Страница 3 из 31 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 310

Тема: Гибель Тендарии: Предзнаменование

  1. #21
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor Cid Посмотреть сообщение
    В шоке. Насчёт однообразности ещё могу согласиться, но заплутать?

    Этаж 1
    Спойлер Узреть:


    Этаж 2
    Спойлер Узреть:


    Этаж 3
    Спойлер Узреть:


    Находящиеся под землёй склад и солдатские спальни
    Спойлер Узреть:



    Как тут можно заблудиться?



    Карта мира - одна из тех вещей в JRPG, что я ненавижу больше всего наряду с рандомными битвами. Предпочитаю связь локаций другими локациями, как в Исах или FF XII, например.
    Легко. .может не стоит делать столько переходов между этажами.
    Карта мира - одна из тех вещей в JRPG, что я ненавижу больше всего наряду с рандомными битвами. Предпочитаю связь локаций другими локациями, как в Исах или FF XII, например.
    Зря. Если бы у тебя была линейная игра, еще ладно.

  2. #22
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,503
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 37 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Легко. .может не стоит делать столько переходов между этажами.
    Переходов мало. Три этажа, башни и подземка. Заблудиться тут невозможно при всём желании.

    Интересно, что бы ты сказал о замке Фигаро из шестой финалки? http://www.fantasyanime.com/finalfan...garoCastle.png

    Зря. Если бы у тебя была линейная игра, еще ладно.
    Линейная, игроку постоянно говорят куда идти и как. И если не отправляться исследовать мир, то проблем с поиском пути нет.

    К слову, в моей игре вообще нет запутанных или длинных локаций. По мерках JRPG локации в моей игре- это мелочь. И если первый недозамок кажется запутанным а равнины из четырёх локаций - большими, то зачем тогда вообще браться за прохождение RPG с тамошними исследованиями мира и данженами?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

  3. #23
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Переходов мало. Три этажа, башни и подземка. Заблудиться тут невозможно при всём желании.
    Лестниц в смысле.
    Линейная, игроку постоянно говорят куда идти и как. И если не отправляться исследовать мир, то проблем с поиском пути нет.

    К слову, в моей игре вообще нет запутанных или длинных локаций. По мерках JRPG локации в моей игре- это мелочь. И если первый недозамок кажется запутанным а равнины из четырёх локаций - большими, то зачем тогда вообще браться за прохождение RPG с тамошними исследованиями мира и данженами?
    Я пропустил задание куда идти. А т.к. дневника не было, пошел исследовать мир. Зачем браться? Интересно было.

  4. #24
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,503
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 37 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лестниц в смысле.
    И как там можно заблудиться? Если бы там было хотя бы около 20 помещений - ладно, но там всего четыре башенки, 2 подземных помещения и три этажа! И все очень маленькие! С первого раза там можно без труда сориентироваться. Менее запутанным может быть разве что прямой корридор прямо к владельцу замка с выставленными прямо на пути игрока сундуками и NPC.

    Зачем браться? Интересно было.
    И на что тогда жалуешься? Если бы произошло то же самое в JRPG с картой мира, то пришлось бы блуждать по карте мира, отбиваясь от рандомных монстров, что ещё хуже. А тут и тропинки, которые всегда куда-нибудь да ведут, и указатели. Ну ещё и можно у квестодателя узнать куда идти, они всегда напоминают об этом.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 21.04.2012 в 16:18.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

  5. #25
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно, с тобой спорить бесполезно

  6. #26
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,503
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 37 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно, с тобой спорить бесполезно
    Бесполезно и бессмысленно с твоим подходом играть в JRPG, жалким подобием которых является моя игра, в которой всё гораздо меньше. Заблудиться в недозамке из моей игры, при виде которого даже небольшой замок Фигаро из шестой финалки кажется громадным и запутанным - это вообще лол. Я с таким же успехом мог заблудиться в подъезде своего дома.

    Вот поэтому я и не буду больше делать большие и проработанные локации в своих играх. Ведь даже в моей нынешней небольшой игре на VX локации кажутся некоторым запутанными. Пожалуй, напишу в первый пост, что любителям корридорных локаций и прохождения вообще без напряга - в этой игре делать нечего.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 21.04.2012 в 16:34.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

  7. #27
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,372
    Записей в дневнике
    104
    Репутация: 77 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начала играть по нормальному. Пока даже первой пещеры не прошла- качаюсь. Буду делать из него боевого мага. Очень не хватает травок, которые можно бесконечно собирать и продавать, приходится делать деньги только на волках со змеями. Почему-то герой также не хочет брать в руки лук, так что от птиц тоже стараюсь держаться подальше.
    Игра нравится, если что. Уж точно не хуже "гибели королевств".
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  8. #28
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,503
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 37 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень не хватает травок, которые можно бесконечно собирать и продавать
    Решил убрать, ибо слишком баланс нарушали. Но потом могу ввести, если так лучше.

    Почему-то герой также не хочет брать в руки лук, так что от птиц тоже стараюсь держаться подальше.
    У каждого персонажа своё индивидуальное оружие (одноручные и двуручные мечи у ГГ, например), слабые и сильные стороны, а также специализация. ГГ плох бротив бронированных и не очень хорош против летающих врагов (хотя убивать их может). А вот с остальными врагами справляется на ура.

    Игра нравится, если что. Уж точно не хуже "гибели королевств".
    Спасибо ^__^
    «Оптимизм — это недостаток информации»

  9. #29
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,020
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 164 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если у тебя случайный дождь, то так же можно сделать и вырастание травок. Таким образом, на следующий день вырастет малая часть, а через несколько дней - все, как в реальности.
    Так же можно разбрасывать предметы и сундуки, при чем, если в локации есть один сундук, то ему одному можно определить несколько случайных мест.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B7%...-2010raid-full

  10. #30
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,372
    Записей в дневнике
    104
    Репутация: 77 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С травками- с одной стороны, имба, с другой стороны, они (и кристаллы) оживляли локации. Так что я только за возвращение, а для баланса пусть они будут одноразовыми. То есть сорвал- она больше не появляется (селф-свич). А для пущего интереса можно сделать зависимость появления травок от основной линии сюжета- это делается всего-то с помощью одной переменной, которая увеличивается на единицу после каждого сюжетного квеста.
    Что ещё было бы прикольно: случайное содержимое сундуков. Их там не так много, вполне можно сделать так, что было, скажем, три варианта лута. Однотипных, понятно дело. Три разные магии, три разных амулета...
    Но я продолжаю играть, если что. Денег не хватает, магии не хватает, всего не хватает, но в строгании врагов есть некая медитативная прелесть. Пара глюк: в пщере разбойников идёт дождь, раз. Два- если на тебя навесили ослепление или немоту, то она не снимется, пока лекарство не используешь- это так и надо?
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

Страница 3 из 31 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •