Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 67

Тема: Ультеры: Дело о Чертоге

  1. #1
    Пользователь Аватар для Шедоу
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    82
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Ультеры: Дело о Чертоге

    Ультеры: Дело о Чертоге

    Информация:
    Автор: Шедоу
    Готовность: примерно 45%
    Версия: 1.01
    Жанр: jRPG/Постапокалиптика.

    Описание:
    В игре не будет не какого эпического сюжета. Не будет вселенской борьбы добра со злом. Не будет в ней
    эльфов, гномов и магов. Тогда что будет в этой игре? Будет простая история трех парней, которые пытаются выжить в мире после катастрофы и войны. Правда парни эти не обычные - они Ультеры. А кто такие Ультеры
    узнаете из игры.

    Достоинства/Особенности:
    О достоинствах пусть говорят другие.
    Что на самом деле есть в игре?
    50 локаций стандартного маппинга.
    12 сюжетных квестов.
    Красивая оформленная боевая система.
    Продолжительность демо-версии примерно 2 часа.

    Недостатки:
    Возможны ошибки и опечатки.
    У не которых вещей отсутствует описание.
    Других багов выявлено не было.
    Игра не разу не вылетала.
    НЕ знаю достоинство это или недостаток но игра +16 из за борделя!
    Скриншоты:
    Спойлер Клик!:










    Скачать:
    Вот Ссылка : http://yadi.sk/d/iuGjiaQwBZqJv
    Напоминаю демо версия требует ртп асе
    Последний раз редактировалось Шедоу; 25.10.2013 в 17:49.

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А баг случился... Как только мне дали кочергу, игра вылетела.
    Напишу свои впечатления в беспорядке, но по пунктам.
    1. Заставка анимированная, хорошая.
    2. Титры хоть и не быстро шли, но в одном месте призадумавшись, конец я упустил.
    3. Сценка с игрой в карты... все вроде при деле, но, вопрос, зачем? Ясно, что этот мутант с третьим глазом - шулер.
    4. Лес. Сперва вообще не понятно как в нем ходить. Потом выяснилось, что за деревьями. Чащоба еще та. Потом даже понравилось. Но в целом, лес как лес.
    5. Бои. Не вдохновили. Ни сильный удар, ни повышение атаки не гарантирует вынос врага с одного удара. Результат - огромный расход лечилок ( которые, оказывается, стоят 169 монет !!! после пересыпа у меня денег на одну... ) Если впереди "цветочки", отравление можно не снимать - вешают первым же ударом. На паука пойти не решился.
    6. Деревня. Удивила такая ненависть к оружию. А если я просто дубину в лесу выломал? Или камни метаю? Кругом монстры, а тут пацифисты. Сама деревня достаточно живописная, грамотно сделана. Собака немая...
    7. Тексты. При входе в деревню несколько фраз не понравилось - какой-то жаргон... Зато девушка в баре очень правильно дала от ворот поворот. Вообще, язык немного картонный. Нужно улучшать.
    8. Меню. В меню лежат предметы, но посмотреть я их не могу. Слизь, например. Ладно, не вызывается, но прочитать?
    Сразило количество характеристик для героя. С этим придется по ходу сверяться? Жуть... А так, как и положено скриптовому меню, все красиво.
    9. Последнее замечание. Хоть и не мало лет прошло с той глобальной войны 2035 года, но нет ни намека на нее... Я понимаю, если это и прежде был лес, то каких-то кусков железа, ржавых авто, развалин, воронок тут нет... Но жители по своей природе склонны собирать "остатки былой роскоши"... Тут - ни одного предмета "старины". А ведь предметы живут намного дольше людей. Пластик вообще не гниет... почти. Если люди выжили, то уж механизмы тем более. Ладно. Надеюсь, это все впереди.
    10. Совсем забыл музыку! В целом музыка приятная. Но некоторые мотивы из РТП ( мне так показалось ) лучше заменить. Зато очень хороша мелодия "для разговора с женщинами", как бы... Отличная! Сразу куда-то погружает... и даже хочется эту самую женщину ущипнуть...
    Там нет в меню такой опции?
    Последний раз редактировалось Валера; 25.10.2013 в 03:08.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Пользователь Аватар для Шедоу
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    82
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так в какой момент вылетела игра? и если можно причину ошибки.
    Теперь по пунктам.
    Пункт 3: сама история начинается что после очередного наскока три друга ультера отдыхают как
    умеют) По этому кто то из них играет в карты кто по девочкам ходит ну а кто по пещерам ползает.
    так что сцена отражает просто отдых главного героя.
    Пункт 4: Ну лес по маппингу для меня обычен, может быть на этот раз не такой прямолинейный вышел он)
    Пункт 5: Валера согласен на начальном этапе бои 1 против трех затяжные. Но по дороге у тебя появиться
    еще два друга и станет легче. Кстате после квеста с крысами тебе дадут подсказку как можно
    синтезировать настойки не тратя бешеные деньги. для этого он и создан.
    Пункт 6:Запрет на оружие в деревне обоснован. Хотя бы тем что деревня это нейтральная территория охраняемая смотрящими и
    Главой общины. И лишние драки там не кому не нужны.

    Пункт 7:По поводу жаргона.его во первых не так много во вторых он оправдан так как люди которые говорят
    простые в институтах благородных девиц не обучались, а жизнь у них не сахар после случившегося.
    Пункт 8: По поводу предметов. Например Слизь это компонет для синтеза. Не знаю чего там ты не можешь посмотреть.
    В окне помощи в самом верху должно быть написано для чего эта слизь. если у тебя не показывает это странно
    у меня все показывает.
    Пункт 9: Остатки былой роскоши появиться в 3 части в Чертоге я как раз сейчас разрабатываю его дизайн.
    В лесу я думаю предметы бывшей цивилизации не так и нужны.
    10 естествено ртп-музыка постепенно будет убератся. В основном сейчас используется музыка из нового пака музыки
    но он оказался не большой и на все локации его хватило((
    И на последние. Если ты добрался до первой общины тебя сейчас ждут 6 квестов которые привязаны к этой деревни.
    пройдешь их легче станет да и напарник поможет. так что удачи)
    Последний раз редактировалось Шедоу; 25.10.2013 в 03:35.

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Добавка.
    1. Сейчас сразу от записи перед деревней сходил к даме с кочергой и кочерга взялась! В прошлый раз я переспал и набрал прочие квесты. ( В дом с музыкой не ходил. Оказывается, вот чем занимается сельская молодежь! ))
    2. Да, вспомнил, что больше всего не понравилось... Это две фразы после боя. Я уже такие видел. Лучше их вообще отключить. Они случайно выскакивают вне всякой связи с реальным содержанием боя и злят.
    3. Что вообще делает староста у ворот? Вот так целый день ждет, что кто-то войдет? Так мимо него можно спокойно пройти и сдать оружие. А вот, что с кочергой не выпускают на улицу - вполне логично.
    Кстати, если героя там все знают и он там часто бывает, зачем такой длинный, ритуальный прямо разговор об оружии? Тем более, герой говорит, что "так везде"... Я бы не удивился, если бы его ощупали на предмет ножей и пр. Или разоружили прямо у ворот. Это было бы логичней.

    З.Ы.
    Бои не тяжелы... бои тяжелы занудством, повторяемостью приемов. Вот у Доктора Сида обычный бой длился 30-40 минут... но там приходилось думать и даже двухчасовой бой с боссом не казался чем-то особенным...

    Подраться можно и без оружия - кулаками, подручными предметами. А если герой - мастер кун-фу - что ему сдавать? Я говорю, что такой длинный разговор о всем известных вещах - не на пользу впечатлению.

    Я говорю не о грубых выражениях в речи, а о канцеляризмах. Например, фраза о жалобах.

