Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 789
Показано с 81 по 89 из 89

Тема: On The Path

  1. #81
    Пользователь Аватар для Metatron17
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.11.2014
    Сообщений
    41
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Оу , последние два пункта - мысля очень неплохая . Доделаю в ближайшие дни .

    Длинное вступление - нравится мне так . Вот и сделал . Вообще , да , везде говорят дайте игроку управление как можно быстрее . Но я излагал как мне удобнее . Существуют игры ( с отличной графикой , конечно ) в которых один бой , например , перемежается двумя с половинами часами текста . Но , такое ... Исправлю этот подход в одном из следующих своих проектов .

    А говорит не Кощей , а Лес .

    А сказка как бы ни при чём . Фишка в том что история о Кощее с Лесом и Ведьмой в конце событий завершается и сводится к рассказанной вначале сказке . И делает круг .

  2. #82
    Пользователь Аватар для Metatron17
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.11.2014
    Сообщений
    41
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Новое обновление включившее в себя обширное количество доработок , графический апгрейд и парочку важных пунктов - HUD Дерева и Стали , Книгу Намёков в которой объясняются правила ( изначально находится в Инвентаре ) и много много всего .

    Вот перечень :

    -
    при постройке зданий теперь производится звуковой сигнал и появляется сообщение о сделанной постройке .

    - добавлены визуальные иконки дерева и стали . Они отображаются вверху и демонстрируют количество данных ресурсов в базе .

    - мелкие исправления , улучшения , на третьей карте в английской версии добавлены камни , в которые гоблин превращает лес , в русской версии они уже были , но теперь появились и в английской .

    -
    заменена графика деревьев , деревья имеют контур , смотрится приятно
    - заменена графика текста в меню , разрозненные кнопки приведены к единому стилю
    - заменена графика текстовых окошек в верхнем левом углу ( отображающих фазу игры )
    - заменены и приведены к единому общему няшному стилю иконки дерева , стали и семян


    - пофиксены многие мелкие баги
    - пофиксены многие мелкие графические баги

    - введена пауза перед выборами ( на базе , у фонтана , при старте игры ) , для того чтобы игрок не щёлкнул неверный вариант при быстром пролистывании

    - введена пауза при некоторых диалогах на карте , семена в эти моменты не тратятся
    - магия Огня наносит больше урона в целом , но урон рандомный , не стабильный
    - усилена катана в прокачке
    - во второй карте магия Инь стала меньше стоить по семенам
    - при переходе с первой на вторую карту все коробочки семян , оружейные баллы и ресурсы обнулены

    - изменены некоторые группы врагов для более интересного геймплея ( в этапе конца игры на первой карте )

    - иконки лица у персонажей стилистически изменены для поддержания графической выдержанности игры


    - иконка Кощея в меню теперь отображает его образ " духа "
    - в игру введены две " с половиной " картинки иллюстрирующие начальную заставку для большего погружения в атмосферу

    - длс с музыкой обновлено и расширено , в него входят два трека из нашей новой игры , находящейся в состоянии разработки , теперь в саундтреке 17 тем
    -
    заметил , что игроки не сразу вникают во все тонкости и задания на карте не понимая всех целей , для улучшения этого ввёл в игру Книгу Намёков , книга доступна в инвентаре с начала и в ней вы можете ознакомиться с перечнем всех важных аспектов в игре , правилами и целями , во время чтения - семена не тратятся
    -
    обновление близкое для меня отдельным пунктом . так как оно мне приснилось . в игре введены глаза , которые моргают и смотрят на персонажа с деревьев , зданий . время появления глаз меняется и они то возникают , то пропадают . поддерживается общая атмосфера безумия в проекте
    - время первой карты увеличено с 1 - 35 до 1 - 36 , на одну минуту

    Несколько скринов -












    Новый трейлер -



    Обновления отмечены в шапке .

    Также записал несколько видео с прохождением первой карты , началом истории и началом второй карты .
    Но я не стример поэтому за качество там не ручаюсь .

  3. #83
    Пользователь Аватар для Metatron17
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.11.2014
    Сообщений
    41
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Странно при копировании текста графический эффект необычный возник .

  4. #84
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,770
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 117 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Metatron17 Посмотреть сообщение
    Странно при копировании текста графический эффект необычный возник .
    Из стима небось копировал?

  5. #85
    Пользователь Аватар для Metatron17
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.11.2014
    Сообщений
    41
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да . А из за чего это ?

  6. #86
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,770
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 117 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Metatron17 Посмотреть сообщение
    Да . А из за чего это ?
    Ну как минимум из-за того что в Стиме светлые буквы на темном фоне. Вот и всё.

  7. #87
    Пользователь Аватар для Metatron17
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.11.2014
    Сообщений
    41
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Видео с описанием обновления



    Из ключевого /

    - улучшена проходимость , появилась трава

    - визуальное улучшение игрового Hud бара . Изображение взятого дерева и стали , а также экипированного оружия подсвечиваются и выведены на экран .

    - музыка изменена кардинально в игре . Более жизнеутверждающая атмосфера

    - заставки оптимизованы - слова некоторые подсвечены красным , убраны некоторые лишние куски текста ( путающие ) , графические баги пофиксены мелкие , фразы Лао - Цзы из Дао Дэ Дзин разбросаны по всей начальной заставке

    - от волков в начале можно убежать ( которые хардовые )

    - шахты не задалбывают одинаковыми фразами

  8. #88
    Пользователь Аватар для Metatron17
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.11.2014
    Сообщений
    41
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ещё одна обновка .

    Книга Намёков на второй и третьей картах .

    Все враги подписаны в " инфе " о врагах . Написано название врага , если данного вида враг в группе больше одной штуки наличествует , то рядом с ним стоит вопросительный знак т. е. их несколько .

    + 4 новых скилла в Башне Магии . Пятый скилл не новый , но перестановленный на удобное место старый .







  9. #89
    Пользователь Аватар для Metatron17
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.11.2014
    Сообщений
    41
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Совсем забыл . Подсветка эмоциями ивентов зданий и сундуков ( злые сундуки имеют другую эмоцию , предлагающую игроку обратить внимание на опасность ) включена в обновление . Вчера выпустил игру на ITch . Что ни говори , ITch позволяет делать шикарные страницы для своих проектов .

    https://pentagrammicaljustice.itch.io/on-the-path


    Я расту в своих глазах
    В желтых с пятнами грибах
    И, закинувшись звездой
    Накрываю всех ……
    Да, я выдающийся герой
    И те, кто управляют мной
    Никогда не сменят мой
    8-ми битный личностный настрой

Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 789

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •