Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 76

Тема: Седьмой проклятый

  1. #21
    Пользователь Аватар для DragoNester
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.05.2013
    Сообщений
    45
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Действительно, очень точно подмечено
    Пожалуй, стоит еще добавить, что дело в концепции и конечном результате.
    "Седьмой проклятый" задумывался, как олдскульная рпг. Ретро, если позволите.
    И мне кажется, что для этой цели идеально подходил лишь 2000.
    Ни раем, ни адом,
    меня не смутить.
    В лунном сиянье стоя,
    непоколебим.
    Ни облачка на душе.

  2. #22
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А чем ACE плох? Наоборот можно сделать олдскульней чем на 2000.
    Жизнь няшна , особенно когда ты исправил три предмета с тройки на пятерку ^__________________________^

  3. #23
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Каждый мейкер создает свою атмосферу. Что нужно в 2000? Используя минимум графики произвести на свет целое и соответствующее месту. Приходилось крутиться и создавать скорее образ, чем реальность. Кстати, так же создавали образы люди на НЕС, СНЕС и Сеге... Что мы имеем в ВХ? Немного детская, даже утрированная графика в две клетки высотой... Позволяла штамповать деревни почти по трафарету, на что игроделы возмутились... Айс усилиями Селианны практически возвернулся в лоно ХР - графику не отличишь. Если посмотреть ее старые тайлсеты для ХР ( там не только ее ), то они практически идентичны по сути. Да и РТП сильно избавилось от игрушечности, в том числе чары. Если Айсу воткнуть тайлсет из ХР, это был бы отличный движок ( благодаря оптимизированному RGSS 3 ). Что такое маленькие тайлсеты? Это тоже самое, что для художника рисовать в 256 цветов. Вроде бы достаточно, но... Например, нужен замок. Сделал. Нужен другой, третий... Чтобы не повторяться, придется перелопачивать тайлсеты ( ведь там есть то, что пригодиться во всех замках ). Кроме того, это всеми "любимая" настройка проходимости... На один тайлсет ХР я могу загнать столько графики "под замок", что ее хватит на всю игру и сделать это очень быстро - с других тайлсетов. Но дело все же не в этом...
    Беда тайлсетов Айса в своей жесткости. Айтотайлы крыш и стен не позволяют сделать как хочется тебе, а только как они задуманы... или будет криво. Из аутотайла прежних мейкеров можно было выудить любой фрагмент и просто поставить на карту. Тут - низзя. Это заставляет новичков работать по трафарету, а не изобретать образ. Как же так? Мы делаем как положено, а нас за это ругают? Ругают за то, что "делать как положено" в Айсе нельзя, это путь к упрощению. По сравнению с 2000/3, ХР это очень заметно, но новички этого не видят, потому что начинают прямо с Айса. По сравнению с ХР, ВХ и Айс, это если не шаг назад, то в бок... ( нормальные герои всегда идут в обход )).
    Последний раз редактировалось Валера; 25.05.2013 в 14:59.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #24
    Пользователь Аватар для DragoNester
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.05.2013
    Сообщений
    45
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В связи с семейными проблемами так и не смог выложить демку сегодня. Выложу на неделе. I'm sorry
    Ни раем, ни адом,
    меня не смутить.
    В лунном сиянье стоя,
    непоколебим.
    Ни облачка на душе.

  5. #25
    Пользователь Аватар для DragoNester
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.05.2013
    Сообщений
    45
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наконец-то вырвался от семейных забот. Выкладываю техническую демку(огрызок пролога, очень-очень урезанный ). В ней нет каких либо уникальных особенностей, в основном RTP + Интернет. Выложил с целью... ммм... пожалуй, с целью узнать ваше мнение об этом. Возможно что-то стоит поменять, или переделать вовсе. С нетерпением жду комментарии
    Последний раз редактировалось DragoNester; 03.06.2013 в 15:13.
    Ни раем, ни адом,
    меня не смутить.
    В лунном сиянье стоя,
    непоколебим.
    Ни облачка на душе.

  6. #26
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Постарайся как-нибудь не дабл-постить, пожалуйста. ^^

    Мануал.
    Значит, так. То, что игру ты упаковал в установщик, в общем-то, ничего, но другой вопрос в том, что она решительно не хотела запускаться, ибо требует обязательного наличия РТП. Чтобы такого не происходило [s]пусть будет улыбка как у крокодила[/s] нужно сделать так:
    1. Открываем папку с проектом.
    2. Открываем файл RPG_RT.ini любым текстовым редактором, в конец файла вставляем строку 'FullPackageFlag=1' без кавычек, соответственно. Сохраняем.
    3. В папку с проектом скидываем все необходимые файлы + harmony.dll!
    4. Архивируем всю папку в rar, zip, tar или любой другой архив и выкладываем на всеобщее оборзение.
    Примечание.
    Harmony.dll можно не только скачать по указанной ссылке, но и взять из корня папки с РТП.

    По игре.
    Я лох. Дважды начинал, дважды не могу пройти эту чертову пещеру. Это не призыв сделать проще/легче, просто я разучился играть в класические игры.
    Идея с использованием отмычек хороша, да только исполнение подкачало: я не понял алгоритма взламывания. Есть смысл подумать, как это реализовать по-другому. Могу предложить вариантов.
    Есть недоработка. Зеленое чудище, якобы дракон-недоросль, можно убивать до бесконечности, ибо вернувшись на пару клеток назад я вновь наткнулся на него же невидимого. Стоит поставить условия в этих ивентахъ так же, как ты это сделал в драконе.
    Мелкие орфографические ошибки. Сам их люблю делать. ^^
    Последний раз редактировалось Surax; 04.06.2013 в 01:07.
    Я знаю, как лучше.

  7. #27
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пещера сурова, но проходибельна. Получил большое удовольствие, когда таки прошел, надеюсь, баланс далее будет в том же стиле.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #28
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игру вывесили на главной, но никто не играет. Символизирует....

  9. #29
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут, как минимум, двое поиграли: Surax и я. Surax отписался тут, я - на светлой. В отличие от кучи шлака, что выбрасывают тут и там, очень играбельно, но пока мало.

    2Syrax: система взлома позаимствована из Готики2, но автор обещает какие-то умения, которые облегчат взломы (либо отмычки ломаться реже будут).
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #30
    Пользователь Аватар для DragoNester
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.05.2013
    Сообщений
    45
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарю за критику. Все учел и исправил. Перезаливать не буду, скину когда будет достаточно материала.
    Игру вывесили на главной, но никто не играет. Символизирует....
    Мне кажется, что это символизирует лишь то, что народ обращает внимание лишь на проекты с хедером Ace...
    Ни раем, ни адом,
    меня не смутить.
    В лунном сиянье стоя,
    непоколебим.
    Ни облачка на душе.

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Седьмой проклятый