Чуть от смеха не умер.
Вид для печати
Я тоже так сделал, думал это хорошая идея, но потом я понял, что слишком большой замах. Да и после всего этого есть большой шанс того, что после стольких негативных отзывов ты просто забьешь, если нет, то флаг тебе в руки и пилу. Если запилишь игру до конца, то ты большой молодец.
После этого, я понял, что к сожалению у тебя проЭкт, а не проЕкт. Реализуеться это совсем не сложным образом, но вот есть одно большое НО. У тебя просто не хватит на это сил, просто забудь про эту задумку, это слишком тяжело для одного человека.
ты не заметил слова наподобие? Я не собираюсь делать ведьмака... а открытый мир вроде него. в Мэйкере это легко реализовать
Я пыталась. Не вышло.Цитата:
Я не собираюсь делать ведьмака... а открытый мир вроде него. в Мэйкере это легко реализовать
Трудность первая-- ты задолбаешься прорабатывать. Даже просто прорисовка качественной карты занимает много времени, а уж наполнение её событиями... Ты же не хочешь, чтобы на игру у тебя ушло десять лет, не правда ли?
Трудность вторая, куда более серьёзная. Хоть МВ жрёт ресурсов меньше, чем Эйс, громадная карта у тебя будет тормозить. То есть если ты хочешь сделать бесшовный открытый мир-- не выйдет. Всё равно придётся разбивать большую карту на много маленьких. А тут уже проблема: в таком мире заблудишься без мини-карты. Скрипт мини-карты вроде есть, но, во-первых, все ссылки на него битые, во-вторых, в случае с совокупностью маленьких карт он не будет работать. Т.е. тебе самому придётся писать скрипт или делать на событиях, что, впрочем, теоретически тоже возможно, но сложно.
То есть не советую тебе заводиться с этим. Не сдюжишь, сто процентов. Лучше попробуй другое: сделай большую и проработанную глобальную карту с порядочным количество объектов. Это тоже сложно, но уже реальнее.
Люди, зрители, хотят, чтобы их удивили. Даже первым проектом. Потому обратить внимание нужно именно на не стандарт.
Стандарт люди здесь видели сто раз и нормальными картами, обычным сюжетом, будничными разговорами их не зацепишь. Они скажут: "Да, молодец, продолжай" и больше этот проект не откроют. У них в подсознании, что ничего особенного в нем нет. Чего тратить время? Это не считая ошибок, багов и пр.
Что такое хорошая игра достаточно понять пройдя 1-2 хорошие местные игры. У нас нет такого списка, но каждый подскажет. Этого достаточно, чтобы не сделав хуже, получить одобрямс на уровне "хорошо". Только надо играть внимательно, задавая себе вопросы: почему так? почему не эдак? а как это вообще сделано?
В основе классной игры должна быть хоть одна не избитая ( сильно ), неожиданная идея привлекающая к ней внимание. Она может привлечь внимание на столько, что за ошибки никто и не подумает ругать. За этим проектом будут следить и наподдавать автору, чтоб шевелился.
Меня вообще-то удивляет, что на форуме сотни обращений по поводу скриптов и ни одного по поводу идеи для игры. Стало быть с сюжетами у всех все хорошо? И с геймплеем тоже? Что-то я сильно в этом сомневаюсь. Скорее всего новички просто не понимают, что идут по следам многих и многих, сами убивая интерес к своей игре.
Форум должен быть набит вопросами типа: "Подскажите идею для сюжета, чтоб было интересно и делать и играть!"
Я и не намекал, на то что ты хочешь сделать ведьмака. Я намекал на то, что ты хочешь сделать ОТКРЫТЫЙ МИР. Причем ты его хочешь сделать в ОДИНОЧКУ.
Лучше сделай проработанную глобальную карту с большинством мест в которые можно заглянуть, с переходом на более маленькие карты. Просто красивые и наполненные маленькие карты сделать куда легче, чем огромный бесшовный мир, который будет выглядеть пустым.
Если у человека не хватает фантазии чтобы, банально, придумать сюжет.. начало сюжета.. часть сюжета.. ну хоть что-нибудь, то я думаю вряд ли вообще что-либо у этого человека получится в итоге..)
Просить совета нужно для уже готовой идеи, а не просить саму идею.. Тогда убивается все авторство, мотивация и осознание того, что это твое...
Все, конечно, так. Но идею игры могут подсказать как раз опытные люди. которые просто не могут воплотить все, что приходило им в голову. Что до авторства идеи... А как же совместное производство, когда один придумает сюжет, а остальные воплощают? Получается, они просто на подхвате и все лавры автору идеи? Хорошую идею не грех перенять, да и воплотить получится все равно по своему.
Если обменяться мечами, у каждого будет по мечу, если обменяться идеями, у каждого будет по две.
Давайте же меняться идеями! :)
Лавры, не лавры.. но что ценят в играх? В первую очередь хороший сюжет, а уже потом все остальное.. графику, музыку, геймплей..
Не знаю, для кого как.. но для меня "своя игра" эта не та, в которой ты нарисовал графику, написал музыку, скрипты, смапил или скомпилировал проект, а та, в которой твой сюжет.. твои герои, твои мысли.. твоя фантазия)