Страница 31 из 42 ПерваяПервая ... 21293031323341 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 301 по 310 из 420

Тема: Книга жизни

  1. #301
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дневник Румия версии 2.
    После тогда как в июля решил переделать все карты первого эпизода, начал по тихой делать. Начал как рекомендовали с нуля. Правдо все равно старая карта на меня повлияла. Делал по чуток. Не давно кое-что вдохновило и отложив путешественника (на время) и ввернулся к переделки.
    1. Посмотрел на карту старой версии.Да она слабоватая, даже по сравнению с остальным. Просто я уже рассказывал, что проект делал за неделю и такая же цель была. Лень было добавлять крыши синий в свой большой тайл и использовал какой-то маленький тайл и получилось пусто. Потом пытался добавить цветы и т.д. ивентами. Вышло плоховато.
    2. Это не большой городок в лесу, он им и остался. Вид деревьев один, для этого леска не хочется брать второй.
    3. Домики. Для начала дом главы, почти такой же. Он больше всех, надеюсь не выделяется. Если, что могу сделать по меньше.
    Вид остальных домов вдохновлен у Валеры из проекта для всех. Прошлые дома ругали что они одинаковы. Попытался разнообразить: трещины, растения, окна, трубы, двери.
    4. Сам город. Много мелких деталей,на каждом шагу. Я уже не знаю что добавлять. КАк по мне так сойдет.
    5. В дома по прежнему нельзя зайти. Не хочу я делать. Все равно не кто не бы не зашел. Ради того, чтобы оценить деревню игроком, сделал внизу сундук.
    Старая версия. Картинка не передаст цветов и пару событий, но думаю это не важно.

    Новая. Вот ее лучше оценить по видео.

    Видео
    http://www.youtube.com/watch?v=FXNL6...ature=youtu.be

    Жду мнение. Если уж будет плохо, еще раз переделаю.
    Последний раз редактировалось Рольф; 25.08.2014 в 09:52.

  2. #302
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    - Это ХП, добавить одно-два дерева в тайлсет - раз плюнуть, почему бы не сделать этого и хоть немного разнообразить зелень?
    - То, что дома под одну гребенку еще можно допустить, например, это местные "хрущевки"-магазины под одну застройку, но почему на таких чистых стенах (значит за ними следят) местами такие огромные трещины, которые никто не заштукатурит? Почему заросшие окна в магазине, где, по идее, чем больше света, тем лучше?
    - Почему в маленьких домиках-магазинах две трубы? Зачем там две печи да еще так близко друг к другу?

    - Ну мелочи вроде адских цветков внизу косячков в крыше большого дома, или почему-то невытоптанной земли у колодца это не ко мне, а к въедливым "корифеям" типа Джека или Валеры

    На видео зато все дымит и шевелится, план деревни стал не такой прямолинейный как ранее, птички летают, кролики скачут...
    По сравнению с первой версией - огромный шаг вперед.
    По сравнению с хорошим маппингом - не дотянуло.
    По сравнению с тем, что я видел в продаже в стимах и на амаранте - очень даже ничего
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #303
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    - Это ХП, добавить одно-два дерева в тайлсет - раз плюнуть, почему бы не сделать этого и хоть немного разнообразить зелень?
    Есть куча видов деревьев в моем тайле. Но я хочу для этой местности использовать один вид. Не знаю как объяснить это словами, для как я вижу и зачем.
    - То, что дома под одну гребенку еще можно допустить, например, это местные "хрущевки"-магазины под одну застройку, но почему на таких чистых стенах (значит за ними следят) местами такие огромные трещины, которые никто не заштукатурит? Почему заросшие окна в магазине, где, по идее, чем больше света, тем лучше?
    Забыл упоминать. Шестой пункт должен был быть про это. Нету в этом городе не гостинец, не магазинов. Табличке, табличке у жителей для красоты. Имеют значение определенное. Это не важно думаю для игры.
    - Почему в маленьких домиках-магазинах две трубы? Зачем там две печи да еще так близко друг к другу?
    Это не магазины. Обычные жилые дома. На две семьи. Две печке. логично?
    - Ну мелочи вроде адских цветков внизу косячков в крыше большого дома,
    Запятая пропущена???Почему у тебя они с адскими? у меня с подсолнухами ассоциация. Посмотрим, что скажут другие. Хозяин домика типо их выращивает. А что с крышей?
    или почему-то невытоптанной земли у колодца это не ко мне, а к въедливым "корифеям" типа Джека или Валеры
    Поставлю пару штрихов.
    По сравнению с хорошим маппингом - не дотянуло.
    А что бы тогда еще посоветовал. Может не в этой карте, в другой учту.
    п.с. Спасибо за тест. все таки большинство я с тобой соглашаюсь.
    Последний раз редактировалось Рольф; 25.08.2014 в 12:25.

