Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345
Показано с 41 по 48 из 48

Тема: Тармиан. Эпизод II (демо)

  1. #41
    Пользователь Аватар для Тайреш
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    39
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скрипт нашел на каком то буржуйском сайте:
    Спойлер Equipaments in Map Screen:
    #================================================= =============================#
    # [RGSS2] Equipaments in Map Screen #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # $RafiScripts.by = Rafidelis(Rafis) #
    # $RafiScripts.version = 1.0 #
    # $RafiScripts.release_date = 09/09/09 (legal nй?) (d/m/y) #
    # $RafiScripts.email = Rafa_Fidelis@hotmail.com or Rafa_Fidelis@yahoo.com.br #
    # $RafiScripts.website = http://www.ReinoRPG.com/forum #
    #================================================= =============================#

    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.versions **] // Versхes do Script/ Script Versions #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # 22/09/08 - Version 1.0 Released #
    # 09/09/09 - Version 2.0 Released #
    #================================================= =============================#

    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.desc **] // Sobre o Script / About Script #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # Este script,й uma nova versгo de um velho script que criei,а uns 10 meses #
    # atras.E claro,dessa vez uma versгo aprimorada e melhor,totalmente sem lags. #
    # O que este Script Faz? :Ele mostra na tela os equipamentos atuais do jogador #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # ** Features : #
    # (*) View the equipment in the Vertical (|) or Horizontal (_) #
    # (*) Displays the attack or defense of equipment. #
    # (*) Show / Hide the equipment through a key. #
    # (*) Use a background image if desired. #
    # (*) Displaying a text, in 'empty' equipment slots #
    # (*) Compatible with scripts that increase the amount of equipment slots. #
    # (*) Updated only when some equipment is modified, thus totally avoids the #
    # possible lags т.У #
    #------------------------------------------------------------------------------#

    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.instr ] // Instruзхes #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # 1° Paste above the Main #
    # 2° Edit the constants in Module Rafidelis: MapEquip if you want. #
    # 3° If you want to use a background image,it's must be in picture folder #
    #------------------------------------------------------------------------------#

    #================================================= =============================#
    # [** Module Rafidelis ] #
    #[**Modulo necessario para rodar os Scripts criados por Rafidelis(RafiScripts)]#
    #================================================= =============================#
    module Rafidelis
    #================================================= =============================#
    # Rafidelis.add_script - Name : Name of Script - Version : Version of Script #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    def self.add_script(name,version)
    $RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil?
    $RafiScripts.push("Name : #{name} - Version: #{version}")
    end
    #================================================= =============================#
    # Rafidelis.script_exist? - Name : Name of Script - Version : Version of Script#
    #------------------------------------------------------------------------------#
    def self.script_exist?(name,version)
    $RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil?
    return $RafiScripts.include?("Name : #{name} - Version: #{version}")
    end
    #================================================= =============================#
    # Rafidelis.scripts - Return all scripts create by Rafidelis(RafiScripts) #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    def self.scripts
    print $RafiScripts
    end
    #================================================= =============================#
    # Rafidelis.create_txt - Create a .txt with all Rafidelis(RafiScripts) scripts #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    def self.create_txt(filename="RafideliScripts")
    file = File.open("#{filename}.txt","wb")
    for i in 0...$RafiScripts.size
    file.write("#{$RafiScripts[i]}\r\n")
    end
    end
    #================================================= ===========================#
    # (***) Modulo de Opзхes para o Script de Equipamento na Tela. #
    #================================================= ===========================#
    module MapEquip
    # Adding the Script at the System. Don't Modify
    name = "Equipaments in Map Screen"
    version = "1.0"
    Rafidelis.add_script(name,version)
    # Script add at the System

