На хр есть скрипт Debug.
Лаги, скорее всего, это много параллельных процессов. Но, что такое параллельный процесс? Это цикл повторяющийся много раз в секунду, если нет пауз. А паузы обычно это действия, передвижения. Их из параллельных надо исключать. Что там оставлять? Переключатели действий ивентов. Причем, для разнообразия, переключатели на рандомах. Волк погулял, погулял, стал принюхиваться... повыл... погулял еще... встретил ежа... уколол нос... ( ежи не просто сворачиваются, они могут подпрыгивать на пол метра и колоть! )...
Набор событий карты можно повесить на один параллельный процесс включающий мелкие события.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Всем спасибо, все нашел, все работает.
Ан нет. Это много эвентов с запуском от действия. Но в любом случае уже неважно. Скрипты отлично работают и лаги как рукой снеслоэто много параллельных процессов
Пока сидел и карпел над очередной сценой я подумал о так называемом жизненном пути щенка и о самом названии игры. По сути, дополнение "История жизни" четко отражает смысл игры, но с другой стороны, как сказал уважаемый Bullet, этих историй жизни полно и встречаются они чуть ли не в каждом втором проекте. Также весьма спорное впечатление вообще о названии. Я конечно понимаю, что сейчас это не столь важно, но все же у меня не как не выходит эта мысль из головы. Дело в том, что от выбора в игре будет зависить, дадут ли волчонку имя или нет. Хотелось бы услышать ваше мнение.
Что касается жизненного пути главного героя. От того самого выбора будет зависить дальнейшая судьба волка, а точнее станет ли он волком-одиночкой, либо полноценным членом стаи. Волками-одиночками часто становятся волки нарушающие Старый Завет, презираемые всем волчьим миром. Обычно такие волки не могут войти ни в одну стаю и становятся изгоями на собственных землях. Известны случаи, когда волки становились одиночками в раннем возрасте, лешившись родной стаи и семьи....
Тлито: История жизни - немного абстрактно: история чей жизни? возникновение жизни из протоплазмы? история жизни вселенной? Лучше: Тлито: История волка. Четко и ясно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
История одинокого волка. Но таких названий будет куча в инете, и поэтому, будет очень сложно найти эту игру по такому названию. Только имя Тлито нигде не встречается и исправляет всю ситуацию.
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Этот вариант тоже будет не совсем подходящем. Ведь от игрок сам сможет решить, одиноким ли будет его герой или нет.История одинокого волка
А вот это уже ближе к истине. Если не будет других вариантов, то думаю, что назову так.Тлито: История волка
Думаю, что переименую игру в "Тлито: История волка". Только почему-то не могу не как переименовать тему... Ну и следом подредактированый арт:
Понимаешь, чувак... Суть в том что все эти довески к названию только добавляют искусственный пафос, не более. Эти длинные названия с кавычками и двоеточием затрудняют восприятие. Звучное быстрое название врезается в память. Что то в виде:
"- ты играл в Тлито?
- Нет не играл, что это?
- Это про волка..."
А когда произносят длинное тягучее название, то это не так действует.
И обычно такие довески делают для вторых и третьих частей игры. А тут только первая.
Мне твой проект напоминает "Оками", думаю ты играл.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки