Плохо! Плохо!:  0
Страница 16 из 17 ПерваяПервая ... 614151617 ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 170

Тема: Путешественник.

  1. #151
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На работе у меня проект с сейвами, и в последнее время не удается тут поиграть.
    Рисунки стали более лучше, а платформы, может быть, совместить, чтобы не было между ними пустот?
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #152
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начало второй пещеры.

    1) Взял "компас дем". Непонятная штука, добро-зло, пока бесполезна, ну и ладно, зато выглядит прикольно. Может, дальше что-то придумают для неё.
    2) Следующая комната: закинуть БОЧКУ, а не ящик! И что за звездец на выступах - кусок тайла досок гладкообрезанный? Выглядит еще более неестественно, чем красные символы на стенах ранее. Платформу для такого пола сложно найти будет, да, но можно из той же аси взять чар лежачих кнопок.
    3) Чем дальше в лес тем п****ц***й загадки. Добрался до комнаты с рычагами.
    Не в плане сложности или непонятности - тут как раз довольно интересно и, в то же время, несложно, но:
    Что за хрень из тайлов мостков вылезает сверху?
    Что значит не обнаружен путь? Кто это говорит? Голоса в голове героя?
    Что вообще происходит? Какой к черту шар, откуда оно вообще?

    С тем же успехом можно сделать так: когда игрок выставил бы правильный набор рычагов, планета взорвалась бы к чертям, и игра завершилась. Кажется, это даже выглядело бы логичней.

    Когда игрок решает головоломку, он должен понимать, для чего он это делает, и к чему приведут его действия, иначе это бред на козлиных ножках и полное неуважение к игроку.

    Конкретно для этой загадки можно было бы:
    а) Сделать нормальную карту, так, чтобы мостики появлялись не на черноте-потолке, а над выступом сверху (то есть, продолжить карту вверх, сделав незапрыгиваемый выступ, над которым будут появляться мостики),
    типа этого:
    t1.png
    Сделал на скорую руку, идеально бы сделать тени (чтобы выделить то, что мостик НАД полом), сделать вначале горку, с которой покатится шар, и преграду (почему он не катится сразу), а внизу в конце постика добавить тайл света (вроде есть в том же тайлсете пещеры (свет от входа снизу). Тогда будет ясно и что произойдет, если правильно, и зачем (видно, что шар выкатится вниз на предыдущую карту).
    б) Голоса в голове заменить на рассуждения героя: чегой-то не убирается преграда, видимо есть автопроверка на целостность моста.


    Так, прошел я это место и выбрался к новому сейву, и к загадке, на которой я в прошлый раз и остановился...


    +50
    Последний раз редактировалось Валера; 12.09.2014 в 09:02.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #153
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) Взял "компас дем". Непонятная штука, добро-зло, пока бесполезна, ну и ладно, зато выглядит прикольно. Может, дальше что-то придумают для неё.
    Компас не готов. Но будет помогать сильно.
    Ты взял поделку, рукопись же должны были дать. На настоящий я тебе намекал. Жительница говорила под ложным знаком дем. В пещере на ложный знак нажимаешь и компас найдешь настоящий. Ну ты уже пропустил.
    В начале второй пещеры будет развилка, я ее закрыл. Она почти готова.
    2) Следующая комната: закинуть БОЧКУ, а не ящик! И что за звездец на выступах - кусок тайла досок гладкообрезанный? Выглядит еще более неестественно, чем красные символы на стенах ранее. Платформу для такого пола сложно найти будет, да, но можно из той же аси взять чар лежачих кнопок.
    Исправлю.
    3) Чем дальше в лес тем п****ц***й загадки. Добрался до комнаты с рычагами.
    Не в плане сложности или непонятности - тут как раз довольно интересно и, в то же время, несложно, но:
    Что за хрень из тайлов мостков вылезает сверху?
    Что значит не обнаружен путь? Кто это говорит? Голоса в голове героя?
    Что вообще происходит? Какой к черту шар, откуда оно вообще?

