Страница 1 из 82 1231151 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 820

Тема: Падение Королевств

  1. #1
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,510
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 39 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Падение Королевств

    Падение Королевств

    Жанр: JRPG
    Движок: Rpg Maker XP
    Разработчик: Doctor Cid
    Графика: RTP, немного отредактированный плюс дополнения
    Продолжительность: От 8 до 30 часов (зависит от многих факторов, например, от того насколько подробно исследуешь мир)

    Скриншоты
    Спойлер Тыц:

    Спойлер Тыц:

    Спойлер Тыц:

    Спойлер Тыц:

    Спойлер Тыц:

    Спойлер Тыц:

    Спойлер Тыц:


    Сюжет

    Действие игры происходит в вымышленном полуфантастическом-полуфэнтезийном мире, когда-то созданным очень высокоразвитой инопланетной расой, которая была почти полностью уничтожена во время ужасающей междоусобной войны. С тех пор уже прошло около 70000 лет. Хозяевами планеты стали рантери (люди), расселившиеся по всей ней. И вот уже восемь столетий в мире идёт вялотекущая война между двумя человеческими сверхдержавами - королевством Альрокт, находящимся на Южном Континенте и Кардстоунской Империей с севера. Однако король Альрокта уже стар и находится одной ногой в могиле, при этом не имея наследников, из-за чего после его смерти в королевстве может начаться борьба за трон, ослабив и без того истощённое войной государство.

    Главный герой игры - Джозеф Ральвен, которому не повезло родиться в это мрачное время, не пожелав стать военным, как того хотел его отец, сбегает из дома и становится наёмником в поисках свободы и лучшей жизни. Но, увы, дорога в ад проложена самыми благими намерениями и Джозеф скоро убедится в этом...

    Геймплей

    Для начала расскажу о таких вещах как магия и скиллы. Скиллы есть у каждого героя и доступны с самого начала. Они уникальны для каждого персонажа и один член партии не может использовать скиллы другого. К слову, скиллы не являются неким ультимативным средством выноса врагов и использовать их надо с умом, иначе зря потратите очки умений.
    Что же касается магии, то изучать её могут все герои. Но её сначала ещё нужно найти, а найти её можно только в нельтидах - особых магических кристаллах, которые игрок может найти во время исследования локаций. Отдельно также отмечу, в игре нет бесполезной магии, как это часто бывает. Даже такие заклинания как слепота, яд и тишина могут оказать огромную помощь в битвах с боссами.
    Не менее важную роль играет и экипировка с аксессуарами. Но подбирать её надо с умом, так как она часто повышает одни характеристики, но понижает другие. К примеру, тяжёлая броня хорошо защищает, но при этом замедляет персонажа.
    Также на пути игрока будут часто вставать особо сильные враги - боссы, как их принято величать. Каких-то побеждать нужно будет обязательно, а каких-то нет (но победа над ними может дать игроку много опыта и всяких полезных плюшек). Каждый из них имеет какие то свои особенности, повадки и кучу всяких трюков в распоряжении. Кто-то звереет, когда у него становится мало HP. Кто-то зовёт помощников. А кто-то и вовсе полностью восстанавливает здоровье, если на нём нет статуса "тишина". Обычные враги тоже не отстают и вполне способны оказать достойное сопротивление игроку. Обычный волк помимо атаки имеет ещё и атаку когтями, к тому же он сбегает, когда у него становится меньше 30%ХП. Но не все монстры агрессивны. Агрессивных, к слову, вообще очень мало. Тут больше не монстры охотятся на вас, а вы на монстров. С врагов, кстати, помимо денег выбивается лут, который нужно продавать, чтобы получить ещё больше денег. Но заниматься эти необязательно, если хочешь хорошую броню, оружие и кучу зелий в рюкзаке. Ведь есть хорошая альтернатива - цветочки, грибочки и руда, которые можно собирать в локациях и продавать за неплохие денежки. Но за это, правда, героев очками опыта не награждают...

    Вот ссылка на игру.
    http://www.mediafire.com/?oop2xzuwr3mkagp

    Запасная ссылка.
    http://205.196.123.205/j8xtaau18cig/...евств.rar
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 10.02.2013 в 11:54.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

  2. #2
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот оно)))
    Давно ждал этого топа)
    Думаю, мапинг будет на высоте =)


    Разбор полетов
    Спойлер 1:
    Так, качал до патча, так что, могу показать косяки, которых сейчас уже нет.
    Сразу скажу, давненько я не играл в такой хороший проект, не оторвался, пока не прошел демку, а демка заканчивается после убийства Кагемару. Я прав?

