Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 28

Тема: ХетаПогоня - Пролог - Вперёд за сокровищами

  1. #11
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Тест

    https://yadi.sk/i/vPMecAh2dfKWE

    Понравилась:
    Своя графика. Однозначный плюс. Танцующий чувак вообще класс.
    Фразы перед проигрышем. Каждый раз разные.
    Сюжет тож ничего. Затягивает. Только из-за этого смог за всех поиграть.

    Не понравилось:
    Море... Просто тьма недочетов и ошибок.
    Неочевидность решений. Три из семи историй я не прошел.


    +200 за тест
    Последний раз редактировалось Валера; 28.12.2014 в 17:54.

  2. #12

    По умолчанию

    Спасибо! Пока заливаю ту же версию без РТП, на файлообменник.

    Если не сложно, можно ли список недочётов? Или их так много, что лучше оставить, как есть?
    Следующая часть, без сомнения, будет лучше.

  3. #13
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Да здравствует Царство! Посмотреть сообщение
    Если не сложно, можно ли список недочётов? Или их так много, что лучше оставить, как есть?
    Следующая часть, без сомнения, будет лучше.
    Ээээээ.... А в тесте я мало написал?

  4. #14

    По умолчанию

    ОМГ!!! Я не дочитала...
    Извините!

  5. #15

    По умолчанию

    Так. Ясненько.
    Чтобы переделать все ошибки, придётся переделывать (совсем) всю игру. Кое-что, правда, могу объяснить.
    Там, где я ничего не пишу - значит, признаю ошибку.
    2. Объясняется по ходу диалога.
    4. Я решила не заменять лица чужих персонажей. Правда, их может не хватить... Но рисовать мышкой ужасно муторно.
    5. Эмм... Суть в том, чтобы просто согласиться на свадьбу.
    7. Это не ошибка...
    10. Тут надо назад в комнату и прятаться под стол. Но могу исправить.
    11. Он в группе. С функцией "показать последователей" много неудобств в догонялках. И вообще ты сломал систему)))
    13. Опять же - сломал систему)))
    15. То же самое.
    17. Их не предусмотрено в стандартной тайлсете.
    21. Ибо бежать надо быстрее! (И выбрать кратчайший путь)
    23. Нет, ты выиграл Иваном. Надо играть следующим. (Но исправлю)
    24. Нет, окно. Попытаюсь исправить.
    27. Чтобы Людвиг подал голос и привлёк внимание стражника.
    29. *ржём* СЕР!!! СЕР!!! Серебрянных, блин, монет!!! Забыла заменить!(исправлю)
    34. Описание есть только в самом начале. У всех.
    35. Так положено. Он же бежит, дороги не разбирает.
    37. Когда это? Проработаю ещё.
    41-42. Так положено. Она же не хочет попасть на глаза соседке. Разные персонажи ходят по разному.
    46. М-м-м... надеюсь, замазывать можно...

    Спасибо!

  6. #16
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    987
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак... Включил, посмотрел, выключил. Игра абсолютно не для меня, ибо игра по аниме, а "Хеталию" я не смотрел. Могу лишь сказать, что мне приглянулось в начале, а что нет.

    ПЛЮСЫ:
    Музыкальное оформление (не напрягает, в тему короче);
    Оформление меню и текстового окна (тут всё не плохо);
    Более не могу ничего отметить, так как играл всего-ничего (про сюжет сказать ничего не могу);

    МИНУСЫ(даже скорее не минусы, а недочёты):
    Бегающее окно текста (сначала сверху, потом в середине и опять сверху в самом начале);
    Отсутствие предыстории (вообще не понятно кто в самом начале сидит на кресле, зачем выбирать персонажей, когда вроде история начинается о богаче...);
    Стрёмные персонажи (имеется в виду рисовка, лучше было даже стандартных взять или сделать в чаргене);
    Бедненькие локации (можно обставить получше);
    Странное освещение локаций (в начале - нормально, потом после выбора персонажа (допустим Людвига - всё в розовых тонах);
    Текст в целом не плох, но некоторые места проседают от непонятных реплик героев.

    В целом всё не плохо, но нужно работать, как, собственно, и каждому игроделу на этом форуме. И, чисто из интереса, сколько раз проект проходился от начала до конца самим автором? Или может тестировался по другому (каждая локация и т.п.)?


    +50 за тест
    Последний раз редактировалось Валера; 28.12.2014 в 17:58.

  7. #17

    По умолчанию

    Графику персонажей менять не хочу, не буду и не могу. Извините. Если фигурки со скрипом и рыданиями можно поменять на генераторские, то лица - ни в какую. Если это сильно портит впечатление, могу сама нарисовать новые.
    Локации на протяжении дальнейшей игры будут меняться (путешествие, как-никак) и улучшаться в пропорции с получением мною опыта)))
    Странное освещение - всё происходит рано утром, и солнце ещё не взошло. Я не имею права делать обычное освещение.

    Полностью, от начала до конца мы проходили проект 2-3 раза. Каждого персонажа в отдельности и по частям - не сосчитать, сколько раз.

    Спасибо за отзыв.

  8. #18

    По умолчанию

    Что в игре самое главное? Самое главное - она должна быть интересной, а все остальное это уже второй план. Автору удалось заинтересовать меня, в принципе поэтому и отписываюсь.
    К положительному стоит также добавить музыкальное сопровождение, некоторую комичность героев, что не раз заставляли улыбнуться и хорошие идеи, правда иногда плохо реализованные.
    Жаль, но негатив тоже есть. Маппинг, он просто ужасен. Все эти странные переходы между картами, когда бежишь влево, а появляешься сверху. Двери в домах в 1 тайл, а персонаж явно выше, он туда на четвереньках заползает, или в городе живут гномы. В общем это самый главный минус, поэтому я не буду учитывать недочеты большинства карт.
    Итак, по порядку:
    Спойлер обзор:

    Только начинается ролик и уже вот это: огромное каменное нечто (предположительно врата) стоит на занавесках. Так же к занавеске прибиты часы. Да и вообще не понятно, что это за место. Здание? Тогда почему видно небо? Всякие статуи, рояли, кресты, зеленые кусты растут на плитке, такое ощущение все просто в кучу свалили.


    После интро дают на выбор персонажей, у каждого небольшое пояснение, кто он или она. Это понравилось.
    Не смог удержаться, увидел красивое имя, выбрал Алису.
    Прогрузка прошла не столь успешно, было видно персонажа.


    После перебранки с родителями начинаем бить всю посуду. Класс! Жалко, что всю комнату нельзя в кавардак превратить
    А вот тут баг, постоянно проигрывается звук ломания чайника, хотя уже все давно сломано.


    После утирания слез, получаем первое задание. Тут сразу вспомнился скрипт на журнал заданий, его явно не хватает.


    Пробираясь, сквозь комнату матери. слышим громогласный храп, но стоит чуть чуть приоткрыть сундук, как она просыпается, от любого шороха. Хорошо, что принцессы не пукают.


    Найти ожерелье и деньги было не трудно. Попутно Алиса поясняла, что ей не нравится, причем каждый раз и довольно усердно, когда наступала на тоже самое место.


    И тут. Да я с первого раза все понял, хватит повторять.


    Причем бегая по всему дому, было странное чувство, что это дом призрак. Ни стражи, ни слуг... А нет, одна прислуга все же попалась. Причем не ахти какая, а со 100% зрением на 360 градусов. Как она меня спалила?


    Да она экстрасенс!


    Заглянув в погреб, я ожидал увидеть всякие продовольственные припасы, но тут чего только не оказалось. Тумбочки, кровати, оружие, доспехов на целый отряд, ну и конечно, здесь же оказалась и нужная Алисе рапира. Кстати, молоты не могут так стоять на рукояти.


    Рапира оказалась довольно высоко, и героиня не смогла дотянутся. Делать нечего, пошли искать стул. Стоп, а это что на кухне? Нет, они слишком тяжелые.


    Зато каменный алтарь, просто пушинка.


    После всех невзгод, наконец-то все собрано и пора делать ноги. Но тут выясняется, что в доме есть дворецкий невидимка. Черт, где он? Откуда идет голос?


    Раз главный выход закрыт, идем черным, через окно. Выбравшись на улицу, встает вопрос, куда идти? Видимо я не туда свернул, и вот тут я застрял, даже не вижу где персонаж.


    "Мне бабушка рассказывала, что в этом доме, живут гномы."


    "Зря, я ей не верила!"


    А вот этот баг просто не знаю, как его объяснить. Преображение города.
    Старый центр и юг города:


    Превратились в новый центр и юг города.


    Голого короля знаете? А вот это голый торговец.


    Из всех строений, Алиса выбирает дом с дурной репутацией. Зачем тебе туда, деточка?


    Подбежав к двери и выбрав пункт подслушать, выкидывает на выбор нового персонажа. Немного не правильно сделано, больно спонтанно. Нужно было добавить, что-то типа:"А пока Алиса подслушивала, в другой части города...то-то и се-то."
    Следующим был Людвиг. После хорошей попойки, он наконец приходит в себя и встречает странную группу людей, которые заставляют его пойти в проклятый дом.
    Но его ноги заплутали и он оказывается возле торговца. Причем для того, что бы поговорить с последним надо встать на ящик и крикнуть в ухо, спереди возле прилавка, он не слышит.


    Торговец умеет не только быстро раздеваться, но и менять лицо.


    Побродив по городу, направляемся к проклятому дому. Так и не понял, почему надо встать сюда, что бы сюжет развивался дальше. Думаю можно было сделать переключатель и раньше, когда Людвиг был на середине ковра.


    Зря спрятался под алтарем, игра зависла, и только тикают часики. А может просто Людвиг уснул?


    А еще Людвиг умеет вот это:


    Старый деревянный шкаф, он всегда друг и спасет в нужный момент. Так и поступил герой, спрятался в шкафу.
    Следующие были парочка Альфред и Сакура. Альфред просто угарный чел.
    После таких слов, я думал, что они у себя в доме.


    Но оказалось, что это не так. При выходе из комнаты, нападает солдат. Он не отстает, даже если убежать назад в комнату.


    Все таки удалось, оторваться от солдата, и скрыться в соседней комнате. Но тут приключился конфуз. Меню не работает, напарника нет. В общем, я понял, тут что-то забаговано и пройти этими персонажами сюжетную линию не получится.


    Ариче и Кьяра. Довольно быстро ими пробежался. Пару багов.
    Здесь можно брать монетки бесконечно.


    А тут нету лица.


    Ну и, конечно, мой любимый торговец. Чем он только не удивлял, я думал на этом все, но нет у него оказался еще один козырь в рукаве. Он может становиться бабкой!


    Франциск. Также не прошел сюжетную линию, так и не понял куда бежать от разъяренного мужа. В проклятом доме сразу убивают, остальные здания во все потыкался, не пускает. Но посмеялся от души.


    Шиньен. Все достаточно просто и понятно куда идти и что делать. Но квест на травы я так понял нельзя выполнить, или я плохо ищу травки.

    Иван. Снова не понял, как пройти. Дают задание найти ночлег, хорошо иду в гостиницу, комнаты стоят одна 4 сер. другая 2 сер. но пока занята. Выходим на улицу, убиваем вора, достаем кошелек и оп 12 монет. Заходим назад в гостиницу, все тоже самое. Не понял, почему всех так тянет в этот проклятый дом? И похоже это единственный персонаж у которого доступен бой с врагами. Но как пройти 4 воров, я без понятия. Не хватает ни урона, ни выживаемости.


    В общем и целом, получилась веселая игра, но надо стараться лучше. Особенно по маппингу.
    И на по следок, ошибки и улезание текста.
    Спойлер текст:
















    А от этих квадратиков есть скрипт.



















    +200 за тест и юмор
    Последний раз редактировалось Валера; 06.01.2015 в 22:37.
    NO GAME - NO LIFE

  9. #19

    По умолчанию

    Спасибо! О многих лагах мы даже и не предполагали. Исправлять, видимо, придётся долго.
    Возражений почти нет, кроме -
    - драться с 4-мя ворами Иваном не надо. Лучше убежать.
    - собирать травы тоже не обязательно. Намекну как-нибудь в игре.
    Скрипты использую, спасибо за них отдельное)

  10. #20

    По умолчанию

    Внимание-внимание всем случайным прохожим! Мы, Да здравствует Царство!, заявляем, что более не менее исправили свою игру, и теперь она боле проходибельна, и готова к новым тапкам.

    Долго, знаем, долго, такие ляпы можно было исправить и побыстрее. Но наша жизнь заполнена не одним только мейкером, так что - извините.

    Следующая часть будет, но, опять же, не вскоре.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ХетаПогоня - Пролог - Вперёд за сокровищами