-
Ну, то что они давно мертвы для сценария - просто обычный прием. Не помню, как он называется. Сперва показывают чем все закончилось, а потом - истории героев рассказывают. Это нормально. Даже где-то уже штамп.
А вот было бы не штампом, если по ходу основной игры игрок мог бы изменить будущее! Тогда могилок, глядишь, и поубавилось бы. :)
-
Валера Хроно трайгер вспоминается =D
-
Да, да! Я уж в те посты дописал. Настрой такой похожий.
А на счет самой игры ты подумай. Тем более, если будущее можно будет изменить...
И в конце игры будет повторяться эта же сцена, но с меньшим количеством могил и даже... вообще без могил. "Что я тут делаю?!" - будет вопрашать герой. "Но что-то тянет меня в это место..."
-
Валера У меня есть легкая задумка))) Но она лишь краешком коснется этой сценки)))
-
Легкая? Нужна трагедия с возможностью счастливого исхода! :)
-
Легкая, значит она пока еще призрачна)) Маячит где то то на границе сознания)))
Счастливый конец?))) Даже не знаю)) Недолюбливаю я хепи энды)))
-
Если игра начинается с конца, то хеппиендом тут и не пахнет.
-
Это хороший ход! Сперва показать, что все герои гибнут, а по ходу игры дать возможность им выжить... Не просто так, а через какие-то сложные бои или же с изменением морали...
-
Валера Лучше сделать ответвления, в которых ты можешь попытаться спасти героя, но что бы ты не делал, герой все равно умирает.
-
Безысходность, когда любые действия ведут к одному итогу,
Трагичность, когда все всё равно умрут,
Одиночество, что ждёт бессмертного впереди,
Смерть как спасение для смертных, которое не понять ему