    1. Можно уйти под лошадь.
      Спойлер Уходим, уходим, ухооодим.:
    2. На самых первых равнинах, чуть косая тень ивы.
      Спойлер Тень:
    3. Если зайти в Лес Трайден до того, как взял задание Синдиката, то случиться следующее:
      Спойлер До входа:

      Спойлер После:
    4. В здании Зорона, на первом этаже, один из воинов жалеет о том, что в библиотеку на втором этаже, пускают только элитных воинов Синдиката и карателей, но для меня это не помеха, не поговорив с Целес (А где Алукард!?), то есть будучи обычным гражданином, я спокойно зашел в библиотеку, и даже стырил там свиток =)
    5. Мне отвели самую крайнюю справа комнату, в ней то и говорят герои после отъезда Целес, но когда сценка оканчивается, они появляться во второй комнате.
    6. По какой бы лестнице я не поднимался, в гостинице Трен... Зиндриума, я все равно появляюсь в левой части.
    7. Кагемару, ты был отличный асасин...
      Я пошел к нему домой, дабы утешить жену, и заодно узнать, что за услуги иного рода она оказывает, и какого же было мое разоч... Радость, когда я увидел, что Кагемару все еще жив, и в добром здравии, все так же стоит на втором этаже.
    8. Хождение по кроватям...
      Гм...
      Спойлер Кроватоход:
    9. Надпись не переведена:
      Спойлер Ээээм:
    10. Несоответствие свойств:
      Спойлер Отрален?:
    11. Сквозь печь.
      Спойлер Косяк =):

      Скачал патч, и сразу же наткнулся на косяк.


    12. Если после выполнения задания на Синдикат, вновь войти в Лес Трайден, то сценка с девушкой повториться, при той лишь разнице, что Неллиты не будет видно.


      Теперь предложения =)


    13. Музыка играющая в Лагере Беженцев, больше подходит для какого нибудь затерянного храма белой магии =)
    14. При появлении боссов не начинает играть никакая нагнетающая музыка, как будто, это обычные враги.
    15. Если героя отравили, то его здоровье уменьшается, пока не дойдет до нуля, и игра окончиться, а если только одно сохранение, в далеке от магазина, и нет ничего, что вылечит, или восстановит здоровье с манной, это тупик.
    16. Было бы круто, если бы во время дождя, около водоемов попадались бы какие нибудь особые противники, например жабы, за которых давали бы опыта или денег, больше обычного =)
    17. Не хватает карты, ооой как не хватает, потеряться легко, очень легко, особенно на первых парах, карта нужна почти обязательно =)
    18. Противники на равнинах становятся сильнее, но и опыт и деньги, с них падают прежние, в таком случае, смысл?
    19. Зачем в папке с игрой так много неиспользуемых ресурсов?

    Итоги
    Визуальная часть
    Мапинг на высоте, все сделано красиво, от души, представляю, как сложно было создавать равнины и лес.
    Особо понравились анимации обелиска, и двух копающих фермеров, единственное, хотелось бы видеть побольше анимаций в сценах, но это уже пиксельарт, это сложно...

    Музыкальное сопровождение
    Как уже было сказано ранее, местами, выбранная музыка неуместна, в остальном же, вполне сносна, создает подходящую, фоновую атмосферу.
    Геймплей в целом
    Понравилось, не смотря на то, что пару раз чуть не потерялся на равнинах, все равно нравится, сразу вспоминаю, как не мог отлипнуть от JRPG на свою первую плейстейшен =)


    Несколько вопросов...
    1. Что активирует обелиск?
    2. Какой сюрприз ждет на месте убийства босса, в лесу?
    3. Что за услуги оказывает жена Кагемару? =D


    Персонажи

    Спойлер Персонажи:


    Теодор Ральвен
    Бывший военный, превыше всего ставит честь семьи, любит размеренность, традиции.
    Суров, не берет своих слов назад, внутренне, тяжело переживает уход сына из семьи.



    Джозеф Ральвен
    Странная личность, так холодно разговаривает с отцом, разве что не хамит, ему плевать на честь семьи, душевное спокойствие матери, он наемник, отвернувшийся от всех моральных принципов и готовый на все ради награды, но тем не менее он бросается на помощь, когда чувствует, что Целес угрожает опасность, что это? Желание выслужиться, или все же искорка альтруизма?
    Он вежлив, эта холодная вежливость должна создавать как бы ледяную стену, не подпускающую никого к своему хозяину, но тем не менее он легко разрешает остаться Рейнарду, а потом и Неллите, противоречивая личность, мечтающая о бессмертии своего имени.

    Минусы: Противоречия.


    Лорд Вернон
    Мечтает о лучший жизни для себя и своих людей, ради этого идет на сделку с наемниками, не высокого мнения о Синдикате, но там его знают, и по видимому уважают, стало быть, есть за что.


    Кагемару
    Настоящий наемник, беспринципный, готовый на все ради денег, возможно, когда то он был таким же амбициозным парнем как и Джозеф, именно по этому он и проникся к последнему симпатией, со стороны может показаться, что тот противен Кагемару, но это не так, иначе стал бы он тратить время не просто на разъяснения для Джозефа, но и на разговоры с ним.
    Женатый асасин, скорей всего это прикрытие, или взаимная поддержка, времена, когда Кагемару мог полюбить кого то, давно прошли, и это доказывает его следующий поступок.
    Заказчик приказал убить Целес, задание будет выполнено, но, на пути встает этот парень, не хочется убивать его, пусть уходит, мне не нужна его жизнь. Он упрям. Я могу плюнуть на это задание, у меня будут еще наниматели, этот не последний. Нет, я наемник, а Джозеф, он сам выбрал свою судьбу.

    Минусы: женат???


    Рейнард
    В прошлом, стражник, ныне, медленно разлагающийся живой труп.
    Сильная личность, умерев еще живыми, став изгоем в человеческом мире, он не сходит с ума, не пытается мстить отвергнувшим его, а принимает все как есть.
    Не замыкается в себе, отправляется вместе с Джозефом на поиски славы, хотя, та вряд ли ему нужна, он стражник, солдат, ему нужен командир, солдат без командира, чувствует себя отрезанной рукой.



    Гардок
    С виду можно принять за благородного воина, но это далеко не так, бывший лейтенант Империи, продажен, способен на предательство.
    Опасный противник, всегда имеющий норы для отступления.



    Рангус
    Старый, уставший человек, он не знает кому верить, и Синдикат и Тенфриум кажутся ему злом, он вынужден отдать власть Синдикату, и наверняка в душе беспокоится за свой город, хотя и видит, что дела стали идти куда лучше.
    Хороший человек.



    Целес
    Деньги и власть, власть и деньги, человеческие ресурсы, это просто ресурсы.
    "Сердце холодное, как змеиная кожа"
    Для нее нет ничего святого, циничностью она может поспорить с Кагемару, не испытывает никакого уважения перед Зороном, давшим ей власть, жалость и чувство благодарности ей не знакомы. Цифры и холодный расчет, вот ее душа, она продаст и мать, если решит, что это того стоит.



    Гастор
    Не смотря на безобидную внешность, сильнейший воин Синдиката.
    Предан как пес, умрет за свою хозяйку, никогда не предаст, отдаст за нее все что у него есть.
    Возможно, он любит ее, но это не любовь мужчины к женщине, это любовь пса к хозяйке.

    Минусы: слишком нежная внешность.


    Неллита
    Волшебница чуть не уничтожившая целый город ради того, что бы обрести силу, отважна, владея одной лишь целебной магией собиралась сразиться с монстром терроризирующим Рельминстенцию.
    Почему то ее, помогающую простым фермерам, не отпугивает наемник, может по тому, что Джозеф еще не стал настоящим, беспринципным убийцей? Может она чувствует, что влюбляется в него? Или же считает, что ей будет легче шпионить за Синдикатом, находясь рядом с карателем?
    Жажда силы и альтруизм, она так же противоречива как и Джозеф.

    Минусы: Противоречия.


    Леонард
    Бывший начальник городской стражи Рельминстении, ненавидит Синдикат всей душой, был бы готов сопротивляться до последнего, но был вынужден сложить оружие.
    Не желая жить рядом с врагом, ушел в Зендриум.


    Доулгар
    На сквозь прогнивший мэр, прогнившего города, так же циничен как и Целес, всегда мечтал о большей власти, но вынужден довольствоваться этой, стар, но не торопится в могилу, хитер, но хитер как дряхлая лиса, уже растерявшая все свои навыки, и полагающаяся на привычки.
    Поставил в своем кабинете трон, сидя на нем, тайно мечтает, что когда нибудь станет королем.



    Людвиг Мэтьюс
    Любит власть, знает кто такая Целес, но все равно не боится ее, хитер, возможно видел покушение на главу Синдиката, но не стал вмешиваться по каким то своим причинам.


    Сюжет

    Спойлер 1:
    Начинается игра с извечного конфликта отцов и детей, отец не понимает сына, сын не хочет понимать отца, после тихого скандала Джозеф уходит.
    Мы оказываемся на перевалочном пункте с такими же странниками как и мы, упраление нам руки.
    Зайдем в меню, неплохо переделено, выглядит симпатично, но… Зачем опция «Сохранить» если через меню она не используется?
    Выходим на равнины, вот она, степь, читаем указатель и видим, что нам налево, но раз меня никто не держит, поползаю ка по карте…
    В итоге чудом сбежал от некоторых врагов, но был награжден нейтлидами магии, теперь можно и в лагерь беженцев.
    Ну и музыка… Это точно беженцы? Ну да ладно, наниматель рассказывает мне о задании и знакомит с напарником, тот напоминает первоклассника, который дергает за косичку и называет дурой симпатичную ему девочку.
    Прежде чем приступить к заданию, нужно приодеться…
    Качался на равнинах пока не прикупил достойную экипировку, ну что ж, теперь в город мертвых, пока, мне все нравиться, наниматель, задание, все логично, и красиво поставлено.
    Город метвецов встречает меня полумраком и нагнетающей музыкой, разе что легкого тумана не хватает, неплохо, о, а вот и первый мертвяк, Кагемару демонстрирует, что не зря зовется асасином, и начинает лекцию, да, он определенно не равнодушен к Джозефу.
    Жаль конечно, что сценка представлена не пиксеальртом, но это уже так, по мелочам прикапываюсь =)
    Бегая от вражин обшарил все домики, и в одном нашел говорящего зомби, голову ему снести Кагемару не успел, оно и хорошо, ибо это оказался дружелюбный зомби, интересненько, подобного по моему еще не встречал, новаторство, это хорошо =)
    Вместе с Зомби вскрываем сундук в гостинице и спускаемся в шахты, доходим до закрытой двери, думаете я туда полезу? Ну уж нееет тут рядом источник, бесплатно, полностью меня восстанавливающий, я такую халяву не упущу. Долго качался. Ну что ж, теперь можно и в дверку, так… Почему на ней никто не написал «Осторожно, злая собака!» хотя, музыка не изменилась на более пугающую или интенсивную, видно босс слабоват… Нет, нифига, Проклятье Зомби не действует, остается мочить его боевой магией, хорошо, что я поползал по равнинам и нашел нейтлид льда, этого песик боится больше всего, ну что ж, кусок камушка у нас, теперь к нанимателю.
    Получив награду, Кагемару нас покидает, а Зомби остается вполне логично, разве что удивляет согласие Джозефа на компанию, может при разговоре с отцом, он играл равнодушие?
    Так или иначе, теперь нам к синдикату, указатель нам в помощь, а вот и симпатичная деревенька, небольшая сценка с непонятными солдатами…
    Немного погулял, нашел (Скрытую?) локацию с озером и парочками, этот момент мне понравился, здание Синдиката, воины прям близнецы, но это понятно, броня ведь казенная. Хм.. У них даже есть своя тюрьма, любопытно, ладно, поднимаемся на второй этаж и говорим с Целес, диалоги в игре мне нравиться, прописаны хорошо, подаются ненавязчиво.
    Нас отправляют в ядовитый лес, при этом прямо в лоб заявляя, что если мы не вернемся, то они не много потеряют, ну ладненько, я мало того, что вернусь, когда ни будь сделаю так, что твоя голова окажется в нескольких метрах от тела…
    Отправляемся в ядовитый лес, и сразу же натыкаемся на девочку, не долго думая, объедением с ней усилия и углубляемся в чащу…
    Блин..
    Мало того, что здоровье само по себе уменьшается из за испарений, так еще и отравили…
    А здесь неплохо качаться…
    Я слишком жаден, что бы спать гостинице, поэтому бегал на водопой в город мертвых, в итоге, неплохо подкачался, затарился и пошел искать супостата…
    Но тем не менее первым нашел Кагемару, он живет в ядовитом лесу, да еще и с женой?...
    Хорошенько обшарил его дом, нашел тайную комнату, и несколько выходов на деревья, неплохо живут асасины…
    Ну да ладно, домик конечно симпатичный, но пойдем на поиски босса.
    А вот и он… Да еще и с детишками, в бой!
    Так… Молнии для них, что бензин для огня, по этому, мочим мечами, при этом Девочка активно молится, похоже Проклятье Зомби не смотря на 50-ти процентную вероятность каста, использовать можно только раз за бой…
    Дракон повержен, жаль, что он не завалился на бок, а просто исчез…
    Теперь обратно к Целес, не слишком долгая беседа и Глава отбывает по важным делам, туда ей и дорожка, Джозеф опять ведет себя странно оставив девочку да еще и беспокоясь за Целес, Джозеф! Ты же наемник, что это за слюни?! Предчувствие у него…
    Ладно, поползли в город ночи…
    Первую секунду, это город дня =D
    Здесь нам могут навалять прям посреди улицы…
    Опасаемся парней в сером прикиде… Они как и воины синдиката одинаковые, может их тоже кто то формой обеспечивает?...
    Побродив по городу и поговорив с жителями, разведал обстановку, с дурру полез коллектор, еле унес ноги…
    Люблю я это дело, разговаривать с жителями в JRPG, можно сразу же составить мнение о городе.
    А вот и бар… Леонард, мой любимый чарслет кстати =)
    Располагаемся в гостинице, похоже предчувствие все же подвело юного наемника, но нет, старая лиса оказалась хитрее чем кажется, вперед на выручку, сюжет начал развиваться стандартно, предательство, опасность, спешим на выручку, не то что бы плохо.. Классика, проверенная временем =)
    В особняке нас встречают далеко не дружелюбные солдаты…
    А дальше, долгие невнятные головоломки с рычагами, что бы открыть последнюю дверь я потратил минут 10 наверное…
    О, старый знакомый, а вместе с ним… Кагемару? Ну что ж, он наемник, это логично, убивать ему нас не хочется, но видно, против договора не попрешь, после нелегкой биты, Кагемару мертв, лейтенант в бегах, и только тут появляется некая таинственная личность с посланием, и где интересно был раньше этот умник?
    Демка подошла к концу, итог, спорные моменты есть, но в остальном, нравится =)
    Последний раз редактировалось Inkognitoo; 21.07.2010 в 22:10.

  3. #3
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,510
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 39 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Планирую скоро выпустить демку, доделаю ещё 4 локации, заполню эвентами и вуаля! Вопросики задавайте, а то я пока отдыхаю, но пинать балду я не люблю, поэтому основываясь на ваших вопросах, я буду добавлять информацию в свой первый пост о моей игре, хе хе. И да, маппинг будет хорош, может не отличен, но хорош уж точно. Отличный маппинг - это Quintessence, у меня же просто прилично, не более того.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

  4. #4
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    скриншоты в студию. проект интересный. хочу посмотреть на него)))))
    --- Yellow House Studio ---

  5. #5

    По умолчанию

    "Антроналдиусе" Антроналдиусяне

  6. #6
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,510
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 39 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хех, завтра начну делать демку. Постараюсь показать в демке как можно больше геймплея, чтобы и по данженам с городами походить можно было, и с монстрами посражаться, и с боссами, да и просто поразвлекаться.

    Цитата Сообщение от Alexian Посмотреть сообщение
    "Антроналдиусе" Антроналдиусяне
    А что такого? Просто постарался что-то оригинальненькое подобрать,а не Гайю или Терру какую нибудь. А жители планеты - нертери, рантери, да лиаридосы.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 26.06.2010 в 22:47.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

  7. #7

    По умолчанию

    В некоторых вещах следует быть проще =)

    Еще бы героев бы назвал Андроилиаксаниондандр и Парокариопариарина =)

    А так, в принципе всё четко написано, удачи в проекте.

  8. #8

    По умолчанию

    Интересно описан мир, я и сам в своей игре ушёл от некоторых штампов фэнтази, например, не исспользую стандартные расы существ (гномы, эльфы и т.д.). Но мне кажется, что ты переборщил с временем. Война, которая длится 8000 лет?! Это сурово. Вспомни земные войны, они шли в среднем по несколько лет и всё это сопровождалось огромными потерями. А за 8000 лет можно половину вселенной подвергнуть геноциду. Сколько событий пройдёт за это время: можно начать войну палкой и камнем, а закончить ядерными ракетами и ультра-зеро-нео-плазменной бомбой. ИМХО, срок надо убавить.

