Обычные монстры не вступают с ней в бой, это можно заметить. По сюжету откроется броня для нее и она будет драться с небольшими врагами.
Вид для печати
Обычные монстры не вступают с ней в бой, это можно заметить. По сюжету откроется броня для нее и она будет драться с небольшими врагами.
Если встретит кошку - может убежать или собаку другого пола... долой неуязвимых!
Собаки встречаются в городах, собака не может заходит в города и в опасные места гавкает и разворачивается. В конце ролика видна как она не зашла в локацию, а развернулась. Я ограничиваю, что бы не влияло на сюжет.
Хотя я еще над ней работаю, не кто не знает что придумаю для ее.
С собакой столько всего накрутить можно!
Рольф, продолжай выкладывать видео - смотреть интересно)
Прикапаюсь ка я к мелочам...
1. Может сделать надписи, "точки маскировки", и "собака", с большой буквы?
Теперь, по крупному...
2. Заглавное "Робот меню" красивое, а вот, страница, с экипировкой, до боли стандартная. Изменишь?
3. По роботу прошло сияние, и персонаж оказался внутри?.. Как то не круто...
Может, сделать так, что бы когда в роботе никого нет, тот опускался на одно колено, когда в него залезает персонаж, вставал на ноги.
?Цитата:
Прикапаюсь ка я к мелочам...
1. Может сделать надписи, "точки маскировки", и "собака", с большой буквы
Подумаю.
Есть у меня экипировка измененная еще с начала проекта. кто не видел жаль. ЕЕ просто надо доработать и внедрить в проект. Поже может картинку выложу.Цитата:
2. Заглавное "Робот меню" красивое, а вот, страница, с экипировкой, до боли стандартная. Изменишь?
Геморрой конечно делать, но может финальной версии будет.Цитата:
Может, сделать так, что бы когда в роботе никого нет, тот опускался на одно колено, когда в него залезает персонаж, вставал на ноги.
Восстановление проекта 4.http://www.youtube.com/watch?v=hLMa1Xhaf9Q
Следующий ролик показывает:
1. Экипаж на корабле занят уже другими делами и будет разговаривать о другом. Это все меняется по сюжету.
2. Странная девушка, которая не должна быть. Я продемонстрировал мною сделанное меню карты. Карты находишь как предметы и потом можно посмотреть в меню.
3. Второй набор покраски, в третьем наборе скорее всего будут применяться два цвета и использоваться логотипы.
4. У каждого робота свой набор цветов.
5. Если перекрасить, само собой в ангаре цвет тоже измениться. Только нашел баг у ангара одного пропала графика робота.
6. Кроме одного скрипта все написано мной. Этот скрипт диаграмма в меню статуса. Статус, робот меню, перекраска и т.д. все написано мной.
Теперь мне нужна помощь с доведением одно фишки. От нее зависит выпуск бета версии. Короче люди вместо магии пользуются приборами.
Прибор добычи огня, не буду углубляться в конструкцию. Приборы каждому ставятся в слоты. Получаеться у определенного персонажа определенные атаки, то есть можно сделать персонажа полного лечебных приборов или атакующих. В первых демках у меня было у каждого персонажа просто разное кол-во энергии.
Пометки:
1. Это только на боевку людей.
2. Шкала отдельная от шкалы техник у людей.
Я решил что разное кол-во энергии не логично и вести батарейку. Так не могу выбрать более подходящий вариант.
Вот мои мысли, хотелось бы услышать ваши и ваши новые решения.
Спойлер 1:
Мысли Инка, надеюсь он не будет против, что я выложил
Спойлер 2:
Вот для тех кто не видел, мне пока не хочется внедрять этот скрипт.
http://rpgmaker.su/photoplog/images/1/medium/1_45.JPG
Я мало чего понял из ваших систем, голова что-то тупит... Но, если бы мне надо было сделать навороченную систему с батарейками, я бы сделал, наверное, так:
1. У каждого человека есть в доспехе батарейка А ( АА, А1, А4 ), она обслуживает его системы + оружие.
2. Все оружие и доспехи имеют мощность потребления. Сумма этой мощности не должна превышать возможности батарейки. В противном случае что-то новое надеть не получится.
3. Выход: новая батарейка. Но... не все новые батарейки можно вставить в старые доспехи. Так что пути два: найти более мощную батарейку старой серии или купить новый доспех с новой батарейкой, что дороже и потребует исследований и сборочного оборудования высшего класса.
4. С роботами - точно такая же система.