Страница 5 из 12 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 111

Тема: School Days 2

  1. #41
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    DesKarD, с такой котейкой отказать невозможно. Идешь к Юргену (очкарик в левой части двора, таращит на подсолнух), через "А" используешь на него кактус. Взамен он даст тебе крафтокнигу.



  2. #42
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    JackCL неожиданно однако 0_0
    В жизни бы не догадался

  3. #43
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    JackCL неожиданно однако 0_0
    В жизни бы не догадался
    Не совсем.

    Спойлер :

    Чуть раньше, когда спрашиваешь Юргена о подсолнухах он рассказывает: "Раньше я изучал кактусы, но какой-то негодяй украл предмет моего изучения... Великолепный экземпляр Echinocereus triglochidiatus! Трёхколючковый! Морозостойкий!" и т.д.

    Так что подсказка отдать ему кактус очевидна (если ты не просто прокликал диалог не читая); неочевидна здесь необходимость сделать это вручную через использование предметов, а не просто подойдя и заговорив. Это, конечно, искусственное усложнение, но игра и задумывалась наполовину, как квест, где предметы надо применять в нужных местах самостоятельно.



  4. #44
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начало проходил до работы и когда столкнулся с тем о чём писал выше после

  5. #45
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,800
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кажется я начинаю видеть основную проблему игры - провисание.
    Вот просто - это провисание вынуждает тебя играть чисто на желание пройти.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  6. #46
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fox Посмотреть сообщение
    Кажется я начинаю видеть основную проблему игры - провисание.
    Вот просто - это провисание вынуждает тебя играть чисто на желание пройти.
    Да, безусловно. По части геймплея SD2 во многом копирует стилистику глобальных текстовых игр середины восьмидесятых и отчасти графических квестов девяностых. На первом плане здесь исследование, а динамика развития сюжета практически отсутствует. По нынешним киношным временам, когда игрок привык, что игра хватает его за шкирку и тащит до самого конца через серию головокружительных приключений, подобное невнимание игры к нуждам игрока воспринимается, как "провисание". Это совершенно естественная реакция.



  7. #47

    По умолчанию

    копирует стилистику глобальных текстовых игр
    То есть? О какой стилистике идёт речь? Стилистике текста? Стилистика текста IF игр восьмидесятых в основном включала в себя минимум диалога и очень много шароебства, если это не какой-нибудь Portal или A Mind Forever Voyaging и иже с ними. Или мы говорим сейчас не о текстовых играх, а о визуальных новеллах, которые как раз из диалога в основном и состоят?
    Глобальных текстовых игр? То есть всемирных? То есть всё-таки Инфокомовских Text Adventures, а не визуальных новелл?

    На первом плане здесь исследование
    Исследование чего? Внутреннего состояния персонажей? Социальных внутри- и внешнегрупповых отношений? Какой-то интересной концепции? Или имелся в виду просто ивэнт-хантинг?

    ... динамика развития сюжета практически отсутствует
    То есть скорость повествования очень медленная. Иными словами, долго ничего интересного не происходит. Интересного ничего произойти и не может, так как персонажи абсолютно плоские, неправдоподобные, скучные карикатуры.

    По нынешним киношным временам, когда игрок привык, что игра хватает его за шкирку и тащит до самого конца через серию головокружительных приключений
    Нынешние киношные времена требуют так называемой визуальной грамотности, которой я не заметил в вашей игре.
    Хороших текстов в вашей игре я тоже не заметил. Это связано с тем, что текст ваш -- это диалоги, в которых участвуют плоские, неправдоподобные некитайские анимэ.

    подобное невнимание игры к нуждам игрока воспринимается, как "провисание".
    Один очень хороший совет мне дали однажды. Возьми своих персонажей и их историю, и посмотри: является ли та история, которую ты рассказываешь, самым интересным, самым важным событием в их жизни? Если ответ "нет", то почему ты тогда не рассказываешь о самом важном и интересном?

    Это совершенно естественная реакция.
    Скука — естественная реакция. Как минимум у двоих человек ваша игра вызывает скуку. Меня, может, отталкивает эстетика, поверхностность и, скажем так, какой-то second hand embarrassment. Не знаю, что Фоксу не понравилось.

    Не стоит воспринимать это на личный счет. У меня есть сильное подозрение, что мы с вами — существа из разных миров. Если вам достаточно того, что ваше анимэ анимэкает, то благо ваше, продолжайте в том же духе. Надеюсь, найдёте своего игрока.
    Последний раз редактировалось Desert Bus; 24.12.2015 в 19:47.

  8. #48
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Desert Bus Посмотреть сообщение
    У меня есть сильное подозрение, что мы с вами — существа из разных миров.
    Да, разумеется. Уже тот факт, что вы не имеете представление, что значит "глобальный" применительно к текстовым играм 80-x ясно указывает, что вы понятия не имеете о чем тут пытаетесь рассуждать. Иными словами, вьюноша, вам еще надо много учиться и познавать, а пока не позорьтесь



  9. #49

    По умолчанию

    Figures.

  10. #50
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,800
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Desert Bus Посмотреть сообщение
    То есть? О какой стилистике идёт речь? Стилистике текста? Стилистика текста IF игр восьмидесятых в основном включала в себя минимум диалога и очень много шароебства, если это не какой-нибудь Portal или A Mind Forever Voyaging и иже с ними. Или мы говорим сейчас не о текстовых играх, а о визуальных новеллах, которые как раз из диалога в основном и состоят?
    Глобальных текстовых игр? То есть всемирных? То есть всё-таки Инфокомовских Text Adventures, а не визуальных новелл?
    Слишком по-одесски.

    Цитата Сообщение от Desert Bus Посмотреть сообщение
    То есть скорость повествования очень медленная. Иными словами, долго ничего интересного не происходит. Интересного ничего произойти и не может, так как персонажи абсолютно плоские, неправдоподобные, скучные карикатуры.
    Я конечно тоже не фанат того что происходит на экране - однако ждать от этого правдоподобности и глубины, после первой части, сделанной тем же человеком с тем же настроем, тем же саундтреком - весьма сомнительно.

    Цитата Сообщение от Desert Bus Посмотреть сообщение
    Хороших текстов в вашей игре я тоже не заметил. Это связано с тем, что текст ваш -- это диалоги, в которых участвуют плоские, неправдоподобные некитайские анимэ.
    К несчастью придется согласиться с этим заявлением. Игровой слэнг очень настырно пытается запомниться, но нет. Просто нет.

    Цитата Сообщение от Desert Bus Посмотреть сообщение
    Один очень хороший совет мне дали однажды. Возьми своих персонажей и их историю, и посмотри: является ли та история, которую ты рассказываешь, самым интересным, самым важным событием в их жизни? Если ответ "нет", то почему ты тогда не рассказываешь о самом важном и интересном?
    Наверное готовит для триквела.

    Цитата Сообщение от Desert Bus Посмотреть сообщение
    Не знаю, что Фоксу не понравилось.
    Много чего, но всего он тут расписывать не станет.
    Скажу лишь - завалить меня квестами и кучей предметов с ровно единым назначением как-то неприятно ссылается к русским квестам. Причем это все с чем меня наедине оставили. Вроде и много персонажей которые бродят по дому - а толку-то, особенно когда гг брат довольно неприятный тип.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

Страница 5 из 12 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
School Days 2