Дело в том, что игрок не знает "где можно не убивать всех зомби" и тратит патроны. Патронов должно быть много, потому что еще и мажут.
Вид для печати
Дело в том, что игрок не знает "где можно не убивать всех зомби" и тратит патроны. Патронов должно быть много, потому что еще и мажут.
Я пока играл только один раз умер когда собаки загрызли) Просто дело сноровки видимо.
Так-то тут даже если пистолета нет то ножичком можно норм убивать противников. В отличии от боёвки "сапфир",в которой невозможно не получить урон при ближнем бое.
В некоторых местах пока убираешь текст или после телепорта - а монстры уже рядом и бьют. Я бы текст убирал автоматом, сразу. А ножичком без урона не получается.
Скоро выйдет в свет новая версия проекта и вот список изменений:
- Убрана ролевая система( статус,опыт,уровень и т.д.)
- Теперь 2 отдельных истории( история Марка и история Киры. Выбор делаете в начале игры)
- Новые виды врагов,боссов. Боссам добавлен Enemy Boss Bar (полоска жизней внизу экрана)
- Аптечки и прочее теперь используются простым нажатием одной кнопки ( не надо выбирать на кого использовать)
- На первых уровнях убраны средние аптечки, добавлены патроны.
- Появился магазин! Теперь доступно новое оружие, патроны, а после моя с Мутантом, станет доступна "Доза",
увеличивающая Жизни на 1 ед. ( все таки кач есть :),но только жизни)
- Наконец вы узнаете кто такой Тёмный. (История из его детства)
- И многое другое...
Свежие скриншоты:
https://yadi.sk/i/VngzmBsZc9Vak
https://yadi.sk/i/aJYOhRRRc9VZ5
https://yadi.sk/i/2EFzsBRoc9Var
https://yadi.sk/i/EgmHy8wrc9Vav
А не пробовал: комната освещена, в ней полно зомби, надо прорваться... или - ангар с ящиками, ящики можно двигать, можно сделать временное укрытие, отстрелять лишних, добежать до следующего "блок-поста", там пострелять и прорваться к выходу. Еще: подняться по лестнице, скинуть на зомби пару ящиков, пройти дальше.
Мины - ставишь мину и ждешь. Гранаты - кидаешь и ждешь. Гранатомет. Коктейль Молотова.
Насмешил, Валера!:D Это уже будет обычная стрелялка( бестолковая), а тут у меня разворачивается сюжет. Это игра не просто про обстрел зомбаков,хотя так планировал изначально. Тут история про мальчика,которого подвергали экспирементам и он превратился в убийцу и ищет путь отомстить всем обидчикам. А главные герои вникают в это со временем...и этот апокалипсис напрямую связан с вышеописанной историей.
Ты не понял. В темной комнате - пара зомби, в светлой - двадцать... Не перестреляешь! Придется действовать как в головоломке: отвлекать, обманывать, задвигать ящиками. Разнообразие, мон шер! Скучно всю игру напрягать глаза и искать в темноте черную кошку.
Ну, а если патронов много, то и перестрелять не грех - убийцами не рождаются. :)
Идея интересная,но поздно! По истории Марка проект движется к заключению...По истории Киры,готов процентов на 30. Вся игра не будет проходить в темноте.
Немного будет прогулки по городу. Там принципе светло..В первых комнатах можно включать свет выключателем. Прям совсем темных комнат не так уж и много!:)
Шапка темы обновлена,выложена новая версия игры 0.5
История Марка завершена на 100%
История Киры на 40-50 %
Скачать: https://yadi.sk/d/NREVu6J8cEKwE