    Предметы из прошлого должны быть у жителей деревни. Не может их просто у них не быть. Хотя бы покрышка в виде клумбы...
    Последний раз редактировалось Валера; 25.10.2013 в 04:05.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Пользователь Аватар для Шедоу
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    82
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2. Да, вспомнил, что больше всего не понравилось... Это две фразы после боя. Я уже такие видел. Лучше их вообще отключить. Они случайно выскакивают вне всякой связи с реальным содержанием боя и злят.
    Так замечание принято. Покапаюсь в скрипте или отключу или перепишу фразы.
    3. Что вообще делает староста у ворот? Вот так целый день ждет, что кто-то войдет? Так мимо него можно спокойно пройти и сдать оружие. А вот, что с кочергой не выпускают на улицу - вполне логично.
    Кстати, если героя там все знают и он там часто бывает, зачем такой длинный, ритуальный прямо разговор об оружии? Тем более, герой говорит, что "так везде"... Я бы не удивился, если бы его ощупали на предмет ножей и пр. Или разоружили прямо у ворот. Это было бы логичней.
    Хорошая идея. подумаю как бы это обыграть.
    если с крысами справишься а они не трудные получишь синтез правда рецепты придется покупть но они не дороже одной настойки так что выгодно синтез использовать а не покупать настойки.

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Со слизью и прочим - это я лопухнулся. Не привык к таким "распальцованным" меню. Вообще, потеряться можно... ))
    В баре столько интересного народа ( судя по фейсам, кстати, отличные фейсы, у меня таких нет ), что с каждым можно сделать интересную "беседу", хоть на пару фраз, как с недотрогой. Вообще, лучше мир описывать именно такими необязательными разговорами. Намеками. Игрок очень любит такие намеки. Намного больше книг и пр. При этом, часть информации может быть выдумкой, что еще лучше. Не надо сметать с троп соринки...
    Последний раз редактировалось Валера; 25.10.2013 в 04:20.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Пользователь Аватар для Шедоу
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    82
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    у каждого нпс есть свой чар и фейс. сам сидел клепал в асе генераторе чтоб во всей игре были одинаковые лица.
    Ну там в баре недотрога говорит бармен говорит валя которая дает квест про слизь ее товарищь пару фраз. вверху человек дает намек на химика а внизу дает намек на оружейника и его квест. по поводу книг книги будут пока их три управление игрой) просто попросили сделать памятка ультера которая будет обновляться и расширяться. И справочник геолога для добычи минералов. но это у тебя еще впереди).

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, это не совсем то... Игрок однозначно обойдет всю деревню и со всеми переговорит, так что давать подсказки через лиц в баре - это масло масляное. Я имел ввиду именно "необязательные" разговоры. Вот ты заходишь в ресторан и что? Посетители начнут тебя снабжать информацией по чужим квестам? Люди в барах говорят о своем, плачут в жилетку или веселятся своей удаче. А вот между словами вдруг проскальзывает полезная игроку информация т.е. герою, не игроку. Вот почему мне понравилась недотрога - она вела себя абсолютно адекватно месту и ситуации.

    А что это за генератор Айса? Помню, был такой, но таких фейсов я не видел...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Пользователь Аватар для Шедоу
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    82
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера это встроенный генератор в самом Асе Вх))
    Хм... знаешь во второй деревни как раз такого персонажа сделал Рози болтушка) она сплетни общины рассказывает.
    по поводу бара подумаю может и сделаю как ты говоришь. Хлопотно это)) В одну две фразы вместить и информацию и
    мини расскзз) Но тебе в целом нравиться проект? может ну его наффиг и не мучится с чертогом

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В самом Айсе? Обалдеть... Поглядим! ))
    Рози - болтушка? Опять упрощаешь. Сплетни рассказывают матушки через забор - соседкам. ))
    Одна капля реалистичности - и игра становится бриллиантом! Просто надо представить, как что-то происходит в жизни... Только не вздумай всех в баре награждать сплетнями... Один из трех-четырех... А вот сам бармен - точно все обо всех знает, но... так просто не скажет. Еще дети многое знают, тем более в деревенские... но они и присочинить могут. Самое лучшее - пастух или дед на завалинке. Как говорил Жиглов, человека надо настроить на разговор об нем самом, тогда он все расскажет. Вот сделай по хорошему и твоя деревня войдет в анналы! ))
    А чего ты так сразу скис? Я же по максимуму говорю. Если хоть чуть-чуть лучше будет, так это уже замечательно. Просто штампы заели... А штампы оттого, что люди не подключают воображение. Они все знают! Но ленятся.
    Обязательно делай дальше! Я завтра еще пройду.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Ультеры: Дело о Чертоге