    # Mode = use "V" -> Vertical or "H" -> Horizontal
    Mode = "V"
    # Background Picture,if you do not use leave the name in ".
    BackGround_Image = "Equip_Back"
    # Show equipaments informations ? -> Attack and Defense.
    Display_Equip_Info = true
    # Terms to be displayed before the attack power and defense power.
    Terms = ["Атк : ","Зщт : "]
    # Text Displayed when the equipament slot is empty.
    No_Equip_Text = "Пусто"
    # Horizontal position of Equipment. Default -> - 10
    Window_X = -10
    # Vertical position of Equipment. Default -> - 10
    Window_Y = 50
    # Opacity of the window,recommended leave 0
    Window_Opacity = 0
    # Use the keyboard to Show / Hide the equipments?
    Use_Input = true
    # If Use_Input = true set down the key to be used.
    # Set according the RPGMaker Default.See down some keys.
    # "Key in RPGMaker" -> the original keyboard key.
    # "A" -> Z : "Y" -> S : "Z" -> D : "X" - A : "L" -> Q : "R" -> W
    Key = "X"
    # If Use_Input = false, set down the ID of a switch to control
    # Display of the Equipment on the screen.
    Control_Switch_ID = 1
    end
    end
    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.conf_start ] \\ Inicio das Configuraзхes #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # Verificando se o script esta incluso no sistema #
    #================================================= =============================#
    name = "Equipaments in Map Screen"
    version = "1.0"
    if Rafidelis.script_exist?(name,version)
    #================================================= =============================#
    # [** Window_Equipment **] #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # (*) Esta Janela exibe os equipamentos do personagem principal no Mapa. #
    #================================================= =============================#
    class Window_Equipament < Window_Base
    include Rafidelis::MapEquip
    #================================================= ===========================#
    # (*) -> Inicializaзгo do objeto #
    #----------------------------------------------------------------------------#
    def initialize
    dim = get_dimensions
    super(Window_X,Window_Y,dim[0],dim[1])
    self.opacity = Window_Opacity
    self.contents.font.bold = true
    refresh
    end
    #================================================= ===========================#
    # (*) -> Pegar as Dimensхes de Altura e Largura da Janela. #
    #----------------------------------------------------------------------------#
    def get_dimensions
    @mode = Mode
    @bitmap = Cache.picture(BackGround_Image)
    @equips = $game_party.members[0].equips
    case @mode
    when "H"
    width = (@equips.size * @bitmap.width) + 32
    height = @bitmap.height + 32
    when "V"
    width = @bitmap.width + 32
    height = (@equips.size * @bitmap.height) + 32
    end
    return [width,height]
    end
    #================================================= ===========================#
    # (*) Refresh #
    #----------------------------------------------------------------------------#
    def refresh
    self.contents.clear
    bw = @bitmap.width; bh = @bitmap.height
    for i in 0...@equips.size
    if @mode == "H"
    x = i * bw
    y = 0
    tx = 5 + x
    else
    x = 0
    y = i * bh
    tx = 5 + x
    end
    self.contents.blt(x,y,@bitmap,@bitmap.rect)
    if @equips[i].nil?
    tw = contents.text_size(No_Equip_Text).width
    self.contents.font.size = 15
    self.contents.draw_text(tx,y,self.width,32,No_Equi p_Text)
    else
    draw_equip_icon(@equips[i],x + 8,y + 5,Display_Equip_Info)
    end
    end
    end
    #================================================= ===========================#
    # (*) Mostrar os Icones dos Equipamentos #
    # item :equipamento a ser exibido,pode ser tanto uma Arma ou Armadura. #
    # x : Posiзгo x do Icone | y : Posiзгo Y do Icone #
    # show_text : Exibir as Informaзхes de Ataque e Defesa do Equipamento. #
    #----------------------------------------------------------------------------#
    def draw_equip_icon(item, x, y,show_text=false)
    draw_icon(item.icon_index,x,y)
    if item != nil
    self.contents.font.size = 11
    atk = Terms[0]
    defense = Terms[1]
    tw = contents.text_size(atk).width
    tw2 = contents.text_size(defense).width
    x = x - 6
    y = y + 12
    if show_text
    if item.is_a?(RPG::Armor)
    self.contents.font.color = text_color(2)
    self.contents.draw_text(x, y,@bitmap.width,32,defense)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(tw2 + x, y,@bitmap.width,32,"#{item.def}")
    elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    self.contents.font.color = text_color(2)
    self.contents.draw_text(x, y,@bitmap.width, 32,atk)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(tw + x, y,@bitmap.width, 32,"#{item.atk}")
    end
    end
    end
    end
    #================================================= ===========================#
    # (*) Atualizaзгo | (*) Update #
    #----------------------------------------------------------------------------#
    def update
    if Use_Input
    if Input.trigger?(eval("Input::#{Key}"))
    if self.visible
    self.visible = false
    else
    self.visible = true
    end
    end
    elsif not Use_Input
    self.visible = $game_switches[Control_Switch_ID]
    end
    actor = $game_party.members[0]
    for i in 0...@equips.size
    if @equips[i] != actor.equips[i]
    @equips = $game_party.members[0].equips
    refresh if self.visible
    end
    end
    end
    end
    #================================================= =============================#
    # Scene_Map #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # Classe das operaзхes nos mapas. #
    #================================================= =============================#
    class Scene_Map < Scene_Base
    include Rafidelis::MapEquip
    #================================================= ===========================#
    # (*) -> Aliase #
    #----------------------------------------------------------------------------#
    alias :rafidelis_mapequip_start :start
    alias :rafidelis_mapequip_update :update
    alias :rafidelis_mapequip_terminate :terminate
    #================================================= ===========================#
    # (*) -> Inicializaзгo do processo #
    #----------------------------------------------------------------------------#
    def start
    @equip_window = Window_Equipament.new
    $game_switches[Rafidelis::MapEquip::Control_Switch_ID] = true
    rafidelis_mapequip_start
    end
    #================================================= ===========================#
    # (*) -> Atualizaзгo do processo #
    #----------------------------------------------------------------------------#
    def update
    @equip_window.update
    rafidelis_mapequip_update
    end
    #================================================= ===========================#
    # (*) -> Termininaзгo do processo #
    #----------------------------------------------------------------------------#
    def terminate
    @equip_window.dispose
    rafidelis_mapequip_terminate
    end
    end
    # Fim da Verificaзгo do Script no Sistema
    end
    #================================================= =============================#
    # [** $RafiScripts.script_end] // Fim do Script - Script End #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # Vocк pode encontrar mais scripts meus em http://www.ReinoRPG.com #
    # You can find more scripts create for me at http://www.ReinoRPG.com #
    #================================================= =============================#


  2. #42
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ошибка в 178 строке =(
    Вот тут
    self.contents.draw_text(tx,y,self.width,32,No_Equi p_Text)
    Вставил в твою демку, тоже самое.
    Последний раз редактировалось Andrew; 28.03.2011 в 17:57.


  3. #43
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ошибку исправил.
    Последний раз редактировалось Andrew; 28.03.2011 в 18:08.


  4. #44
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проект ещё жив?


  5. #45
    Пользователь Аватар для Тайреш
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    39
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Перерыв где-то на месяц, надеюсь в конце апреля вернусь.


  6. #46
    Пользователь Аватар для Тайреш
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    39
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    R.I.P


  7. #47
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ещё один мёртвый проект.


  8. #48
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    907
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Аминь...

Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •