Плохо! Плохо!:  0
Страница 17 из 18 ПерваяПервая ... 715161718 ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 174

Тема: Это вам не финал фэнтази!!!

  1. #161
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,099
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не знаю что с картами, придется самому делать. я месяц занят буду, гос экзамен. Думал хоть карты подоспеют.

  2. #162
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Для сохранения динамики, прогоны на мотике можно сделать формально: по горизонтали или вертикали летит дорога, посредине - мотик с ребятами, слегка подпрыгивает на рессорах, можно обогнать кого-нибудь...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #163
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Последний раз редактировалось Валера; 28.03.2014 в 17:24.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #164
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,099
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я занят дипломом, так что курировать не могу пока. Да и команда не набралась. Очень жалко, может проект скучный.

  5. #165
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проект совсем не скучный, надо просто им заниматься, как и любым проектом.
    Это с одной стороны.
    Немного теории: возможен ли проект, который будет интересен самим делающим на протяжении всего его изготовления? Есть ли рычаги, которые будут поддерживать интерес и не дадут ему сползти в рутину? ( Хотя без рутины совсем не обойтись, о чем говорит опыт и здравый смысл. ))
    Как не странно, ответ вроде бы подсказывают Конкурсы.
    Вспомним конкурсы, когда несколько человек последовательно создавали целое. Каждый создавал небольшой отрывок основываясь на ходах предыдущих товарищей... Правда, к нормальному целому это совсем не привело, скорее были интересные отрывки, как клип собранные вместе, но важна идея...
    Идея интересна тем, что в течении месяца внимание всех было приковано к этому действу и каждого хода ждали, и каждому слуху верили.
    Притягивала нестандартная трактовка ходов, уровень исполнения и неожиданность.
    К чему я это плету?
    Общая игра должна привлекать внимание - это подстегивает исполнителей. Соответственно повышается уровень качества и сроки. И самое главное, неожиданность. Но как ее воплотить? Конечно, можно после почти каждого нового куска корректировать сюжет. Нет, серьезно... сюжет это не такое сложное изобретение автора, чтобы его нельзя было изменить. Если взять сценарии к кинофильмам, то практически все они подвергаются корректировке и, порой, очень масштабной. Значит, если мы будем иметь определенное направление сюжета и корректировать его по ходу, это и будет неожиданность. А над тем, на сколько это хорошо или плохо для некоторого направления, можно поспорить, порассуждать, что само по себе тоже неплохо и привлечет внимание.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #166
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Проект совсем не скучный, надо просто им заниматься, как и любым проектом.
    Это с одной стороны.
    Немного теории: возможен ли проект, который будет интересен самим делающим на протяжении всего его изготовления? Есть ли рычаги, которые будут поддерживать интерес и не дадут ему сползти в рутину? ( Хотя без рутины совсем не обойтись, о чем говорит опыт и здравый смысл. ))
    Как не странно, ответ вроде бы подсказывают Конкурсы.
    Вспомним конкурсы, когда несколько человек последовательно создавали целое. Каждый создавал небольшой отрывок основываясь на ходах предыдущих товарищей... Правда, к нормальному целому это совсем не привело, скорее были интересные отрывки, как клип собранные вместе, но важна идея...
    Идея интересна тем, что в течении месяца внимание всех было приковано к этому действу и каждого хода ждали, и каждому слуху верили.
    Притягивала нестандартная трактовка ходов, уровень исполнения и неожиданность.
    К чему я это плету?
    Общая игра должна привлекать внимание - это подстегивает исполнителей. Соответственно повышается уровень качества и сроки. И самое главное, неожиданность. Но как ее воплотить? Конечно, можно после почти каждого нового куска корректировать сюжет. Нет, серьезно... сюжет это не такое сложное изобретение автора, чтобы его нельзя было изменить. Если взять сценарии к кинофильмам, то практически все они подвергаются корректировке и, порой, очень масштабной. Значит, если мы будем иметь определенное направление сюжета и корректировать его по ходу, это и будет неожиданность. А над тем, на сколько это хорошо или плохо для некоторого направления, можно поспорить, порассуждать, что само по себе тоже неплохо и привлечет внимание.
    Ты уже снами занялся)))
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  7. #167
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В паузах нужно готовить базу, копить идеи, экспериментировать. Что мы имеем не важно. Самые сумасбродные предложения могут пойти в дело, смотря под каким углом на них взглянуть.
    В личном проекте нас сдерживают рамки традиций. Здесь можно всё. Всем. И никто ничего не скажет, потому что время идей.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #168
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,099
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не получилось командной работы, да и я потом стал занят. Надо хоть сценарий выложить, русть народ прочтет. Точнее там было на полчаса игры сюжета или на час.

