Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 9101112 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 119

Тема: Сердце Фабулы / Heart of Fabula

  1. #101
    Пользователь Аватар для marker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Где-то там
    Сообщений
    84
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Погонял 20 минут, посмотрел что к чему:
    - (Во время погони) Этим двум чувакам вообще всё равно.
    - Во время побега хотел открыть сундук, но ввиду того, что охранника побил, я не смог её взять, пришлось оставить.
    - Наш герой прям Спайдэрмен, перелетел через решетку и попал к заключенному, но вылезти я не смог, увы.
    - Сохранения через каждые полторы-две минуты вводит в ступор... ну да ладно.
    В итоге застрял на заброшенном корабле (призраки сильные, а хилится нечем).

  2. #102
    Пользователь Аватар для VulfKing
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Сообщений
    74
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Доброго всем времени суток! Спешу сообщить, что работа над проектом не заброшена. Просто были технические неполадки, и пришлось восстанавливать данные в огромном количестве. Так или иначе, работа возобновлена, поэтому всем, кто надеется на продолжение - зелёный свет.

    В качестве доказательства продолжения работы вот вам пара фрагментов разработки новой локации сюжетной линии:








  3. #103
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Видна стабильность в том что в маппинге ничего не изменилось с предыдущих выпусков. Города пустые и жизни в них нет. Детали...
    Камушки, трещинки, мусор, ракушки, собачки, кошки, чайки, урны там всякие, ну посмотри как выглядят города в таком сеттинге. Ну пока это просто пустыни с домами и ивентами...
    Последний раз редактировалось Imaginatium; 14.08.2016 в 21:50.

  4. #104
    Пользователь Аватар для VulfKing
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Сообщений
    74
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Процесс создания новой локации продвигается. Представляю вашему вниманию новые скрины работы над игрой.














  5. #105
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я уже предчувствую всю боль прогулки в этом городе...
    Сбегай принеси презервативы с автомата в другом конце города в трущобах что бы гопники отобрали денег и пойти искать гопников что бы вернуть пустой кошелёк но окажется что говпников наняли мафия а мафии в своё время герой насолил осеменеев дочку главы?)

    И всё это время, игрока будут гонять от точки А в точку Б из конца города в другой так полагаю?)0)0


    А теперь серьёзно, скилл у тебя поднялся однако, поздравляю :3

    Но считаю, стоит разделить город на мелкие локации. МВ и без того не всегда показывает стабильное количество кадров.
    Не стоит нагружать его ещё огромными картами. Это не Ace в конце концов.
    Последний раз редактировалось DesKarD; 16.08.2016 в 21:43.

  6. #106

    По умолчанию

    Перед битвой с каким то там псом на корабле у меня умер главный герой и битву с псом невозможно пройти!

  7. #107
    Пользователь Аватар для VulfKing
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Сообщений
    74
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем привет... В очередной разок.
    Итак, работа продолжается, и спешу сообщить всем, кто ещё хранит интерес к моему проекту - новая локация сюжетной линии (и по совместительству первый крупный город с нпц - квестами и магазинами) реализована и закончена в своей, так сказать, сборке.

    Помимо этого я смог ввести в проект новую функцию для опций - "анимацию тайлов", суть которой определять движение плиток мира. Отключение тайлов улучшает производительность игры (полезно думаю, если играть в WEB - версию, да и в целом). В скором времени планирую собрать новую версию демо игры, что бы залить вам на обозрение.

    Ну и скрины о проделанной работе, куда ж без них :-)











  8. #108
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VulfKing Посмотреть сообщение
    кто ещё хранит интерес к моему проекту
    А проект всё больше и больше теряет свою загадочность...

    Карты большие и пустые. Я бы даже сказал огромные и пустые карты. А стена так вообще,
    сколько же в неё камня угробили. Видать поэтому город пустой и странный.

    - Милорд, у нас кончается камень!

    - Продолжайте строить стену.

    - Но милорд!

    - Казнить этого советника! И назначить мне в советники нашего пьяницу генерала.

    Спойлер Вот так что ли бы хоть:


    Последний раз редактировалось DesKarD; 20.08.2016 в 20:29. Причина: пысы: прячь под свойлеры большие картинки что ли

  9. #109
    Пользователь Аватар для VulfKing
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Сообщений
    74
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Уважаемый DesKarD, этот город не пустой. Просто это шаблон города, иначе говоря "SaveMapImage", который прилагается для карты. Когда игрок в процессе прохождения дойдёт до данной локации - он увидит в городе не пустоту, а то, что и должно быть - по улицам будут ходить люди, делать свои дела, можно будет купить вещи у торговцев, посмотреть на различные статуи ну и так далее. Можно будет взять доп. квесты у нпц.

    Город не пустой. Посмотрите внимательно в скрины
    А скрин города в общем виде, повторюсь, это сохранённый тип напрямую из мейкара.
    Последний раз редактировалось VulfKing; 20.08.2016 в 20:27.

  10. #110
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VulfKing Посмотреть сообщение
    этот город не пустой.

    исходя из твоей логики вот этот город выходит не пустой, так?)
    Спойлер :




    При желании мог бы найти больше примеров "не пустого города", но я чистил жёсткий. В целом, пространство между домами слишком огромное.
    От чего и возникает чувство пустоты, не думаю, что бродить по такому будет комфортно. Дай угадаю, ещё придётся тыкать
    во всё подряд как в одной замечательно игре, что бы найти триггер дающий возможность пройти дальше?)


    P.S А король действительно на камне не жалел. Даже кустик не посадить

    Спойлер Пример не пустого города:





    Скажешь слишком громоздко и не играбельные дома не нужны? Тогда почему бы не поставить играбельные ближе?
    Тогда не придётся придумывать чем заполнять город, ведь карта будет меньше...


    Почитай на досуге
    Последний раз редактировалось DesKarD; 20.08.2016 в 20:49.

Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 9101112 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Сердце Фабулы / Heart of Fabula