Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 14 из 14

Тема: Ужин

  1. #11
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пожалуй, откажусь от идеи переключиться сейчас на балансировку боев.

    Причина банальна и исходит из уже имеющегося печального опыта прожектерства: если до логического завершения сюжетной линии начать делать что либо к сюжету не относящееся – прожект затянется до конца света.

    Проще говоря, нет завершенного сюжета – нет игры (кинофильма, романа, матершинного анекдота, спектакля и т.д. и т.п.: ненужное вычеркнуть, нужное вписать).

    Я все понимаю, что бои колбасные, маппинг такой, что Малевич левой пяткой лучше бы насобачил, музон для тех, кому медведь на ухо наступил, юмор плоский, фразы избитые и не к месту, эффекты дешевенькие и т.д. и т.п. т.е. можно не глядя ткнуть в любое место и до столба докопаться.

    Однако пока еще обсуждать нечего, окромя наспех сляпанного первого эпизода. А посему, пока весь сюжет не будет готов до того момента, в котором можно будет поставить точку и завершить игру, никаких соблазнов заняться бутафорией не будет.

    Шаг вправо, влево от сюжета – расстрел.

    Другое дело, что проект открытый и любой желающий может к нему присоединиться: кто-то сделает балансировку, кто-то музычку сочинит, кто-то отмапит по человечески, кто-то еще что-то пристегнет.

    Но опять же искать желающих на недоделанную сюжетную линию, по которой ни фига не ясно и не понятно, команду собрать вряд ли удастся. Всем интереснее присоединяться к уже готовым, но еще не оштукатуренным проектам, потому что тратить силы и время в мертворожденных суперпрожектах по принципу догнать и перегнать Д. Кэмерона никому неохота.

  2. #12
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В боевке мейкера должна быть такая фишка: появление новых монстров ( взамен старых или совсем новых ). Это можно использовать для разнообразия боя.
    Второе: смену оружия во время боя. Не знаю, просто ли это сделать, но для твоего боя было бы хорошо.
    Третье: разговоры во время боя... ( в 2003 были ). С участием героев и врагов. Умный разговор может помирить врагов или о чем-то договориться... во всяком случае, драматизма добавится.

    З.Ы, Тут важно как заинтересовать людей. Мне кажется, средневековые герои в нашем времени - это не плохо ( есть такой французский фильм ). Если еще сюжет повеселее - совсем хорошо.
    Последний раз редактировалось Валера; 15.12.2012 в 17:49.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #13
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    Arrow Turn Right

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    В боевке мейкера должна быть такая фишка: появление новых монстров ( взамен старых или совсем новых ). Это можно использовать для разнообразия боя.
    Второе: смену оружия во время боя. Не знаю, просто ли это сделать, но для твоего боя было бы хорошо.
    Третье: разговоры во время боя... ( в 2003 были ). С участием героев и врагов. Умный разговор может помирить врагов или о чем-то договориться... во всяком случае, драматизма добавится.

    З.Ы, Тут важно как заинтересовать людей. Мне кажется, средневековые герои в нашем времени - это не плохо ( есть такой французский фильм ). Если еще сюжет повеселее - совсем хорошо.
    Оставлю все это до полного завершения сюжета. Как будет готовая проходная игруха, тогда можно будет ее уже рихтовать, шлифовать, штукатурить и доводить до блеска. А все эти советы возьму на заметку.

    Я пока в проекте один и опыта игроделания у меня в мейкере - ноль целых шишь десятых. Поэтому разбрасываться и отвлекаться на бутафорию сейчас ну никак не получится.
    Последний раз редактировалось Reshetov; 15.12.2012 в 22:49.

  4. #14
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вторую часть уже почти закончил. Игруха с двумя частями уже доступна по прежней ссылке. Только пока не советую ее проходить, т.к. она сыровата еще. Чуть позже подрихтую, подшлифую и можно будет играться. Когда будет готова, сразу сообщу.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Ужин