  9. #169
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Но теперь экзамены позади. Можно продолжить.
    Выложить - не просто, а с комментариями и списком идей. Хорошо, если будет что-то зрительное - карта перемещений героя например.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #170
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,099
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут основное.
    Парень всю ночь просидел над своей игрой Антитерминатор. И под утро просыпается от яркой вспышки в спальне. Свет меркнет до темноты и вдруг.... в темном углу комнаты он замечает два глаза. Потом контур лица. Потом все тело. Это малодая девушка в позе терминатора. Симпатичная. Он пытается что-то сказать, но не может. Вдруг девушка зашевелилась и рухнула на пол. Парень вскакивает, поднимает девушку и кладет на кровать. На девушке нет одежды.
    Утром парень не пошел на работу, а пошел в магазин за продуктами и одеждой для девушки. Девушка жива-здорова, но ничего не говорит. Парень берет отпуск ( благо начальник - его отец ), ухаживает за девушкой. Отец за ужином только странно на нее посмотрел и ничего не сказал. А на следующий день в лаборатории произошел взрыв и отец погиб. Парень рвался на работу, но его не пустили - там военные.. Девушка пошла в музей древностей и разбила стеклянный стеллаж. Парень заплатил за витрину и привел девушку домой. В хождении по юридическим конторам он стал замечать, что за ним следят. Это были самые неожиданные люди: старые бабушки, калеки на каталках, малые дети...
    Парень получил страховку отца и наследство. Он получил личные вещи отца и разрешение побывать в лаборатории. В лаборатории ничего ценного не было, сейф распахнут. Но парень знал, что в старинном бюро, что очень любил отец, был секретный ящичек. Встав спиной к камере слежения, парень открыл секрет и достал странный приборчик. Прибор был похож на плоский фонарик и испускал слабый голубоватый свет. Дома парень стал наводить свет на разные предметы и когда навел на спящую девушку, то ее не увидел. А увидел нечто аморфное и расплывчатое с уплотнениями в области таза и головы. Девушка проснулась и бросилась на парня. Парень, занимавшийся в школе айкидо увернулся и выскачил за дверь. Девушка стала просачиваться через дверь ( хотя та была не заперта ). Парень бросился в прихожую, схватил свой мото и уехал. Поехал к другу.
    Друг занимался разными темными сторонами бытия, был экстрасенсом и легок на ногу. Решили поехать на дачу отца, где тот иногда занимался. В даче кто-то побывал. Вещи были разбросаны по полу, но ничего ценного украдено не было. Спали по очереди, а утром парень не нашел в доме друга. Друг лежал мертвым во дворе сжимая в руке "фонарик". Метрах в трех по земле было что-то набрызгано, как краска. Тут парень вспомнил, что у отца и на даче была секретка. В камине нужно было нажать один кирпичь, тогда другой сдвигался. За лазание туда в детстве отец его выпорол - он хранил там сигареты ( от жены ). В секрете лежал странный прибор с застежками для руки. В него четко входил фонарик. На приборе были три кнопки: голубая, желтая и черная. Каждая давала свет именно того цвета. Парень никогда не видел черного света и когда навел им на стену, то увидел двор и старую липу. Черный делал препятствия невидимыми. Кроме того, в секрете была записка: "Если ты добрался до этого, сынку, значит свершилось то, что должно было свершиться. Желтый - свет жизни. Доберись туда, куда ты мечтал со мной поехать, узнаешь свою долю." А мечтал парень поехать с отцом в один древний храм майя. Отец туда ездил с матерью, когда его еще не было. Мать была археологом и пропала пять лет назад в тех местах.
    Парень решил лететь не из своего города ( да там и не было аэродромов ) и лететь с пересадками, петляя как заяц. Ехать решил автостопом. В первую грузовуху не сел, во вторую тоже, но когда посмотрел на водителя третьего, то обомлел - за рулем сидела девушка как две карли воды похожая на ту...
    ****
    - Не бойся, не укушу, - ласковой улыбкой одарила его девушка.
    - Ты кто??!
    - Отдай прибор, - сказала девушка уже без улыбки. - Ты все равно с ним не справишься.
    - Это почему же?
    - Гор сильнее тебя, даже с отцовым умкладейтом. Лучше отдай его нам, сиринам.
    - А то, что? Убьете как Бориса?
    - Это не наша работа, убивать. Он просто испугался. Он нажал две кнопки разом, а это круговая аннигиляция. Ты бы выжил. Но не против Гора.
    - А я особенный, да?
    - Умкладейт нельзя красть. Он слушается хозяина.
    - Отец жив?
    - Разумеется. Но он подошел слишком близко к бездне...
    - Что вы с ним сделали?
    - Он сейчас влюбляется в свою будущую жену.
    - Балуетесь со временем? А кто вам разрешил?
    - Кстати, его внук станет президентом Земли. Вероятность 79, 693%.
    - Точность любите. Хотите, чтоб все по хорошему! Потому на ражон не лезете, пудрите мозги, действуете из подтишка... Хороши, нечего сказать.
    - Мы служим равновесию. Если б не мы...
    - А что с моей матерью?
    - Твоя мать нашла сильнейший артефакт.
    - Ну, и? Что? Что он делает?
    - С его помошью можно изменить прошлое. Достаточно?
    - Ага. Значит и еще что-то?
    - Парниша, дай девушке закурить!
    Парень полез в карман и в следующий миг оказался сидящим на обочине в незнакомом месте. Вечерело. Рядом раскудахтались куры и какая-то бабушка показалась у калитки.
    - Что, молодец, выкинула тебя твоя деваха? - не то весело, не то с укором прошамкала она.
    Парень поднялся и собрался идти пешком.
    - Заходи, не тушуйся. Скоро ночь. А ночью, сам знаешь, не маленький...
    Почему-то парню страшно захотелось пойти за бабушкой, а не в темнеющую даль...
    - Кушай, милок, кушай. Такого тебе в городе не подадут. Весь день стряпала, ждала...
    - Бабуля! И ты туда же? Дайте пулю застрелиться, дайте пулю не одну...
    Вот, вот, милок, с таким чудом тебя пуля не возьмет. С тобою и терхминатор не справится. Ты теперь пупырушек на ровном пути и многие о тебя споткнутся...
    - Бабуля, дай, что ли самогоночки...
    - Забудь. Не для тебя берегу. Валерьяночки, вот, заварю.
    - Бабуля, я кажусь себе шаром летящим в кегли. Только кто меня закрутил, не знаю.
    - Много будешь знать, скоро состаришься. Видишь, какая я старая? А мне всего 17 лет...
    - Бабуля, может на тебя желтеньким посветить?
    - Тут я и концы отдам. Тебе еще многое надо узнать. Сиди, слушай и запоминай. Мир - совсем не то, что вы, люди, себе представляете. Много сил в нем, добрых и злых. А причина всего в том, что когда-то боги поссорились на своем форуме о путях развития вселенной.
    - Прямо как мы? Мы же тоже создатели вселенных!
    - Хуже. И глупее. Одни любили творить в темноте, другим подавай свет. Одни любили твердь, другие - пространство. И тут бы им просто поделить мир на участки под застройку... но камнем преткновения стали разумные существа. Это не мертвый камень! Жизнь совершенствуется и развивается сама по себе. Разум заполонивший космос - куда деться богам?
    - В 12-е измерение...
    - Ты там бывал? Видел как там? То-то...
    - Значит для богов наш космос, это как для игроделов плоский 2d экран?
    - Он не ваш. А то, что вы видете, было миллиарды лет назад, когда боги играли в песочек. С тех пор они немного подросли...
    - Ага. Подросли и начали строить пакости друг другу?
    - У каждого может быть своя идея, своя теория построения... Боги создали вас по своему подобию. Но... Они то перебарщивали с магией и интеллектом, то наделяли кровожадностью, то делали из вас ангелов во плоти...
    - Так-так... из "вас" значить... колись бабуля!
    Бабуля на глазах превращается в 17-ти летнюю девушку.
    - Я не сирин. Я - ангаль с Альдебарана. Мы проповедуем истинное знание.
    - Это что же, как классы в РПГ?
    - Не классы, а расы. А теперь главное: мир стоит на грани катастрофы. Об этом предупреждали майя. Крах и уничтожение должны были произойти в позапрошлом году, но ты это предотвратил...
    - Я?!
    - Ты. Но этого оказалось мало. Та ветвь времени была главной, но ее в будущем не существует. Мы не знаем, как это произошло. Тебе предстоит пройти путь заново и с тобой пойду я. Я - лучшая в воем племени. Из тех, что на Земле.
    - Ладно... Рассказывай дальше. Я уже не способен удивиться ничему...
    ( Кстати, старушка омолодилась потому, что влюбилась в парня. Красота - страшная сила. )) ДАЛЕЕ ИДЁТ ДОРАБОТАННАЯ ВЕРСИЯ.Снова пишет Валера

