Страница 15 из 22 ПерваяПервая ... 51314151617 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 217

Тема: Темный мир

  1. #141
    Пользователь Аватар для Ring91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.06.2013
    Адрес
    Ковров
    Сообщений
    42
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, в отличии от старой версии, прогресс большой, приступлю к излюбленному:
    +сюжет появился, в старой версии по сути никакого сюжета не было
    +кат сцены имеются, я очень к ним придирчив, потому что я на них помешен просто,отметил плюсом, потому что они есть, раньше это нельзя было назвать кат-сценами.
    +маппинг неплохой
    +текст доработан, исправлены ошибки частично, неплохо вообщем.
    -баланс опять не очень,точнее не изменился
    -когда персонаж берет оружие с пляжа, оно превращается в цветок (зафиксируй оружие и все будет норм)
    -опечатки в тексте где Рэй говорит - они попадут в пасть к моим монстрОм (надеюсь понял где ошибка)
    -не понятно иногда, кто к кому обращается, персонажи не запоминаются, нужно перед текстом их имя писать, как по мне это обязательно.
    -где конец демо как всегда не ясно, хотя интуитивно понятно.
    Вообщем проделана реально неплохая работа, по сравнению с прошлой версией, эта примерно процентов на 60 лучше. Продолжай в том же духе)

  2. #142
    Местный Аватар для Призрачный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.04.2013
    Сообщений
    137
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ring91 Посмотреть сообщение
    Ну, в отличии от старой версии, прогресс большой, приступлю к излюбленному:
    +сюжет появился, в старой версии по сути никакого сюжета не было
    +кат сцены имеются, я очень к ним придирчив, потому что я на них помешен просто,отметил плюсом, потому что они есть, раньше это нельзя было назвать кат-сценами.
    +маппинг неплохой
    +текст доработан, исправлены ошибки частично, неплохо вообщем.
    -баланс опять не очень,точнее не изменился
    -когда персонаж берет оружие с пляжа, оно превращается в цветок (зафиксируй оружие и все будет норм)
    -опечатки в тексте где Рэй говорит - они попадут в пасть к моим монстрОм (надеюсь понял где ошибка)
    -не понятно иногда, кто к кому обращается, персонажи не запоминаются, нужно перед текстом их имя писать, как по мне это обязательно.
    -где конец демо как всегда не ясно, хотя интуитивно понятно.
    Вообщем проделана реально неплохая работа, по сравнению с прошлой версией, эта примерно процентов на 60 лучше. Продолжай в том же духе)
    Спасибо за отзыв. Постараюсь исправить все минусы.
    А ты посиди день, два или неделю, и вот тогда ты увидишь, как из полной фигни получается нормальная игра.

  3. #143
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я тоже решил поиграть. =)
    Ну, поехали. Сколько сейвов.
    Так, ну сюжет как сюжет. Очередной эпик с пророчеством о 4х героях.
    Только лучше закончить предложение, а не переносить его на следующую страницу.

    Текст выходит за рамку. "Ты и я" лучше заменить на "Мы". Ох не люблю я японские имена...


    Ладно, идем дальше.
    Ох уж эти генерированные фейсы.


    Чипсы за 500р? Буржуй.
    1. Как отморозок унюхал наши 500 российских?
    2. Почему ГГ его сразу посылает?
    Я бы отдал этому монстру все, лишь бы оно: меня не трогало.
    Едем дальше...

    Вау, мистический колодец. "Смотрите, там вода светится"!
    После этого почему-то начинает играть эпическая музыка, будто там происходит какое-то финальное сражение.
    Тут подойдет какая-нибудь таинственная музыка.
    Если один раз передумать лезть в дыру, то в следующий раз весь диалог начинается заново.
    Ооо да. На дне глубокого колодца кто-то засунул в трещину сундук с сыром.
    Немного покачался около круга медитации. Поднял 3 лвл группе. =)
    "Удар гоблина" - он у него какой-то особенный? Наносится с 4х разворотов под углом 47,4 градуса? =)
    Я думал гоблин будет посильнее. Даже на отморозка ушло больше "Энтеров".