  4. #304
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    *Подожду, когда вернется Рольф и отредактирует предыдущее сообщение так, чтоб стало хоть чуть понятно, что написал этот неизвестный*
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #305
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну я поправил. Теперь понятно??

  6. #306
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Въедливый "корифей" может посоветовать:
    1. На хорошо: сделать дома не похожими друг на друга архитектурно + поставить формальные веселенькие заборчики ( не вокруг домов сплошняком, а местами, символически ). Сейчас напоминает поселок таунхаузов.
    2. На отлично: сделать деревню ( дома ) на 2-3 уровнях ( не горой, а таким аутотайлом - холм, поднятие ) + небольшой прудик или берег реки внизу. Для чего карту чуть расширить ( выглядит обрезанной ).
    Цвет крыш можно не менять.
    На счет косяка с крышей... это в верхнем доме - лучше крыши срастить.
    Последний раз редактировалось Валера; 25.08.2014 в 13:09.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #307
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. На хорошо: сделать дома не похожими друг на друга архитектурно + поставить формальные веселенькие заборчики ( не вокруг домов сплошняком, а местами, символически ). Сейчас напоминает поселок таунхаузов.
    Я печально отказался от внутренностей, что бы проект выпустить, надо чем-то жертвовать. Если делать на каждый город хотя бы три разных по архитектуре дома, это сколько видов надо придумать. А если повторят виды в городах, то города сами по себе начнут похоже. А на сильное разнообразие уйдет время. Я лучше в одно городе использую один вид, в другом второй. Я не люблю спорить, могу еще почему так, лучше. Я лучше сосредоточусь на проекте.
    2. На отлично: сделать деревню ( дома ) на 2-3 уровнях ( не горой, а таким аутотайлом - холм, поднятие ) + небольшой прудик или берег реки внизу. Для чего карту чуть расширить ( выглядит обрезанной ).
    Это не деревня. Во вторых есть у меня такие города, должны же быть и одно уровненные.
    Для чего карту чуть расширить ( выглядит обрезанной ).
    Куда уж расширять. Ели по сюжету герой даже не походит. Я понимаю будет выглядеть еще лучше. А смысл. Чтобы мой проект превратился в долго строй и не вышел. Книга не затем затевалась. Хотя выходит не быстро. Ну прогресс есть.
    Цвет крыш можно не менять.
    Тут уже по сюжету это очень важно. Чтобы все имено синии были. Сава не даст соврать. Пройдете на S первый эпизод узнаете, не много о мире.
    На счет косяка с крышей... это в верхнем доме - лучше крыши срастить.
    Тут я принципе не против. Это как ты хочешь, приведи пример? палку второго дома пониже опустить или по другому?
    П.с. я стараюсь что бы карта понравилась большинству и не стараюсь чтобы все ахали.

  8. #308
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, caveman, вот, критикует, я сказал как улучшить.
    Что до того, что это первая локация... а вот и важно, чтобы первая локация была отличной. Она задает тон всей игре. По ней игрок для себя определяет каков уровень дизайна во всей игре.
    Верхний дом? Там разрыв между правой крышей и левой. Лучше их соединить.
    А вообще сделать 6 вариантов дома очень просто. Горизонтальный и вертикальный - 2. Зеркалки - 4. 1-2 этажа - 8. Буквой П, Т, Г, О, Ш, Н...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #309
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Верхний дом? Там разрыв между правой крышей и левой. Лучше их соединить.
    Я же тебе сказал понял, что ты хочешь. Как ты это реализуешь? пример?
    А вообще сделать 6 вариантов дома очень просто. Горизонтальный и вертикальный - 2. Зеркалки - 4. 1-2 этажа - 8. Буквой П, Т, Г, О, Ш, Н..
    Я это вверху тебе описал. В первом городе я делаю 8 таких, во втором 8 таких же, потому что 16 не придумать. Я лучше сделаю в первом два вида, во втором еще два.

  10. #310
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Соединяются крыши как в домах стоящих ниже. Получится Т или Г.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 31 из 42 ПерваяПервая ... 21293031323341 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Книга жизни