    Раскладываю по полочкам
    1. В игре действуют разные силы, которых в обычной жизни мы просто не замечаем и не сталкиваемся с ними напрямую.
    ( Первоисточником этих сил явились боги - дети ( ра-мы ), раса полевых субстанций, родившаяся вскоре после Большого взрыва 15 млрд. лет назад. Постигая мир, боги постепенно стали применять свои знания и создавать свои миры. Споры начались, когда рамы стали создавать разум. Каковы цели разума? Есть ли они? Каковы приоритеты развития? Боги перессорились и создали расы помощников, которые продвигали их идеи уже и на чужих территориях. Так создавались первые сообщества. Они дробились, теряли связи, перемешивались с местным населением, но идеи жили в сердцах хранителей и жрецов. Сами же рамы уже занимались чем-то другим в других вселенных. )

    Все они преследуют свои цели, разобщены и по разному относятся к людям. Сирины ( сироны, сирены ) добиваются равновесия мира и действуют больше чужими руками не нарушая своих принципов. Ангали - явные приверженцы света и добра. Как рыцари света, они готовы идти сами в бой.
    Многие силы давно уже действуют через президентов, глав корпораций, светских и церковных деятелей. Они используют силу народной массы, деньги, военных с их секретными лабораториями.

    2. В одной из таких лабораторий работает отец героя. Он исследует кристаллы сильвинита-R, похожие на морских ежей образования, разрушаемые только взрывом, впервые найденные в подземельях храма инков Тигутипакчу неким авантюристом Ральфом. Структура сильвинита-R практически исключает его земное происхождение, а свойства таковы, что все работы строго засекретили. Мать героя пропала сразу после того, как открыла новый склад кристаллов.

    Судьбу героя решила его ДНК. Она случайным образом воспроизвела почти эталонную структуру, заложенную еще самими богами. Но все это пока дремлет и ничем не выдает своего присутствия для героя. Но некоторые силы это оценили и решили использовать.

    3. Тут надо еще сказать вот о чем. Помимо обычных законов мира, которые считается, что мы знаем и на них основываем свою деятельность, есть законы более высокого порядка, о которых мы понятия не имеем. У них нет даже названий. Один из законов, относящихся ко Времени, это закон "трассеров". Говоря грубо и чисто практически это сейвы на пути развития некоторых процессов в некоторой обособленной области пространства. Практически: их можно достичь, активизировать и время потечет по новому руслу. Активность процессов в старом русле будет замедляться, пока не замрет совсем. Со временем русло обмелеет и отомрет совсем, если не вернуть все обратно. Но боги оставили лазейку для нематериальных тел, чтобы самим путешествовать в прошлое по "сейвам" ( своего рода дебаг-режим у программистов для отладки системы ). Помощники их помощников создали сильвинит-R, являющийся, помимо прочего, аккумулятором гигантской энергии нужной для переноса. Склады были созданы там, куда обычные люди не ходили, не было песков и не доставала вода - в Андах, на Алтае, в Тибете и др. местах.

    4. Начало событиям положил подарок матери героя своему мужу, когда он приезжал на раскопки. Она подарила ему маленький кристалл особенного сиреневого оттенка ( остальные - либо черные, либо белые ( в зависимости от зарядки ). Отец героя привез его домой и стал на досуге исследовать, параллельно с теми, что на работе. Тогда еще работы хоть и были засекречены, но на кристаллы смотрели больше как на диковинку, чем на нечто стоящее. ( Впоследствии, перуанское правительство просто закрыло доступ в тот район, видимо под давлением США ).

    Действия игры

    Герой просыпается ночью от яркого света и видит голую девушку в виде "терминатора после телепорта". Это пробный заброс из одного из отмирающих русел будущего времени. О герое там знают и хотят предупредить. Заброс неудачный. Прибыл квази-живой образ в оболочке. Герой убегает, образ потеряв цель растекается в кляксу и тает.

    Проведя ночь у друга - экстрасенса и футуролога, герой возвращается домой и видит полный разгром в квартире. Что-то искали. Приходит друг с приборами и первым делом обнаруживает пару жучков и телекамеру. Звонят отцу. Потом секретарю. Тот помявшись сообщает, что взрыв в лаборатории унес из жизни... Парень бросается на работу, но его не пускают. Возвращается домой. Друг уже провел исследования и сообщил, что ни хрена не понимает, что здесь произошло, но что что-то необычное - точно. После этого герой вспоминает о секретке отца и достает оттуда сиреневый кристалл.

    На следующее утро герой снова едет на работу и его пропускают в уже прибранное помещение лаборатории. Он просит зайти в кабинет отца, взять вещи на память. Ходит по кабинету, потом ( зная, где там камера ) становится спиной к ней и достает из секретки старинного бюро какую-то штуку похожую на фонарик. По дороге домой замечает слежку.

    Дома решают с другом рвануть на дачу отца. Там тоже был схран. Едут. Замечают слежку. Крутятся по городу, нарушают правила, наконец, проскакивают перед носом поезда... На даче тоже разгром. Камер нет, но какой-то странный запах. В схране - нечто типа массивного манжета на руку, довольно удобного и туда четко встает фонарь. Ночью дежурят по очереди. Утром находит друга во дворе мертвым с манжетом на руке, а рядом на земле кляксу.

Страница 17 из 18 ПерваяПервая ... 715161718 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Это вам не финал фэнтази!!!