    С тем же успехом можно сделать так: когда игрок выставил бы правильный набор рычагов, планета взорвалась бы к чертям, и игра завершилась. Кажется, это даже выглядело бы логичней.

    Когда игрок решает головоломку, он должен понимать, для чего он это делает, и к чему приведут его действия, иначе это бред на козлиных ножках и полное неуважение к игроку.
    Зато у этой загадки есть логика выключателей. Левые за два левых моста, правые за два правых.
    Игрок не тупой, думаю догадаться, что надо выстроить. МОжет чуток логики добавлю.

  4. #154
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давно ничего не писал. А все потому, что, как и в первый раз застрял в комнате дальше (это где большой зал, где таскается камень и (sic) огромный столб-лампа (кто бы говорил про сильных героев) и вход в маленькую зону с 3мя рычагами)
    Вот такая печаль.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #155
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да толкать столб получилось сильно.
    Ты в какой комнате застрял где рычаги?
    Большая комната это загадка с весом. Надо подвинут колону и откроется нужная дверь. А чтобы открыть вторую дверь надо по очереди поставить куст, камень и столб. Наращивание веса. У меня научный принцип заложен. Даже будет инструкция по такой кнопки. С рисунками. Зайди во вторую дверь, там подсказка с другим загадкам.
    Загадка с рычагами, получилась странная. Кто-то прошел ее вспомнив загадку в книги. С компасом она будет смотреться хорошо. ОН будет подсказывать.
    Тебе подскажу, все таки там дальше серьезная загадка, хотелось бы твоего мнения. Стенка пустая, поле первой ямы.

  6. #156
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Среднюю дверь открыл давно еще, там рычаги, пока бесполезны - все три мостика не поставить.
    Про наковальню попробую... чей-то не припомню, чтобы куст таскался только.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #157
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Стенка пустая, поле первой ямы. .
    Я же тебе подсказку вверху дал. Продублировал отдельно. Точнее это решение.

  8. #158
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    адский бред, удали немедленно
    даже в старых финалках подобно было лишь для секретов, а не для необходимости
    Либо как-то через что-то подсказку, что можно пройти. Ну или будешь постоянно отвечать игрокамю
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #159
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А следующий диалог наверняка понравится Рену :wall:

    ЗЫ: По-хорошему стоило дать в большой комнате сейв, ведь из неё не вернуться, чтобы сохраниться, и подумать о решении опосля.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #160
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,100
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    адский бред, удали немедленно
    даже в старых финалках подобно было лишь для секретов, а не для необходимости
    Либо как-то через что-то подсказку, что можно пройти. Ну или будешь постоянно отвечать игрокамю
    Ну пока компаса нету, трудно с ориентироваться. Кто до сего доходил жаловались. С компасом все будет четко.
    Про наковальню попробую... чей-то не припомню, чтобы куст таскался только.
    Решил заменить куст.
    ЗЫ: По-хорошему стоило дать в большой комнате сейв, ведь из неё не вернуться, чтобы сохраниться, и подумать о решении опосля.
    У меня почти всегда можно вернуть. Там можно спрыгнуть вниз и сохраниться. Если есть желание, можно вернуться к началу пещеры.
    Вот если придешь другого хода, пустая комната, слева от сохранения. То нельзя будет вернуться, дверь то внизу камень блочит.
    Кстати там я сделаю дверь подымающею и загадку с шаром все таки поделаю. Шар будет падать на платформу, та будет подымать вторую, как весы и дверь поломаться будет, лучше чем разбив скалы.
    А следующий диалог наверняка понравится Рену :wall:
    Что не так с диалогом. Вроде его писал нормально, в отличии от дальнейших с демоном, когда спешил выпустить демку 0.8.

Страница 16 из 17 ПерваяПервая ... 614151617 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Путешественник.