Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: Хроники стихийного мира

  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По сути только самое начало... после разговора с драконом ничего нет?
    1. Затавка хорошая и музыка при ней хорошая. Так и хочется, чтобы и дальше так было.
    2. Завязка ясна. Некая сила ( дракон ) периодически раздает свою силу избранным из людей для каких-то своих "задумок", а некий товарищ, однажды такую силу получивший, не хочет иметь конкурентов в этом вопросе... даже потенциальных и с группой своих вечно спорящих преемников собирается пойти вырезать всех в некоторой часте мира, чтобы конкурента угробить.
    Завязка уже содержит в себе противоречие как с моралью, так и со здравым смыслом, а потому она жизнеспособная и сюжет должен получиться интересным.
    3. Графика обычная. По крайней мере интерьер.
    Желаю удачи проекту!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #12
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    По сути только самое начало... после разговора с драконом ничего нет?
    1. Затавка хорошая и музыка при ней хорошая. Так и хочется, чтобы и дальше так было.
    2. Завязка ясна. Некая сила ( дракон ) периодически раздает свою силу избранным из людей для каких-то своих "задумок", а некий товарищ, однажды такую силу получивший, не хочет иметь конкурентов в этом вопросе... даже потенциальных и с группой своих вечно спорящих преемников собирается пойти вырезать всех в некоторой часте мира, чтобы конкурента угробить.
    Завязка уже содержит в себе противоречие как с моралью, так и со здравым смыслом, а потому она жизнеспособная и сюжет должен получиться интересным.
    3. Графика обычная. По крайней мере интерьер.
    Желаю удачи проекту!
    это не начало.Автор по ошибке поставил ГГ на последнюю карту.

  3. #13
    Пользователь Аватар для Lainu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.05.2011
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    это не начало.Автор по ошибке поставил ГГ на последнюю карту.
    Вот это эпик фэйл... -___-

    Всем, у кого есть на компе мэйкер xp - зайдите в него, откройте мою игру и поставьте стартовую локацию для ГГ где-нибудь в локации "пролог" (вторая сверху). После этого игра начнется сначала.
    А остальным - вот вам ссылка на новую версию - пока ничего не менял кроме стартовой локации, поэтому те, кто качали старую и сменили её в мейкере сами могут новую версию не качать.
    http://www.megaupload.com/?d=WNO95F8M
    Зовите меня Лайну. Ник не склоняется.
    Вариант Лэйн тоже можно использовать, ага)

  4. #14
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,867
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошая игра, сюжет интересно развивается, сделано все качественно, боев пока не было, но то что их мало уже хорошо; графика ясная, без туманов, что тоже +; мэппинг неплохой; заставка хорошая, короткая; музыка спорная, но наверное на вкус и цвет. В целом играл пока немного, игра ясная, лаконичная, интересная. То что акцент на "Аватара" очень хорошо, мой любимый мультик.
    Последний раз редактировалось nick84; 07.10.2011 в 18:15.

  5. #15
    Пользователь Аватар для Lainu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.05.2011
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарю за отзыв. Надеюсь ты играл уже в новую версию (которая начинается с предыстории в виде картинок).
    Рад что понравилось. На счет боев... дальше они будут, и возможно их будет даже многовато. До сих пор не уверен не перестарался ли я с ними. Уже три человека жаловались на то что их многовато.
    А на счет "Аватара"... да, чем-то мир действительно похож на мир этого мульта, но наш мир развивался сам по себе и плагиатом думаю не покажется. Никаким боком) Единая только основа в виде магов разных стихий, чем-то похожего мира и... всё.
    Зовите меня Лайну. Ник не склоняется.
    Вариант Лэйн тоже можно использовать, ага)

  6. #16
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, что ж... прошел я дему! По свежим следам я всегда немного эмоционален...

    1. Замечательно! Я получил полное удовольствие: от хорошего баланса боев, от баланса самого лабиринта, от музыки везде, от интересной закрутки сюжета и даже от подбора героев.
    2. Немного длинноваты разговоры, особенно высказывания по судьбаносным вещам... хотя, видимо, без этого не обойтись. Но не многим понравится.
    То, что пауки выпочковываются из земли, приятно, но с точки зрения экономии кристаллов... можно нарваться и не дойти.
    Так я и не побывал в верхнем "финальном" отвилке, где говорится, что "это здесь!"... Решил, что это конец и пошел вниз... А там - меч, другая музыка и назад от паучьей матки выйти не дают... жаль! Так я на верху и не обошел все.
    Еще минус - анимация особых ударов парня отсутствует.
    3. Как я играл. Проведя два боя понял, что главное тут магия и от записи накупил МР. Сперва показалось, что лабиринт непроходим... Уж больно много врагов и мало выпадает лечилок. Потом добрался до кристалла. Потом про запас три штуки уже имел и успокоился. И чем сильнее становились герои ( за счет быстрого роста МР ), тем легче было. Ближе к концу я кристаллы уже не считал, бил всех подряд. И жалею, что запись забил... а то бы вернулся и походил еще. Матка почему-то вообще не била. Хотя... видимо получила приказ "свыше" - не бить.

    В общем, чувствуется, что сюжет хорошо продуман. Шахтеры говорят то, что и должны говорить в их ситуации. Нет ощущения тяп-ляпости. Зато было - что играю в переведенную на русский хорошую японскую РПГ. И если кто скажет, что не та музыка - не слушай. Как раз то самое, стильное, ихнее.
    Молодец!

    Да, и на счет количества боев. Что их много... Да, много. А кто сказал, что их в паучьем логове будет мало? На то и пауки. Ничего страшного. Баланс там хороший, знатоки пройдут с удовольствием.
    А вот, что МР быстро растет и становится легко... Тут уж как вашей душеньке угодно... Добрый человек так и оставит, а человеконенавистник....
    Удивило, что нет никаких защитных вещей.
    Да, еще вот что... в начальной локации лабиринта магия удара (?) постоянно шлепает по пустым местам... даже не понял, зачем это.
    Последний раз редактировалось Валера; 08.10.2011 в 22:38.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #17
    Пользователь Аватар для Lainu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.05.2011
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Оооо! Благодарю за столь развернутый пост-мнение.
    Рад что в целом мнение положительное ^^ Уже придает уверенности и желания творить дальше ^^ Ибо значит не зря время трачу и это реально людям нравится ^^
    А счет невозможности вернуться... это сделано в связи с некоторой нелинейностью начальной главы и моим личным нежеланием тратить ещё несколько недель на сведения всего и вся. Думаю в следующей версии сделаю объяснение этому в виде слов Санхиро в стиле "назад идти нельзя когда мы так близко!".
    Кстати невозможность вернуться это неплохой повод перепройти демку ещё раз =) Всё-таки в ней есть определенная нелинейность в ней как минимум 4 варианта прохождения, ага ^^

    На счет непроходимости и количества монстров... всё-таки их количество я уменьшу ибо это уж слишком. Сегодня вот собрались с друзьями в скайпе и устроили прохождение игры всей толпой с докладами обо всех имеющихся багах и немедленных их исправлениями мною. Вначале всё было хорошо, но вот когда добрались до крэдчетов... большая часть народу сдались и бросили всё это, не добравшись до матки и лишь один, войдя в раж и режим фанатизма докачал своих персонажей до 9го уровня и прошел игру до конца. Что-то не радует меня такая перспектива что проходить игру будут в лучшем случае 20% игроков, а остальные будут бросать. Так что делать такую адовую сложность всё-таки не буду. По крайней мере в самом начале.
    Про матку... вся идея этого босса была в том, что а)его не берут способности персонажа и бить его надо руками и ногами б)он не бьет сам и за него сражаются призываемые им крэдчеты.
    Но выходит так что для слишком сильно прокачанных персонажей этот босс вообще не представляет никаких проблем... особенно для тех, кто выбрал "добрый" путь и имеет в команде собаку, которая не только имеет возможность бить всех и одновременно с большой силой, но и наносит боссу ощутимый урон. Спецатаку собаки слегка ослаблю и сделаю так, чтобы боссу она урона не наносила и тогда... будем надеяться босс станет казаться более солидным =) Да и уменьшение количества крэдчетов не позволит таких монстров раскачать как в этой версии. Всё-таки я планирую что для партии предел на этом этапе игры - 6-7 уровень.

    Про сравнение с японскими РПГ.... так это вообще... адски приятно слышать ^^ Главное не возгордиться на почве таких похвал ^^

    п.с. про локацию в начале лабиринта... банально моя ошибка. Хотел чтобы было видно, что идут бои, но забыл сделать так чтобы оно не мешало и не заглушало музыку и чтобы оно пропадало после окончания этого боя. К следующей версии будет убрано и исправлено.
    п.п.с. И ещё раз спасибо за такой развернутый комментарий ^^
    Зовите меня Лайну. Ник не склоняется.
    Вариант Лэйн тоже можно использовать, ага)

  8. #18
    Новичок Аватар для Yar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.01.2012
    Адрес
    Подле Волги. Потом может расскажу)
    Сообщений
    8
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарю за демку) Понравилась. И вариативность и сюжет, который интригует.
    Кретчетов действительно было слегка многовато) Но войдя в раж, дошел до конца. Тоже как писали ниже, пошел сразу в матке, пропустив часть пути. Думал что смогу вернуться)
    Конец демки разжигает желание узнать продолжение)
    *Очнувшись от шока, широко раскрыл глаза, яркова-то все же...*

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Хроники стихийного мира