ролик с детством вообще кривой и не доделаный пока, наверно в нем больше всего текста.
    Я нашел этих чаров и батлеров и захотел сделать игру. От туда пошло. Про бантик не замечал. Может перекрашу. Да это его сестра, я больше ее в сюжет не собирался включать.
    PS: В той же Пандоре почти тыща разных виндоускинов для ХП есть. Теперь её выложили и на облако мейл.ру
    https://cloud.mail.ru/public/9991a7a...e%20Edition%29
    Стандартные виндус скину, это не по мне. Не та ощущение. Это все сделано не заменой винудскина, так что если переделывать, то намучаюсь. Лучше я поищу кто переделает, а пока оставлю.
    Мне почему то нравиться.

  2. #132
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рен до сих пор в запое, так что продолжаю один. Мы остановились (шикарно) на начале игры, в горах.

    Спойлер 1:
    В горах.
    Первым делом ткнул Х, чтобы попасть в меню. Тут все скромно и практично - на фоне пикчи карты - список предметов с описанием. Ну а что еще для паззл-квеста нужно, и правда.
    Жаль, карта, что есть в инвентаре, не работает, далее она точно пригодилась бы.
    Карта (имею в виду теперь игровую) простая, но функциональная, тут я не буду распыляться на маппинг, ибо жанр такой, что лучше больше функциональности, чем красоты.
    Главное - чтобы не резало глаз, как эти тайлы трещин, которые я сейчас и наблюдаю.

    Мостик скрипит, прикольно. И музыка приятная.
    А еще подсказки довольно приятно выглядят и вовремя показываются, хорошо.
    Анимация выстрела стрелой с веревкой странновата, ощущение, что что-то за чем-то не успело, ну да ладно.

    Итак, герой подходит к колодцу (o_o) не вершине горы (O_O) и прыгает вниз. При этом, игроку предлагается выбор "Спуститься, нет", зачем, неясно - куда мне еще деваться то - ну да ладно.
    Заметил, что эта страшная подложка под сообщения иногда исчезает не сразу (наверное, подвисает при загрузке музыки).

    Кристалл-сохранялка, привет. И снова с музыкой mystery как ME, по которой я проехался еще в "книге". При загрузке ожидаемый глюк с повтором музыки.
    Не могу сказать почему, думаю, что интерпретатор сохраняется тоже, и если сейвить, не выходя со сцены (ну или хотя бы не обрывая интерпретатор), то состояние его
    засейвится, ну и при загрузке, продолжится исполнение. Я в "Камне" накололся на это и в итоге стал дергать обычное окно сейва.



    Пещера один. От сейва 1 до сейва 2.
    Ладно, идем вниз по каменной лесенке под подозрительно знакомую музычку из ртп. Ей богу, ведь сейчас столько халявной музыки, причем я не только про пандору с выдранными из игр треками, но есть несколько паков с хорошей халявной музыкой написанной людьми специально для этих мейкеров.

    - Лифт на высоте меньше высоты чара. Ну ладно, но я бы и так спуститься и подняться мог. Зато обучалка пользованию лифтами пригодится.

    - Комната с кнопками! Но зачем же двигать на них сундук? И почему ЕГО я не могу открыть, а сундук ниже могу? Автору могу посоветовать взять ящик и заменить сундук, а то смотрится глупо.
    Зато в этой комнате попалась в сундуке ниже картинка. Маленькое, но приятное дополнение, типа сбора ачивок.
    Анимация это ад. Конечно, сделать толкающего чара непросто, но можно сделать хотя бы так, чтобы герой не набигал на ящик, если я зажму направление, просто проставив Wait move completion ящику.
    Здесь же первая развилка, и снова хочется иметь работающую карту.

    - Пошел наверх, замечу, что герой ходит по краю обрыва и даже заходит за него. Наверное, стоит подобрать тайлы получше или сдвинуть их, или настроить непроходимость.
    Дверь тут не открывается, и нет никакой реакции героя на это. Герой вообще на редкость деревянный. Жаль.

    - Внизу после пары рядов шипов и прыжков, берем ключ от той молчаливой двери и обучаемся тому, как использовать предметы. Наткнулся на гадский шип (нижний ряд, второй справа),
    даже не подойдя к ряду. После этого герой отпрянул, а шип стал выдвигаться с запозданием. А когда спецом наткнулся на третий слева, с запозданием начали двигаться сразу 4 шипа посредине.
    Чудеса...

    - Использовал ключ, как объяснили. Показали большую симпатичную картинку ключа, и герой прошел дальше... через стену. Довольно мягкая "анимация".

    - Что было дальше, можно описать только матерными словами и я это уже описывал краем в "книге". Если не выходит сделать анимешный сюжет толково, то лучше бы и не делать вовсе - было бы приятней и без раздражения на глупости, которые к тому же подаются абы как.
    К счастью, я уже знаком с этим местом, так что, быстро отвернувшись, нажал раз 20 пробел, и все стало как прежде.

    - В следующей комнате нас обучают рычагам, и я спешу его использовать, чтобы закрыть ужасную дыру в полу.
    Даже криворукий я смог в "камне" сделать тайлик с дырой и куском пола, как бы уходящий вниз, а на землю, кажется и так видел где-то. Да даже вот сейчас смотрю, можно было бы вырезать из тайла стены внизу нужный кусок и посадить туда. Но не эту пустоту.
    Чтобы вызвать лифт, мы нажали рычаг. На что же мы нажимаем, чтоб опуститься и подняться далее, решительно непонятно.

    Тут много кнопок и светящиеся шары, но, главное - сейв. А так как время позднее, то на этом пока и закончу.



    +...
    Последний раз редактировалось Валера; 25.08.2014 в 04:14.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #133
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кристалл-сохранялка, привет. И снова с музыкой mystery как ME, по которой я проехался еще в "книге". При загрузке ожидаемый глюк с повтором музыки.
    Поправлю.
    - Комната с кнопками! Но зачем же двигать на них сундук? И почему ЕГО я не могу открыть, а сундук ниже могу? Автору могу посоветовать взять ящик и заменить сундук, а то смотрится глупо.
    Это ты мне кажется уже писал. Я начал думать, чем заменить. Ищу.
    - Пошел наверх, замечу, что герой ходит по краю обрыва и даже заходит за него. Наверное, стоит подобрать тайлы получше или сдвинуть их, или настроить непроходимость.
    Это специально так сделано. Это не стандартное мэйкера. Это для лифтов удобно.
    Дверь тут не открывается, и нет никакой реакции героя на это. Герой вообще на редкость деревянный. Жаль
    Подумаю.
    - Внизу после пары рядов шипов и прыжков, берем ключ от той молчаливой двери и обучаемся тому, как использовать предметы. Наткнулся на гадский шип (нижний ряд, второй справа),
    даже не подойдя к ряду. После этого герой отпрянул, а шип стал выдвигаться с запозданием. А когда спецом наткнулся на третий слева, с запозданием начали двигаться сразу 4 шипа посредине.
    Чудеса...
    Это я в курсе. Мне как-то устраивает.
    - Что было дальше, можно описать только матерными словами и я это уже описывал краем в "книге". Если не выходит сделать анимешный сюжет толково, то лучше бы и не делать вовсе - было бы приятней и без раздражения на глупости, которые к тому же подаются абы как.
    К счастью, я уже знаком с этим местом, так что, быстро отвернувшись, нажал раз 20 пробел, и все стало как прежде.
    Этот ролик еше не доделан. Его полностью править надо и править. Я даже выключатель там не поставил. Сначала спрятал в бок. Валера нашел. Потом для себя поставил и забыл убрать.
    - В следующей комнате нас обучают рычагам, и я спешу его использовать, чтобы закрыть ужасную дыру в полу.
    Даже криворукий я смог в "камне" сделать тайлик с дырой и куском пола, как бы уходящий вниз, а на землю, кажется и так видел где-то. Да даже вот сейчас смотрю, можно было бы вырезать из тайла стены внизу нужный кусок и посадить туда. Но не эту пустоту.
    Чтобы вызвать лифт, мы нажали рычаг. На что же мы нажимаем, чтоб опуститься и подняться далее, решительно непонятно.
    Подал идею.

  4. #134
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, кое-что я раньше описывал, когда скопом пробежал по первой пещере, а что-то еще и в "книге", а сейчас все по порядку описываю, как вижу, могу повторяться, зато связно.

    Наткнулся на гадский шип (нижний ряд, второй справа), даже не подойдя к ряду.
    В среде разработчиков такое называется багом, ну хотя если тебя он устраивает, то дело твоё.

    Это для лифтов удобно.
    Я обещал не придираться к маппингу, но сказал, что явные несуразности и вырвиглазности все-равно буду отмечать. Вот, ходящий по воздуху герой - явная несуразность, но тебе, конечно, видней.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #135
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В среде разработчиков такое называется багом, ну хотя если тебя он устраивает, то дело твоё.
    Исправлю. Утром плохо прочитал. Думал ты прыгнул на него. когда прыгаешь и попадаешь на шипы, тем меняется. Это меня устраивало.
    Я обещал не придираться к маппингу, но сказал, что явные несуразности и вырвиглазности все-равно буду отмечать. Вот, ходящий по воздуху герой - явная несуразность, но тебе, конечно, видней.
    Часть ноги на краю. Он не по воздуху. Это я не буду переделывать.

  6. #136
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Выдалось немного свободного времени и я прошел еще кусок до следующего сейва. И кому это надо... ну да ладно, раз грозился.
    На этот раз немного, так как сейв, почему-то, куда ближе от предыдущего, чем в прошлом случае.


    Спойлер 2:

    Пещера один. От сейва 2 до сейва 3.

    - Итак, загадка с четырьмя магическими фонарями. Нам предлагают нажать на 4 кнопки в нужном порядке. Если порядок правильный, то откроется дверца вверху.
    В общем, классика, но нормально, учитывая, что здесь есть подсказка: если нажать кнопку по счету такой, какой она должна быть, то загорается один из фонарей.
    Смущает несколько моментов:
    1) Почему кнопка не жмется, когда гг встает на неё? Что он такого делает, когда я жму пробел? Внезапно увеличивает свой вес?
    2) Что за отвратительный звук смски на мобилу из 2000 года, когда он это делает?
    3) Почему мне надо выйти и снова зайти в комнату, чтобы сбросить загадку? Не проще ли сбросить тогда, когда нажаты все 4 кнопки? Или сделать хотя бы рычаг?
    4) Ну и под завязку, вариант правильного расположения кнопок э... примитивный. Ну да ладно, может это специально, "на обман".
    5) Когда выходишь из комнаты в старый проход, слышится звук двери, но там нет никакой двери. Просто проход.

    - Ладно, проходим дальше через мелкий коридор и попадаем в загадку на время. Тут тоже этот странный звук двери.
    Смотрим хелп и бежим, после нажатия на желтую кнопку, стараясь не провалиться в внезапно открывающиеся дыры в полу.
    Комната не особо сложная, но осталось стойкое ощущение, что третья дыра читерит и проваливает героя еще во второй части анимации,
    до того как станет дырой.

    Дальше слушаем диалог двух "духов", любуясь на симпатичные аватары. Кто, что и зачем - непонятно, тем более я больше их
    не встречал (ну или, по крайней мере, забыл о том, кто это есть, когда встретил).

    А у нас снова сохранение, и заодно конец рабдня.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #137
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    - Итак, загадка с четырьмя магическими фонарями. Нам предлагают нажать на 4 кнопки в нужном порядке. Если порядок правильный, то откроется дверца вверху.
    Делал давно. Все собираюсь ее переделать. Номер один в моем списке улучшений. Не помню, что как, знаю, что надо нажимать кнопки сверху вниз.
    В общем, классика, но нормально, учитывая, что здесь есть подсказка: если нажать кнопку по счету такой, какой она должна быть, то загорается один из фонарей.
    Тебе повезло, это не так.
    1) Почему кнопка не жмется, когда гг встает на неё? Что он такого делает, когда я жму пробел? Внезапно увеличивает свой вес?
    Не думал про это, но это другой вид кнопок. Подумаю.
    2) Что за отвратительный звук смски на мобилу из 2000 года, когда он это делает?
    Наверно изменю.
    3) Почему мне надо выйти и снова зайти в комнату, чтобы сбросить загадку? Не проще ли сбросить тогда, когда нажаты все 4 кнопки? Или сделать хотя бы рычаг?
    Ну я ориентировался на лэндсталкер, там так вроде было. Там лэндсталкер вдохновил на использование предметов, где надо в меню лесть и порталы.
    4) Ну и под завязку, вариант правильного расположения кнопок э... примитивный. Ну да ладно, может это специально, "на обман".
    Сверху вниз. Ну это первая пещера, обучающая. Тут я ставлю цель на легке.
    5) Когда выходишь из комнаты в старый проход, слышится звук двери, но там нет никакой двери. Просто проход.
    Это наверно звук, сброса загадки.
    - Ладно, проходим дальше через мелкий коридор и попадаем в загадку на время. Тут тоже этот странный звук двери.
    Смотрим хелп и бежим, после нажатия на желтую кнопку, стараясь не провалиться в внезапно открывающиеся дыры в полу.
    Комната не особо сложная, но осталось стойкое ощущение, что третья дыра читерит и проваливает героя еще во второй части анимации,
    до того как станет дырой.
    Надеюсь прошел нормально, без проблем. Я специально чуток больше время дал. Причину писал вышел. Первая пещера.
    Дальше слушаем диалог двух "духов", любуясь на симпатичные аватары. Кто, что и зачем - непонятно, тем более я больше их
    не встречал (ну или, по крайней мере, забыл о том, кто это есть, когда встретил).
    Если походишь по домам в городе, то встретишь. Поговори со всеми, потом узнаешь зачем.

  8. #138
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сложно теперь метить прохождение, так как появились развилки. Скажем так, выбираем от сохранения 3 путь наверх к сохранению 4 (судя по непрерывной цепи картинок)

    Спойлер 3:

    Пещера один. От сейва 2 до сейва 3.

    От духов прошел вправо.

    Тут, в сундуке, лежит картинка №2, причем герой берет её раньше, чем открывается сундук (думаю, надо переставить местами в евенте).

    Придвинул ящик к большому и попрыгал... эм... за экран? Можно показать как-то это получше, да даже марастрелочкой.
    Тут на самом деле развилка, можно пойти вниз, но это позже.
    Скажу сразу, эти развилки - выгодная часть игры, карту бы еще только добавить.

    - Загадка дальше простая - увороты от катящихся шаров. Нормально, не сложно, но приятно, когда прошел.
    Странный вид у этой карты вверху - автор не рассчитал размеры, и стена вверху недорисована (имею в виду, не влезла часть стены и хотя бы одна клетка пустоты). Выглядит стремновато.

    - Дальше герой попадает в зону с сейвом и отвратительно выглядящей дверью. Не знаю, что в ней ужасней: морда из "дума" (видел я её в пандоре) на двери или резкий квадратный
    тайл с мордой чара вампира над ней. Реакции на дверь нет, поэтому исследуем проходы слева и справа.

    Справа в сундуке взята картинка №4 (хм... где-то третью пропустил).
    - Прошел проход справа, а там странный человек (вроде чар библиотекаря) превратился в гаруду и улетел... ну ладно, эти мелкие странные события все же лучше, чем основной "сюжет".
    Вот только тот край земли, от которой оторвался человек просто ужасен - просто плоский, как мои шутки, обрыв тайла.

    - Слева от страшной двери есть портал (порталы - хорошая тема в связи с развилками), но пока он закрыт, да и ладно.
    Зато в проходе попался сундук с пропущенной картинкой №3. Да, тема собирательства работает.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #139
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут, в сундуке, лежит картинка №2, причем герой берет её раньше, чем открывается сундук (думаю, надо переставить местами в евенте).
    Исправлю.
    - Загадка дальше простая - увороты от катящихся шаров. Нормально, не сложно, но приятно, когда прошел.
    Странный вид у этой карты вверху - автор не рассчитал размеры, и стена вверху недорисована (имею в виду, не влезла часть стены и хотя бы одна клетка пустоты). Выглядит стремновато.
    Поправлю.
    - Дальше герой попадает в зону с сейвом и отвратительно выглядящей дверью. Не знаю, что в ней ужасней: морда из "дума" (видел я её в пандоре) на двери или резкий квадратный
    тайл с мордой чара вампира над ней. Реакции на дверь нет, поэтому исследуем проходы слева и справа.
    Не знаю что сказать. Может в дальнейшем. Если еще такая же реакция у игроков будет.
    Справа в сундуке взята картинка №4 (хм... где-то третью пропустил).
    - Прошел проход справа, а там странный человек (вроде чар библиотекаря) превратился в гаруду и улетел... ну ладно, эти мелкие странные события все же лучше, чем основной "сюжет".
    Вот только тот край земли, от которой оторвался человек просто ужасен - просто плоский, как мои шутки, обрыв тайла.
    Учту.
    - Слева от страшной двери есть портал (порталы - хорошая тема в связи с развилками), но пока он закрыт, да и ладно.
    Зато в проходе попался сундук с пропущенной картинкой №3. Да, тема собирательства работает.
    Не знаю почему тебе не удобно. Тут пока развилки, в которое надо сходить обязательно.
    Можно вниз сходить в город, открыть портал. Потом с идолом к пещере. А можно к пещере, а потом до города и через портал. Путь будет один и тот же.
    Вот дальше планирую, что-то серьезное.
    Лэндсталкер играл?? Там в зеленой лабиринте вообще полдня можно блуждать. мы когда с братом играли на сеге, карту даже рисовали.
    Пока писал вспомнил еще пример. Фэнтази стар 2, там все пещеры запутанные и не чего проходили.

  10. #140
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Липтона на тебя не хватает...

    Раньше игр был дефицит и потому игроки терпели и проходили запутанные и лабиринтные карты.
    Сейчас игр пруд пруди, и игрок стал привередливый. Ему удовольствия подавай, а не мучения от скуки и уныния.

    Раньше рисовали карты на бумаге, а теперь подавай игровую, да еще где всё отмечено.
    Раньше наматывали километры, стирая о клаву пальцы, а теперь хочется телепорты да еще и часто расставленные.

    Это конкуренция. Не захочешь идти в ногу с развивающимся сервисом - будет у тебя полтора бородатых игрока.

    ЗЫ: Лэндсталкер давненько проходил, да, а вот в PS2 играл не так давно на эмуле, и сломался на этих пещерах, тем более рядом лежит куча игр, более приятных и удобных. Что характерно.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 14 из 17 ПерваяПервая ... 41213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Путешественник.