Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Ужин

  1. #1
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    Arrow Right Ужин

    Ужин

    Рабочее название: Ужин
    Жанр: закос под RPG
    Автор: Yury V. Reshetov
    Дата выхода: фиг его знает
    Мейкер: ХР

    Графика: РТП + 3 чара неизвестного происхождения
    Музыка/Звук: РТП

    Игра про бомжа, который хотел, но никак не мог пожрать.

    Готовность сюжета: 1-я часть из неизвестного количества частей
    Готовность сценария: 1-я часть из неизвестного количества частей
    Готовность графики: RTP и этим все сказано
    Готовность движка игры: -

    1-я часть проекта доступна в открытых исходниках по ссылке: http://reshetov.xnet.uz/Dinner/Dinner.zip размер 509 Кб

    Вложение 2422
    Последний раз редактировалось Reshetov; 14.12.2012 в 01:29.

  2. #2
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Игра про бомжа, который хотел(возможно "хочет" здесь больше подойдет?), но никак не мог(и возможно "может" здесь будет умеснее) пожрать.

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На счет Чубайса понравилось и Миньки тоже. А вот бой я смог выиграть только с трупом эльфийки. И как ее оживить?
    Бой рассчитан где-то на 5 подходов от записи. Может на 20 оба выживут, но я так не играю...
    Второй бой - тоже самое. Мага сносят за два удара, парня тоже.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    На счет Чубайса понравилось и Миньки тоже. А вот бой я смог выиграть только с трупом эльфийки. И как ее оживить?
    Бой рассчитан где-то на 5 подходов от записи. Может на 20 оба выживут, но я так не играю...
    Второй бой - тоже самое. Мага сносят за два удара, парня тоже.
    Я прошел все до конца. Причем, все персы остались живы. Единственное что нужно, дык это всякий раз как только игроку предоставляется возможность для действий, перевооружиться, подлечиться и сохраниться.

    Для Алика всегда нужно выбирать в качестве навыка серебряные пули - Silver Bullet. Для Эстель до того, как она получит стальной лук нужно выбирать навык Смерть Летунам - Bird Killer. После того, как у нее будет стальной лук, необходимо выбирать атаку, т.к. она этим самым луком будет колбасить наиболее эффективно без всяких навыков. Балтимору нужно выбирать навык Огонь - Fire (полицая сносит на раз). Ну и Алик всегда за лекаря в этом отряде, т.к. у него есть навык Лекарство - Heal. Т.е. в боевках, если у кого-то осталось мало жизненных сил, то он должен подлечивать товарищей. Хотя лечить не всегда эффективно, а только по мере крайней необходимости. Лучше всего стараться колбасить врагов, если жизненных сил еще пока хватает, т.к. лечение отнимает время у Алика.

    Полицаев надо уничтожать в первую очередь, т.к. они могут навести порчу и деактивировать героев.

    В общем, если более или менее действовать грамотно по обстановке, то игра проходима и все три перса останутся живыми до завершения.

    Я делал балансировку боёвок попроще, но там неинтересно было играть, т.к. герои вышибали врагов чуть ли не с первой попытки. Т.е. если врагам немного ослабить HP, то они становятся слишком легкой добычей.
    Последний раз редактировалось Reshetov; 15.12.2012 в 14:00.

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Понимаешь, все это правильно и, можешь не верить, но ( видимо благодаря большому опыту таких боевок ) я так функции бойцов и распределил, но... ты забываешь одно... В боях, то, что тебе кажется легким, для других довольно сложно, а что ты считаешь проходимым, для многих - абзац... Я об этом даже не догадывался, но когда мне в Рейде довольно средние бои стали называть непроходимыми, я задумался... Накидал лечилок, вторую часть сделал с 3 уровнями сложности ( за счет бонусов героям ) и все равно... первую канализацию половина пройти не может... говорят - мало лечилок, а я ее прохожу с кучей лечилок... Вот кажется, такое быть не может...
    Вот сейчас - час бил бандита в первой пещере во 2-й игре Доктора Сида. И он меня вторично убил... Да, он к концу усиливает вдвое атаку, а я бью слабее... Но я же не новичок... Я потратил все бутылки кроме 1... И я не знаю, как его бить... Сейчас я об этом ему напишу и он мне скажет, что это не босс, а боссик, и выносится элементарно. Чувствуешь знакомый мотив? ))
    Последний раз редактировалось Валера; 15.12.2012 в 13:19.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Понимаешь, все это правильно и, можешь не верить, но ( видимо благодаря большому опыту таких боевок ) я так функции бойцов и распределил, но... ты забываешь одно... В боях, то, что тебе кажется легким, для других довольно сложно, а что ты считаешь проходимым, для многих - абзац... Я об этом даже не догадывался, но когда мне в Рейде довольно средние бои стали называть непроходимыми, я задумался... Накидал лечилок, вторую часть сделал с 3 уровнями сложности ( за счет бонусов героям ) и все равно... первую канализация половина пройти не может... говорят - мало лечилок, а я ее прохожу с кучей лечилок... Вот кажется, такое быть не может...
    Вот сейчас - час бил бандита в первой пещере во 2-й игре Доктора Сида. И он меня вторично убил... Да, он к концу усиливает вдвое атаку, а я бью слабее... Но я же не новичок... Я потратил все бутылки кроме 1... И я не знаю, как его бить... Сейчас я об этом ему напишу и он мне скажет, что это не босс, а боссик, и выносится элементарно. Чувствуешь знакомый мотив? ))
    Пожалуй соглашусь, что тарковщина в игроделании не канает. Т.е. если А. Тарковский делал высококачественную режиссуру по бессюжетице для режиссеров, а не для зрителей, то в кинематографе это еще более или менее допустимо (не интересно - проходи мимо, ведь на кинофестивале оценку будут давать киношники, а не зрители).

    Конечно же я игруху балансировал под себя, что в принципе не совсем верно, т.к. субъективный подход зачастую весьма ошибочный. Ведь игры нужно создавать под геймера средней паршивости, который не будет лазить и внимательно изучать все тонкости тех или иных навыков или свойств оружия, а не для игроделов. К тому же из меня балансировщик пока еще хреновый, т.к. я в основном регулирую HP антагонистам и подбираю элексиры, так чтобы залечить урон после боя почти впритык. А нужен более тонкий тюнинг и по иным параметрам.

    В общем, покумекаю на досуге над балансом.

  7. #7
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Ведь игры нужно создавать под геймера средней паршивости
    Не согласен. Игры нужно создавать под соответсвующие аудитории.

  8. #8
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eXe Посмотреть сообщение
    Не согласен. Игры нужно создавать под соответсвующие аудитории.
    Наверное более правильно предоставить выбор в начале игры: фуфел, средний, хард?

    Чтобы каждый геймер мог попытать счастья в игрухе в зависимости от своего опыта. Потому что RPG в основном имеют сюжетные линии. А значит кому-то можно будет пройтись влегкую, как по мультику, просто ради интереса на предмет, что будет дальше и чем дело закончится. Кому-то будут интересны бои до потери пульса.

    На вкус и цвет товарищей нет, а посему лучше предоставлять выбор. Тогда и Валера не будет жалобно причитать, что ему эльфийского допинга не хватило т.к. неписи заколбасили не по детски.

    Иногда ведь и игроделам хочется подсмотреть, что там собратия по цеху налепила, но по быстрому, дабы заценить мастерство, т.е. без втягивания в затяжные бои.
    Последний раз редактировалось Reshetov; 15.12.2012 в 14:54.

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера просто приводит примеры из свой практики, поскольку о других не знает. Но тут есть второе дно! ))
    Доктор Сид уже опытный мейкерист, а еще он склонен к хитростям, особенно в боях с боссами. Я подозреваю в этом бою какой-то подвох... Ведь мало кто использует возможности мейкера именно в бою... он использует. Придется посидеть, подумать!
    А в отношении харда, изи... Мне кажется, этого не надо делать. Это лишь затруднит работу. Лучше сделать по другому. Например: чтобы герои не перекачивались, нужно под каждую пару их уровней сделать разные наборы монстров. Вот скажем лес... там ползают 3-4 боя. Делаются они пару минут. Если сделать такие наборы под 1-2, 3-4, 5-6..... уровни героев, то перекача не будет. Кстати, для этого самих монстров можно распределить по тем же самым уровням, для соответствия геройским.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Валера просто приводит примеры из свой практики, поскольку о других не знает. Но тут есть второе дно! ))
    Доктор Сид уже опытный мейкерист, а еще он склонен к хитростям, особенно в боях с боссами. Я подозреваю в этом бою какой-то подвох... Ведь мало кто использует возможности мейкера именно в бою... он использует. Придется посидеть, подумать!
    А в отношении харда, изи... Мне кажется, этого не надо делать. Это лишь затруднит работу. Лучше сделать по другому. Например: чтобы герои не перекачивались, нужно под каждую пару их уровней сделать разные наборы монстров. Вот скажем лес... там ползают 3-4 боя. Делаются они пару минут. Если сделать такие наборы под 1-2, 3-4, 5-6..... уровни героев, то перекача не будет. Кстати, для этого самих монстров можно распределить по тем же самым уровням, для соответствия геройским.
    У меня конечно же балансировка неграмотная. ИМХО наиболее интересно, если продолжительность боя 3-4 стычки. Но в моем случае исход боев в некоторых случаях уже известен после первой стычки. Т.е. антогонист одним ударом уничтожает сильного бойца, до того, как тот успел нанести удар и все, дальше уже исход предрешен. Либо, наоборот, герои повышибали антагонистов с первой же попытки. Т.е. получается, что с самого начала уже становится неинтересно - либо пан, либо пропал.

    Нужно конечно же подобрать расклад таким образом, чтобы в первой стычке никто никого не мог уничтожить. Тогда появятся возможности для маневров в следующих стычках и геймеру придется выбирать, чем и по кому наносить удары, либо кого подлечить.

    Насчет разнообразия вражеских отрядов согласен. Но тут тоже надо подбирать разных неписей, так чтобы по одним было эффективно лупасить одним оружием или навыками, а по другим другими. А то у меня получается, что выбор оружия для каждого героя однозначен от начала боя и до его завершения. Маневрировать абсолютно нечем, поскольку тактика однообразная, если не считать, что Алик может выбирать между лечением и атакой (боец он почти что никакой, т.к. его удары самые слабые, поэтому иногда в ущерб своему здоровью, ему лучше заниматься лечением других), а посему опять же неинтересно получается.

    В общем, помедитирую я на эту тему. Попробую посмотреть в других игрухах, как грамотно подобрать балансировку.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Ужин