    Ошибка в маппинге:


    Едем дальше. Ураа свет!
    После входа в деревню экран потух и снова загорелся >.<
    Я понимаю, ты там персонажей по бокам расставлял, но это можно было сделать в затемнении во время перехода на локацию.
    Сколько вообще демка времени занимает? Я не посмотрел
    Точку сохранения лучше сделать не от касания, а от действия.

    Не допускай таких ошибок, как цветы в нижних углах и подставки, залезающие на стены:

    Аналогичная ситуация и в других локациях. В церкви статуи на стены лезут.
    Ох уж эта ртпшная служанка. Сколько раз я ее бросал в Агностии
    В доме мэра шкафы на стену лезут.
    Почему все так любят делать игры о японской школоте? Почему не о русской? Уж от наших-то у любого злодея бомбанет.
    Мэра молнией расщипило на атомы? Где труп?

    После того, как я подобрал меч, он превратился в красивый цветочек :P


    В песочной деревне нельзя ходить за домами. Нельзя ходить за пальмами, настрой проходимость.
    Не могу зайти ни в одно здание. Хотя нет, почему-то только в гостиницу могу. Причем было бы логично, если бы все здания были с дверями.
    Очень странная деревня.
    Таак. В деревне ничего не работает, в пещеру зайти нельзя. Это все? Может стоило игрока об этом проинформировать? =)

    Ну если все, то я закончу.
    Очередной эпик очередного новичка. Маппинг сыроват, но я не играл в предыдущие версии, возможно был хуже.
    Как-то так. Говорить толком нечего.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  4. #144
    Местный Аватар для Призрачный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.04.2013
    Сообщений
    137
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kujaku Посмотреть сообщение
    Очередной эпик очередного новичка. Маппинг сыроват, но я не играл в предыдущие версии, возможно был хуже.
    Как-то так. Говорить толком нечего.
    Я бы сказал очередной эпик очень надоевшего новичка. Спасибо за то что указал ошибки и недочеты, но все же хотелось услышать бы мнение об игре. Это полный бред, либо из этого можно сделать стоящую игру.
    А ты посиди день, два или неделю, и вот тогда ты увидишь, как из полной фигни получается нормальная игра.

  5. #145
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Призрачный Посмотреть сообщение
    Я бы сказал очередной эпик очень надоевшего новичка. Спасибо за то что указал ошибки и недочеты, но все же хотелось услышать бы мнение об игре. Это полный бред, либо из этого можно сделать стоящую игру.
    Это не бред и не стоящая игра. Это твой учебный проект.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  6. #146
    Местный Аватар для Призрачный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.04.2013
    Сообщений
    137
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Загрузил обновленную версию.
    1. Исправлены диалоги.
    2. Добавлены новые локации.
    3. Добавлены дополнительные необязательные боссы( в локациях с ними необходимо немного прокачатся)
    4. Магия теперь делится на белую и черную.
    5. Добавлены дополнительные кат сцены.
    6. Больше характерности персонажам.
    7. Немного исправлен маппинг.
    А ты посиди день, два или неделю, и вот тогда ты увидишь, как из полной фигни получается нормальная игра.

  7. #147
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну что, же. Сам хотел, получи же)

    1. В истории имя мира "земля" почему то с маленькой буквы.
    2. Читая историю у меня возникает ощущение, что ты взял некое подобие вселенной Final Fantasy, причём пятой части, ибо именно там мир был разделён на 2. Митрилл (хотя я предпочитаю Мифрилл вообще откуда-то из Shining Force). Ну да ладно, хоть Волком назови, главное чтоб не кусался.
    3. Индория... Indoor. Внутренний Мир...
    4. Четыре героя. Опять Final Fantasy, но на этот раз первая часть.
    5. Почему через стол нельзя поговорить с преподавателем.
    6. Шкафы в классе довольно странно стоят, передвинь их ниже, дабы стояли они на полу. Так, как ты поставил шкафы, лучше ставить камины.
    7. Гоп-Стоп, мы подошли из-за угла) Кепку видать гардеробщица спёрла.
    8. Я понимаю всякое лавэ, гони деньги, но может всё таки "Да пошёл ты".
    9. Афигеть. Откуда у Учеников информация о навыках чёрной и белой магии, даже если они ещё не стали ни белым, ни чёрным, ни красным магом.
    10. О, это ужасное лицо скорби с желанием покинуть учебное заведение. Парень чуть не плакал.
    http://i058.radikal.ru/1306/e6/552b3518b667.png
    11. Вспомню-ка я свои три школы... Ни в одной не было квадратных столов. Все были прямоугольные и длинные, дабы прокормить ораву школьников на перемене у которых родители заплатили за еду. Такие столы были разве что в универе.
    12. Опять странности, но уже с кухонной тумбой в столовой.
    13. Как жаль, что у Чипсов нет иконки.
    14. Лес и Колодец. Вершину деревьев лучше по темноте распространи, дабы казалось, что вы действительно в лесу а не среди пустоты.
    15. "Господин Феликс". :] Это что за ролевые игры?) Хотя судя по структуре предложения самое норм)
    16. Феликс уже был в команде, зачем опять писать о его присоединении к отряду?
    17. Хорошо хоть оружие добавлено, а то совсем фигово. Хотя... 1 посох на троих? Вспомнилась 1 игра, где 7 заключённых и 1 палка в качестве оружия)
    18. "Давайте рескнём". Мой песец начал настораживаться). Кстати, почему в вопросе в конце не стоит вопросительный знак?
    19. Интересно, с каких пор Магия Аэро - Чёрная?
    20. Видеть на каменных стенах кусок кирпича как то странно, особенно в пещере.
    21. На мой взляд оружие надо было оставлять у скелетов, только поверх свечение поставить. Ибо непонятно, откуда сундуки взялись.
    22. Суровый зомби) Надо ещё покачаться)
    23. Очередная проблема с отсутствием вопросительных знаков.
    24. Я не понял, почему девушка в бою не участвует, я же ей отдал Аэро!
    25. Удар Гоблина. Очередное послание к FF, такое же как и Перо Феникса.
    26. Ну почему заранее не было никакого послания сбоку, что мол, мы не сможем вернуться к Зомби? Мол, ребята, осторожнее, что-то с этим проходом не так и всё подобное.
    27. Дракон Земли, торчащий в воздухе. О-о-кей.
    28. Похожу пока по комнатам, поубиваю слизней, ибо они бесконечны)
    29. Позволь дать некую классификацию. Обычные зомби не могут колдовать, они слишком безмозглые для этого. Был бы это Скелет-Маг или Зомби-Маг (особый вид зомбей, хранящие в себе некую частичку магии после смерти. Эта частичка возникает разными способами), но это зомби, хоть и с чистой черепушкой, что должно было бы говорить, что это скелет, а не зомби.
    30. Всё таки предыдущая версия с классами выглядела более достойно, ибо раз они все класса Ученик, значит все будут одинаково прокачиваться в плане характеристик, что довольно странно, если конечно ты не собрался брать что-то похожее на Fairy Tail.
    31. Ладно. С зомби разобрался, магии лечения и воскрешения выучил (Заклинание "Жизнь" - то ещё название)
    32. Кстати, почему все монстры после их смерти взрываются, если я их убил мечом?
    33. Разговор про то, что Дина мешает/не мешает нужно было перенести на более поздний вариант в процессе игры, мол мечты стать сильнее и прочее, а то довольно странно было бы, если Дина решила остаться одна в пещере среди Зомби, Гоблинов и Слизней [ммм. Тёмная Королева ]
    34. Как жаль, что не указывается в Бестиарии шанс выпадения.
    35. Почему на карте мира нельзя сохраняться?
    36. Бронник. Неправильное расположение Доспехов.
    37. Школьная форма лучше обычной одежды? Это что, была элитная школа?
    38. Оружейник. Поправь цены, а то на разные вещи одинаковая цена - очень подозрительно.
    39. Бар. Очередная фигня со шкафами; добавь ещё пару столов, можно небольших.
    40. Бармен: "тысячалетнего" - Исправить.
    41. Специально для парня, который говорит о нашей странной одежде переодел себя в простую одежду, но почему-то он продолжает болтать что мы чужеземцы и что у нас странная одежда.
    42. Ну ничего себе, каких богатырей ты оставил торговать магией, а у них хватит мозгов определить свиток магии Холод от свитка магии Лечение?
    43. Исходя из верности пункта 48 у меня не создаётся вопроса, почему Магия Тьма продаётся у торговца Белой Магии.
    44. Теперь я понимаю, почему там много денег давали, зелья достаточно дорогие плюс придётся раскошелиться ради мощной магии.
    45. Извини конечно, но храм как то не похож на храм, ни внешне, ни внутренне.
    46. Та же проблема, что и в "последнем свете" была, хотя кое-где она ещё там есть. Почему у тебя вся комната состоит из ковра? Кстати, если уж ковёр продолжается на лестнице, то и сделай, чтобы это так выглядело. Подсказка : Используй Shift, Люк.
    47. Люди знают о термине "планета?"
    48. Про паузу внутри сообщения что-нибудь слышал? подумай, где это лучше реализовать
    49. Везде одна и та же мелодия, даже в разговоре с мэром, что странно и неуместно.
    50. Теперь непосредственно о городке. Он огромен, Но территория не занята ничем абсолютно, кроме деревьев. Я даже высокой травы не вижу, не то, что жилых домов для людей. Сделай больше домов, пусть даже в них нельзя будет заходить.
    Опять же используй Shift, дабы дорожка как бы шла внутрь дома, в сторону дверей, разбей огород, ибо должен быть способ их выживания. Если это такой большой город, то должна быть некая площадь. Кстати Восстанавливающую нас пентаграмму лучше поставить в отдельной комнате в храме. Все жилые дома смотрятся как маленькие двухэтажные домики, а на деле оказывается совсем другое.
    51. Дракон Земли завален, можно двигаться по порталу.
    52. "Дядя мер" А что он меряет собственно?)
    53. А инвентарь то у всех общий))
    54. "Феликсчувствует яд". Исправить!
    55. Какая гигантская крыса. К тому же юркая сволочь. Четыре раза подряд промазал по одной из них
    56. А как Лейла держится на скалах?
    57. "Предлогаю". Новая кусок из лекции. Есть корни "-лаг-" и "-лож-", остальное от нечистого
    58. Почему мы видим имя "Лейла" ещё до знакомства?
    59. Я залез в редактор. Мой песец уже в гробу и переворачивается, при этом поя песенку "Отпустите меня в Гималаи". Ты сам ещё не запутался в такой странной системе расположения твоих карт. Собери их как нибудь по группам, или сделай так, чтобы Например "Храм Силены Этаж 2" находился внутри карты Храм Силены, а Гостиница, как и прочие здания, откуда мы заходим через город находился внутри карты "Силена".

    http://s019.radikal.ru/i604/1306/74/2a4291e052e7.png
    я об этом ужасе.


    60. Далее в Редакторе. Синдия. Может придумаешь название города не на "С"? Теперь о маппинге.
    в этом городке даже дорожек нет. К тому же, мы в пустыне, откуда такое обилие травы? Если бы это был оазис то было бы более заметно это на карте мира. Опять же никакой жизни не наблюдается в городе, никакого декора, стены, что ты выбрал ещё подошли бы к обычной местности, максимум снежной, но вот с песчаной зоной они не сочетаются.
    61. Может момент выбора сценария сделать с какими-нибудь картинками, например, сделать скриншот начальных зон появления наших героев?

    На этом я пока закончу, жду исправлений и продвижения по сюжету.
    Последний раз редактировалось Temendir13; 26.06.2013 в 12:44.

  8. #148
    Местный Аватар для Призрачный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.04.2013
    Сообщений
    137
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    Ну что, же. Сам хотел, получи же)

    1. В истории имя мира "земля" почему то с маленькой буквы.
    2. Читая историю у меня возникает ощущение, что ты взял некое подобие вселенной Final Fantasy, причём пятой части, ибо именно там мир был разделён на 2. Митрилл (хотя я предпочитаю Мифрилл вообще откуда-то из Shining Force). Ну да ладно, хоть Волком назови, главное чтоб не кусался.
    3. Индория... Indoor. Внутренний Мир...
    4. Четыре героя. Опять Final Fantasy, но на этот раз первая часть.
    5. Почему через стол нельзя поговорить с преподавателем.
    6. Шкафы в классе довольно странно стоят, передвинь их ниже, дабы стояли они на полу. Так, как ты поставил шкафы, лучше ставить камины.
    7. Гоп-Стоп, мы подошли из-за угла) Кепку видать гардеробщица спёрла.
    8. Я понимаю всякое лавэ, гони деньги, но может всё таки "Да пошёл ты".
    9. Афигеть. Откуда у Учеников информация о навыках чёрной и белой магии, даже если они ещё не стали ни белым, ни чёрным, ни красным магом.
    10. О, это ужасное лицо скорби с желанием покинуть учебное заведение. Парень чуть не плакал.
    http://i058.radikal.ru/1306/e6/552b3518b667.png
    11. Вспомню-ка я свои три школы... Ни в одной не было квадратных столов. Все были прямоугольные и длинные, дабы прокормить ораву школьников на перемене у которых родители заплатили за еду. Такие столы были разве что в универе.
    12. Опять странности, но уже с кухонной тумбой в столовой.
    13. Как жаль, что у Чипсов нет иконки.
    14. Лес и Колодец. Вершину деревьев лучше по темноте распространи, дабы казалось, что вы действительно в лесу а не среди пустоты.
    15. "Господин Феликс". :] Это что за ролевые игры?) Хотя судя по структуре предложения самое норм)
    16. Феликс уже был в команде, зачем опять писать о его присоединении к отряду?
    17. Хорошо хоть оружие добавлено, а то совсем фигово. Хотя... 1 посох на троих? Вспомнилась 1 игра, где 7 заключённых и 1 палка в качестве оружия)
    18. "Давайте рескнём". Мой песец начал настораживаться). Кстати, почему в вопросе в конце не стоит вопросительный знак?
    19. Интересно, с каких пор Магия Аэро - Чёрная?
    20. Видеть на каменных стенах кусок кирпича как то странно, особенно в пещере.
    21. На мой взляд оружие надо было оставлять у скелетов, только поверх свечение поставить. Ибо непонятно, откуда сундуки взялись.
    22. Суровый зомби) Надо ещё покачаться)
    23. Очередная проблема с отсутствием вопросительных знаков.
    24. Я не понял, почему девушка в бою не участвует, я же ей отдал Аэро!
    25. Удар Гоблина. Очередное послание к FF, такое же как и Перо Феникса.
    26. Ну почему заранее не было никакого послания сбоку, что мол, мы не сможем вернуться к Зомби? Мол, ребята, осторожнее, что-то с этим проходом не так и всё подобное.
    27. Дракон Земли, торчащий в воздухе. О-о-кей.
    28. Похожу пока по комнатам, поубиваю слизней, ибо они бесконечны)
    29. Позволь дать некую классификацию. Обычные зомби не могут колдовать, они слишком безмозглые для этого. Был бы это Скелет-Маг или Зомби-Маг (особый вид зомбей, хранящие в себе некую частичку магии после смерти. Эта частичка возникает разными способами), но это зомби, хоть и с чистой черепушкой, что должно было бы говорить, что это скелет, а не зомби.