  9. #9
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,510
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 39 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, расскажу немного о боёвке. Содержимое этого поста кстати пойдёт в первый топик. А этот пост для бампа скорее нужен.

    Итак, использую я боёвку Atoa SBS с дополнениями, CTB например есть. Враги анимированы все кроме последнего босса, таких здоровых чаров нет просто. Боёвка работает хорошо, без глюков, вроде бы. В CTB я убрал окошко, показающее действия врагов, так как это снижает сложность игры, да и визуально плохо смотрится. Батлбэки использую сделанные в мэйкере, а то обычные не смотрятся как-то. Всё странно, когда герои сражаются в магазине, где копьё раз в 10 больше героя. Итак, батлбэки делал сам. Правда пришлос пожертвовать красотой в угоду функциональности, чтобы герои по стенам не бегали, да по морям, да океанам от монстров не убегали. Выглядит это примерно так:

    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/00016aek

    Постараюсь делать задники боя получше, но всё таки для меня важнее, чтобы глюков и казусов не возникло. Теперь поговорим от таких вещах как магия и скиллы. Скиллы есть у каждого героя и прокачиваются они с уровнем, качаешь героя - получаешь скиллы, всё просто. сть ещё скиллы, которые можно выучить другими путями, но это я уже в квесты ушёл. Насчёт магии, все герои могут учить магию. Но её сначала нужно найти, а хранится она в нельтидах, магических кристаллах, созданных нертери. И да, в игре нет бесполезной магии, даже такие заклинания как слепота и тишина могут оказать огромную помощь в битвах с боссами. Предметы тоже важны, очень важную роль играют предметы, накладывающие баффы и лечащие от ядов. Не меньшую роль играет экипировка и аксессуары. Но подбирать её надо с умом, так как он часто повышает одни характеристики, но понижает другие. Аксессуары - это важнейший элемент битв с особо тяжёлыми боссами, иной раз простое кольцо огня может спасти вашу жизнь. Насчёт боссов, они сильны, даже очень. Каждый из них имеет какие то свои особенности, повадки и кучу всяких трюков в распоряжении. Кто-то звереет, когда у него становится мало ХП, кто-то зовёт помощников (может неоднократно), а кто-то полность восстанавливает здоровье, если на нём нет статуса "тишина". Обычные враги тоже не отстают и вполне способны оказать сопротивление игроку. Обычный волк помимо атаки имеет ещё и атаку когтями, к тому же он сбегает, когда у него становится меньше 30%ХП. Не все монстры агрессивны кстати, вернее агрессивных очень мало. Тут больше не монстры охотятся на вас, а вы на монстров, вернее за зверей, настоящих монстров тут немного. С монстров помимо денег выбивается лут, который нужно продавать, чтобы получить ещё больше денег. Этим заниматься просто необходимо, если хочешь хорошую броню, оружие и кучу зелий в рюкзаке. Отдельным пунктом стоит упомянуть опциональных боссов, эти товарищи отнимут у вас кучу сил, средств и времени. Но награда будет щедрой и будет оккупать все усилия с лихвой.

    Пока всё, позже расскажу о чём-нибудь ещё. Жду ваших вопросов.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

  10. #10
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,510
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 39 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от траляля Посмотреть сообщение
    Интересно описан мир, я и сам в своей игре ушёл от некоторых штампов фэнтази, например, не исспользую стандартные расы существ (гномы, эльфы и т.д.). Но мне кажется, что ты переборщил с временем. Война, которая длится 8000 лет?! Это сурово. Вспомни земные войны, они шли в среднем по несколько лет и всё это сопровождалось огромными потерями. А за 8000 лет можно половину вселенной подвергнуть геноциду. Сколько событий пройдёт за это время: можно начать войну палкой и камнем, а закончить ядерными ракетами и ультра-зеро-нео-плазменной бомбой. ИМХО, срок надо убавить.
    Тут другой масштаб совсем, Вархаммер 40000 вспомни, там вообще капут. К тому же тут не люди воевали, а почти бессмертные инопланетные формы жизни. У них другие способы войны, отличные от человеческих.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

Страница 1 из 82 1231151 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •