Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 119

Тема: Сердце Фабулы / Heart of Fabula

  1. #71
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VulfKing Посмотреть сообщение
    Paranoid, уважаемый, в игре изначально сообщалось о возможности прыгать, но в силу нежелания читать, а лишь действовать, большинство современного поколения попросту пропускают такую банальную вещь, как предлагаемое обучение. Это я говорю не в обиду конкретно тебе, или кому либо ещё - просто акцентирую общий факт.
    Я втыкал в обучение в самом начале, но про прыжок что-то ничего не заметил.


    Цитата Сообщение от VulfKing Посмотреть сообщение
    По поводу однообразия - если бы, допустим, за тобой тоже гнались, и ты ломился в каждую дверь, ты бы стал на каждую новую дверь выдавать целый апофиз словосложений? Нет конечно же. Ты, скорее всего, просто то бы упоминал мать двери... Это я к тому, что тут уже предпочтения каждого индивидуально.
    Но ведь за мной таки не гнались, даже намека на погоню не было. Меня тупо атаковали стражники встречающиеся на пути. А почему? Потому что ко мне подбежал какой-то другой стражник и получил по лицу?


    Цитата Сообщение от VulfKing Посмотреть сообщение
    Теперь же по поводу общей "тягучести". Я, как автор своего проекта, просто обязан его защищать Поэтому в защиту скажу довольно простенькую вещь - любая великая история начинается с обычной байки, которая мозолит слух. Вспомните того же Властелина Колец (именно книгу, а не ускоренную в событиях адаптацию на экране). Любое фэнтези, которое располагает в себе богатство событий, выглядит скучным и вялым для тех, кто ожидает непременно кровищи и экшена вот прям сразу. Сразу только синяк выскакивает, и то для этого нужно удариться.
    Ты книгу и игру не сравнивай, это совершенно разные вещи. Если в книге все передается через диалоги и описания, то в игре для этого есть геймплей. Принудительные диалоги и катсцены которые нельзя пропустить это издевательство, а не игра. Ты вообще в игры играл? Катсцены должны быть или зрелищными, или короткими, чтобы игроку было интересно смотреть. Ну и их должно быть явно меньше, чем игры. Игра без геймплея это уже просто кинцо, которое к слову, тоже должно быть динамичным.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #72
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VulfKing Посмотреть сообщение
    По поводу однообразия - если бы, допустим, за тобой тоже гнались, и ты ломился в каждую дверь, ты бы стал на каждую новую дверь выдавать целый апофиз словосложений? Нет конечно же. Ты, скорее всего, просто то бы упоминал мать двери... Это я к тому, что тут уже предпочтения каждого индивидуально.
    Но ведь за мной таки не гнались, даже намека на погоню не было. Меня тупо атаковали стражники встречающиеся на пути. А почему? Потому что ко мне подбежал какой-то другой стражник и получил по лицу?
    Извините что вмешиваюсь) Сейчас прибежит peter8031983 и начнет нудеть как же ему это не нравиться)
    Но я не могу молчать) По своему и Автор и Paranoid правы. Один защищает свой проект и говорит что вроде
    все сделал правильно. А Paranoid не хватает экшена в стадии побега. Побег - как действо очень не простая
    сцена тем более если ее делать на мейкере да наверное в любом движке. Автор пошел по простому пути
    пустой город и встречающееся на пути Гг стражники. И реализовал это! Но как сказал Paranoid это не круто
    выглядит. Вопрос как улучшить? Вот как раз на этот ответ есть простенький ответ) Добавить счетчик в паралейнное событие
    на всех картах побега и когда он истекет давать сообщение стража догоняет и включать эвенты стражников которые должны
    бежать к герою. Можно поступить проще делать телепорты на расстояние пары тайлов от героя и высаживать десант стражи с
    магами. Вот тогда будет экщен и игрок будет стараться пробежать все локации быстро, быстро. ведь ошибка и встреча с десантом или стражниками равняется смерти.
    Последний раз редактировалось Темный; 28.03.2016 в 14:27.



  3. #73
    Пользователь Аватар для VulfKing
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Сообщений
    74
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, друзья, сегодня обновил демку (как РС, так и WEB версию).
    Ссылки вместе с парой новых скринов залил в шапку темы. Можете оценить и заранее спасибо всем, кто меня поддерживает - всё же приятно, что есть люди, которые мой труд принимают и одобряют

  4. #74
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл в web-версию. Что можно сказать? Автор решил не утруждать себя работой над
    улучшением первой части и решил просто залить вторую часть побег из шелта.
    Боевка не поправлена видать 5 минут у автора на это нет. Молодой, но матерый пират
    так и бегает с унылой атакой. навыков нет, у его компаньона тоже самое.
    Курсор так и весил в ногах врагов при выборе. За то добавлена в первую часть
    картинка Пролог, намекая нам что это уже больше визуальная новелла чем jrpg.
    И автор нас не обманывает во второй части снова большая сцена с прятаньем в кустах.
    Плюс речью капитана как он ненавидит беглецов. Пройти до конца пока не удалось капитан
    вылавливает и отпинывает двух крутых словно котят с последующим гейм овером.



  5. #75
    Пользователь Аватар для VulfKing
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Сообщений
    74
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давно что то меня не было не видно, не слышно. Но, так или иначе, я здесь, и я сообщаю всем тем, кто неравнодушен к моему проекту - буквально минут через 5 обновлю демки!

    Надеюсь вам понравиться. Немного повозился и вроде бы смог улучшить в целом всю составляющую. Помимо этого решил маленькие недочёты. В общем - жду похвалы/критики/тапков
    Последний раз редактировалось VulfKing; 25.04.2016 в 20:49.

  6. #76
    Пользователь Аватар для VulfKing
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Сообщений
    74
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Демки обновлены, ссылки на PC и WEB версии добавлены в шапку темы

  7. #77
    Пользователь Аватар для VulfKing
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Сообщений
    74
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Про мой проект что, все уже забыли?

  8. #78
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VulfKing Посмотреть сообщение
    Про мой проект что, все уже забыли?
    Просто он никому не нужен. А вообще так всегда, сначала комментирование, потом тишина. Радуйся тому что есть!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #79
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Просто он никому не нужен. А вообще так всегда, сначала комментирование, потом тишина. Радуйся тому что есть!
    Фига се, какой ты резкий О.о
    Это нормально так, или ты просто сам не понял, как перегнул палку?

    Я только хотела тут критики навешать для "игры недели", но после такого...
    Жесткач какой-то...

  10. #80
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VulfKing Посмотреть сообщение
    Про мой проект что, все уже забыли?
    Надо поддерживать интерес к проекту- дневники разработчика, скриншоты и т.д. И, когда пишешь об обновлениях, как мне кажется, нужно не слово обновление жирным шрифтом выделять, а рассказывать конкретно что изменилось и улучшилось.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Сердце Фабулы / Heart of Fabula