    30. Всё таки предыдущая версия с классами выглядела более достойно, ибо раз они все класса Ученик, значит все будут одинаково прокачиваться в плане характеристик, что довольно странно, если конечно ты не собрался брать что-то похожее на Fairy Tail.
    31. Ладно. С зомби разобрался, магии лечения и воскрешения выучил (Заклинание "Жизнь" - то ещё название)
    32. Кстати, почему все монстры после их смерти взрываются, если я их убил мечом?
    33. Разговор про то, что Дина мешает/не мешает нужно было перенести на более поздний вариант в процессе игры, мол мечты стать сильнее и прочее, а то довольно странно было бы, если Дина решила остаться одна в пещере среди Зомби, Гоблинов и Слизней [ммм. Тёмная Королева ]
    34. Как жаль, что не указывается в Бестиарии шанс выпадения.
    35. Почему на карте мира нельзя сохраняться?
    36. Бронник. Неправильное расположение Доспехов.
    37. Школьная форма лучше обычной одежды? Это что, была элитная школа?
    38. Оружейник. Поправь цены, а то на разные вещи одинаковая цена - очень подозрительно.
    39. Бар. Очередная фигня со шкафами; добавь ещё пару столов, можно небольших.
    40. Бармен: "тысячалетнего" - Исправить.
    41. Специально для парня, который говорит о нашей странной одежде переодел себя в простую одежду, но почему-то он продолжает болтать что мы чужеземцы и что у нас странная одежда.
    42. Ну ничего себе, каких богатырей ты оставил торговать магией, а у них хватит мозгов определить свиток магии Холод от свитка магии Лечение?
    43. Исходя из верности пункта 48 у меня не создаётся вопроса, почему Магия Тьма продаётся у торговца Белой Магии.
    44. Теперь я понимаю, почему там много денег давали, зелья достаточно дорогие плюс придётся раскошелиться ради мощной магии.
    45. Извини конечно, но храм как то не похож на храм, ни внешне, ни внутренне.
    46. Та же проблема, что и в "последнем свете" была, хотя кое-где она ещё там есть. Почему у тебя вся комната состоит из ковра? Кстати, если уж ковёр продолжается на лестнице, то и сделай, чтобы это так выглядело. Подсказка : Используй Shift, Люк.
    47. Люди знают о термине "планета?"
    48. Про паузу внутри сообщения что-нибудь слышал? подумай, где это лучше реализовать
    49. Везде одна и та же мелодия, даже в разговоре с мэром, что странно и неуместно.
    50. Теперь непосредственно о городке. Он огромен, Но территория не занята ничем абсолютно, кроме деревьев. Я даже высокой травы не вижу, не то, что жилых домов для людей. Сделай больше домов, пусть даже в них нельзя будет заходить.
    Опять же используй Shift, дабы дорожка как бы шла внутрь дома, в сторону дверей, разбей огород, ибо должен быть способ их выживания. Если это такой большой город, то должна быть некая площадь. Кстати Восстанавливающую нас пентаграмму лучше поставить в отдельной комнате в храме. Все жилые дома смотрятся как маленькие двухэтажные домики, а на деле оказывается совсем другое.
    51. Дракон Земли завален, можно двигаться по порталу.
    52. "Дядя мер" А что он меряет собственно?)
    53. А инвентарь то у всех общий))
    54. "Феликсчувствует яд". Исправить!
    55. Какая гигантская крыса. К тому же юркая сволочь. Четыре раза подряд промазал по одной из них
    56. А как Лейла держится на скалах?
    57. "Предлогаю". Новая кусок из лекции. Есть корни "-лаг-" и "-лож-", остальное от нечистого
    58. Почему мы видим имя "Лейла" ещё до знакомства?
    59. Я залез в редактор. Мой песец уже в гробу и переворачивается, при этом поя песенку "Отпустите меня в Гималаи". Ты сам ещё не запутался в такой странной системе расположения твоих карт. Собери их как нибудь по группам, или сделай так, чтобы Например "Храм Силены Этаж 2" находился внутри карты Храм Силены, а Гостиница, как и прочие здания, откуда мы заходим через город находился внутри карты "Силена".

    http://s019.radikal.ru/i604/1306/74/2a4291e052e7.png
    я об этом ужасе.


    60. Далее в Редакторе. Синдия. Может придумаешь название города не на "С"? Теперь о маппинге.
    в этом городке даже дорожек нет. К тому же, мы в пустыне, откуда такое обилие травы? Если бы это был оазис то было бы более заметно это на карте мира. Опять же никакой жизни не наблюдается в городе, никакого декора, стены, что ты выбрал ещё подошли бы к обычной местности, максимум снежной, но вот с песчаной зоной они не сочетаются.
    61. Может момент выбора сценария сделать с какими-нибудь картинками, например, сделать скриншот начальных зон появления наших героев?

    На этом я пока закончу, жду исправлений и продвижения по сюжету.
    Постараюсь исправить все замечания. Спасибо за критику.
    А ты посиди день, два или неделю, и вот тогда ты увидишь, как из полной фигни получается нормальная игра.

  9. #149
    Местный Аватар для Призрачный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.04.2013
    Сообщений
    137
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Большинство пунктов поправил, особенно беспорядок с картами, но выложу исправленную версию примерно через недельку. Насчет грамматических ошибок, это всего лишь опечатки , так как у меня за русский язык в аттестате стоит 4. А ну еще про некоторые пункты поясню.

    11. У меня в школе столы были квадратные, по 4 чела за одним столом. Ну и мне привычней делать такие.
    15. Тоже из школы. Мы применяли эти слова, а потом дружно посылали. Было довольно прикольно.
    19. Насчет магии Аэро. В 3 финалке она белая, в 5 синяя. Но я решил так. Черная магия - атакующая магия, значит аэро входит в нее.
    24. Девушка испугалась. В критических ситуациях ведет себя очень глупо. Однако гоблина легко победить и без аэро.
    30. Не совсем понял, что ты хотел сказать, ну да ладно. Классы будут изменятся по сюжету. Например один персонаж станет наемником, а другой демоном. Кстати, героев будет побольше. Уничтожать Рэя будут эти четверо, однако будут временные персонажи в партии.
    35. Насчет сохранения на карте мира буду еще думать.

    Остальное вроде исправлено. наконец навел порядок в картах.
    Последний раз редактировалось Призрачный; 14.07.2013 в 09:16.
    А ты посиди день, два или неделю, и вот тогда ты увидишь, как из полной фигни получается нормальная игра.

  10. #150
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По поводу пункта 30.
    Вот представь себе Фэнтези Мир какой-нибудь стандартный. Представь, как человек становится магом и войном, что каждый из них усерднее тренирует? По сути Воин - Огромная туша мяса и силы (хотя это скорее варвар), носящий средние и тяжёлые доспехи (уже смахивает на воина). Следовательно он/она тягает штангу, гантели, тренируется в выносливости бегая, плавая и прочее, тренируется владению оружием и всё подобное. Маг же представляет некий антипод воина. Чтобы быть хорошим магом нужно быть начитанным, иметь хорошую память, умение применять свои познания (чаще всего познания из книг) в нужный момент. Однако то, что будущий маг обычно большую часть времени проводит за книгой, то он не развивает своё тело (очень мало HP)

    в твоей же игре ты всех персонажей равняешь грубо говоря под 1 класс - ученик/ученица. В начале игры стоит добавить хоть какую-то школу или тренеров или чего-то подобного, который за деньги (квест) изменит класс одного из нашего отряда и научит его какому-то навыку, позволяя развиваться дальше либо самостоятельно, либо обучаясь новым навыкам за деньги (я не только о магии). Тем самым изменив класс, у тебя появятся различия у персонажей, они не будут идти все под одну гребёнку, следовательно будет некая тактика.

Страница 15 из 22 ПерваяПервая ... 51314151617 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Темный мир