Страница 3 из 42 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 420

Тема: Книга жизни

  1. #21

    По умолчанию

    3. А, тогда ясно, вопросов больше не имею. Кнопка... эх, ну - нравится - пусть остается так, но я был против. ^^
    5. Ясно. (=
    10. Ага, понятно. Таки значиццо это все же были двойники, а не глюк... Нет, надо все-таки переиграть...

  2. #22
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Завтра исполняться год первым страницам. Я поднажал думал выпишу и вторые. Мне там осталось на один день. Я бы сегодня закончил, но устроился на работу. Плюс через день тренировки. Так что буду по тихонько доделывать. Ну на этой недели закончу точно.

  3. #23
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновил первый пост.
    Обновленная версия первых страниц. Добавлен бонус на ранг А.
    Выложены новые страницы:
    Продолжение книги. На этот раз прохождение занимает много времени. Примерно 30 минут на первое прохождение. Все пожелания учтены. иметься одна не сложная загадка и куча роликов с нажатием. Так же уникальный бой с боссом. Учту все критику и замечания на исправления. Если будут проблемы в прохождении пишите. Удачного прохождения.

    Все ссылки в первом посте.

  4. #24
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Моё резюме:
    1 страницы:
    - своя иконка у игры( файл game.exe) - плюс
    - почему игра не начинается в полноэкранном режиме?
    - в самом начале грубейшая грамматическая ошибка, которая сразу огорчает: "Переписать книгу сможет каждый, а переписать жизнь не сможет НИКТО". "Никто" - пишется слитно и через "и". Я не буду говорить про остальные ошибки, я уже привык, хотя, иногда просто трудно бывает понять что там автор имел в виду.
    -Вход в апартаменты Главы Румии не виден - он спрятан за деревом. Так не круто. И насчет деревьев - везде одинаковые. В RTP есть несколько видов деревьев, почему бы их не использовать?
    -Ещё одно - начало фразы должно начианться с большой буквы, т.е. так:
    "Крис: Я пошел спать", а не как у тебя: "Крис: я пошел спать".
    -Названия навыков - "мечевые", "пушечные" - это не по-русски. Назови просто "Мечник", "Стрелок". Называть пистолеты "пушками" - это из фильмов про бандитов.
    -Почему меня не известили о повышении моего уровня?!
    - Самое главное - почему так всё сложно с самого начала?! Почему я должен проходить эту демку в напряжении, после каждого монстра лечиться по два раза? Это ухудшает интерес к прохождению, причем очень сильно. Сделай игру полегче - лучше будет, не заставляй людей напрягаться проходя твою демку, они не будут этого делать.

    2. Вторые страницы...
    - Когда меняешь оружие и после этого сразу же заходишь в меню навыков, то там остаются навыки предыдущего оружия. Ошибка в коде где-то.
    - То же самое - нахера такая сложность? Я не прошел игру потому что мне не хватило лечилок, а покупать их по 50 рублей смысла нет, да и денег тоже. Облегчить прохождение. Поверь, Рольф. не в этом счастье.
    - Очень мало звуковых эффектов - например. когда вагонетка едет - почему нету характерного звука? Такие вещи существенно дополняют игровую атмосферу.
    - Фига с нажатием кнопок: сначала я долго выяснял какая же кнопка "А" и какая "B". Потом - слишком мало времени на их нажатие - может быть сделать и звуковое предупреждение? Пока очень сыро, но свежо. Вспомни как это было в Shemnue.
    - Вагонетка всегда в одном положении - влево она едет или вниз.
    - Почему ты всё-таки не сделаешь изображения героев в диалогах? Это бы сделало их понятнее.
    -Понравилась идея головоломки - хотя ответ нашел чисто методом тыка. То что там стрелочка получается - не сразу поймешь - на хватает серебрянного квадратика в правом нижнем углу, чтобы на стрелочку стало похоже.

    p.s. ещё одну штуку забыл сказать - у mp3-шек у тебя сделать битрейт меньше. 15 - Besaid.mp3 - битрейт 205, достаточно на мой взгляд 128 -> уменьшишь дистрибутив на 1,5 мегабайта.
    Последний раз редактировалось Inca; 16.08.2008 в 11:40.

  5. #25
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1 страницы:
    - почему игра не начинается в полноэкранном режиме?
    Честно: незнаю почему я не сделал.
    - в самом начале грубейшая грамматическая ошибка, которая сразу огорчает: "Переписать книгу сможет каждый, а переписать жизнь не сможет НИКТО". "Никто" - пишется слитно и через "и". Я не буду говорить про остальные ошибки, я уже привык, хотя, иногда просто трудно бывает понять что там автор имел в виду.
    Не кто меня не поправил, так бы давно исправил. Исправлю.
    -Вход в апартаменты Главы Румии не виден - он спрятан за деревом. Так не круто. И насчет деревьев - везде одинаковые. В RTP есть несколько видов деревьев, почему бы их не использовать?
    Ориентируюсь на старые рпг. Тем более когда делал то был разгрузочный проект.
    "Крис: Я пошел спать", а не как у тебя: "Крис: я пошел спать".
    Поясни
    -Почему меня не известили о повышении моего уровня?!
    Все извещает.
    - Самое главное - почему так всё сложно с самого начала?! Почему я должен проходить эту демку в напряжении, после каждого монстра лечиться по два раза? Это ухудшает интерес к прохождению, причем очень сильно. Сделай игру полегче - лучше будет, не заставляй людей напрягаться проходя твою демку, они не будут этого делать.
    В первых не чего сложного там нет. Не обязательно в первых страницах везде сражаться.
    П.с. не надо называть игру демкой.
    2. Вторые страницы...
    - Когда меняешь оружие и после этого сразу же заходишь в меню навыков, то там остаются навыки предыдущего оружия. Ошибка в коде где-то.
    Это не ошибка просто обновление происходит не сразу.
    То же самое - нахера такая сложность? Я не прошел игру потому что мне не хватило лечилок, а покупать их по 50 рублей смысла нет, да и денег тоже. Облегчить прохождение. Поверь, Рольф. не в этом счастье.
    Честно там лечилки не надо покупать. Надо сменить всю броню и оружия. И быть на втором уровни после первых страниц. А на первых страницах получить 2 уровень не сложно сразиться с бойцом или пару монстров. А если начинаешь с новой игры то там еще проще.
    - Фига с нажатием кнопок: сначала я долго выяснял какая же кнопка "А" и какая "B". Потом - слишком мало времени на их нажатие - может быть сделать и звуковое предупреждение? Пока очень сыро, но свежо. Вспомни как это было в Shemnue.
    Там инструкция подробная.
    - Вагонетка всегда в одном положении - влево она едет или вниз.
    Отличаться на много. Особено когда убегаешь из пещеры посмотри там будет большое отличие.
    - Почему ты всё-таки не сделаешь изображения героев в диалогах? Это бы сделало их понятнее.
    Подумаю. Еще раз пункт разгрузочного проекта.
    П.с. с музыкой учту. Хотелось бы мнение словами. Например про сюжет, исполнение и рейтинг. Жалко что ты конец не увидел. Особено битву с боссом, победить что бы надо подумать.

  6. #26

    Сообщение

    - Некорректные телепорты.
    (Телепортация на квадрат с обратным телепортом)
    Вагонетка:
    - На вопрос "Применить колесо?" у вагонетки, если ответить нет - он все равно напишет, что та починена.
    - Зачем она нужна? Почему нельзя пройти пешком?
    - Идея хорошая, но вызывает лишь раздражение. Нехватает динамики. Скажем, пусть на нажатие каждой кнопки дается секунда, но нажать их надо не 3, а 33 раза. Причем в нужной последовательности. Ошибка не отбрасывает назад, а отнимает ХП и когда те достигают 0 - гам овер. Музыку сменить и т.д.
    - Нельзя вернуться после первой вагонетки => торговец недоступен && колодца нет => возможен тупик из-за отсутсивя ХП.
    Конец вагонетки
    - После убийства игрока скелетом Game Over'а не наступает.
    - В битве с главарем разбойников его "щит" ничуть его не защищает.
    - После окончания битвы и приссоединения партии Парень и Девчонка исчезают, однако если подняться наверх - они стоят там. Если спуститься вниз - они и там будут стоять.
    - Последняя запись в книге - о катании на ваганетки и убиении бондита.
    - В городе из-за проходимости серых хреней с алыми наболдашниками можно забраться на крышу здания на западе. После нападения на Ридц если зайти в дом главы - он вновь там и ГГ вновь скажет что уходит из города. (критический тупик)
    - Опять после нападения и смены наряда никуда пойти нелья - тупик.
    На этом все. Вернее то что касается прохождения.
    Притензии из прошлой версии остаются:
    Непроходимость всего чего только можно делает прохождение локаций настоящим адом. Отсутствие общего стиля - те же картинки выделяющиеся на фоне прочей графики. Или низкокачественные "стр.10", видимо, пережатые в jpg с помощью paint'а.

    Два глобальных замечания:
    1. Твое чувство прекрасного, которое мы можем лицезреть гуляя по локациям, исчезает едва на экране появляется текст. Это касается, как книжки (как руководство к действию это еще подойдет, но как книга, у которой есть поклонник [паренек в черном]... я бы такую точно не стал читать, тем более что это и не книга а пол листа формата А4); так и диалогов - пресные и неинтересные предназначенные лишь для того что бы их как можно быстрее прощелкать, тем более, что смысл их ускользает либо по причине его отсутствия, либо из-за чудовищного количества грамматических, лексических, пунктуационных и прочих ошибок. Тавтологии нет только по причине отсутствия длинных диалогов и это тоже идет в минус. У меня по жизни был трояк по рус.яз. Но столько ошибок... В общем, текст надо вычитывать после написания. А еще лучше - прогонять через ворд и, главное, читать с выражением в слух - тогда все ляпы вылезут наружу.

    2. Баланс. Его нет. Вернее он строится по мере того, как ты проходишь игру, так "что бы монстры улетали легко, но заставляли игрока понервничать". Идея не нова и на первый взгляд весьма привлекательная - я и сам так начинал. Но на деле оказывается, что твои связки боев можно пройти лишь одним-двумя способами - определенной последовательностью действий. И для тебя это весьма очевидно, однако незнакомые с игрой игрокам приходится методом проб и ошибок подбирать эту самую правильную последовательность, попутно вырывая у себя и близких остатки волосяного покрова. И бои на самом деле вовсе не ложные - они просто линейные и, как следствие, однообразные. Как это исправить... с опытом придет... А пока... пока пусть всегда игроку будет доступен сейв поинт, колодец и торговец, монстр которого можно убить без зелий и с которого выпадает пара монет (пусть и далеко). И разнообразие навыков - защитных, атакующих, проклинающих и прочих. Систему боя ты, я так понимаяю, переписывать не будешь - тогда больше ничего дельного предложить не могу.

    За сим, пожалуй, все.

  7. #27
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    - Некорректные телепорты.
    (Телепортация на квадрат с обратным телепортом)
    Поясни.
    - На вопрос "Применить колесо?" у вагонетки, если ответить нет - он все равно напишет, что та починена.
    Исправил, это только в надписи косяк был.
    - Зачем она нужна? Почему нельзя пройти пешком?
    Долго и не везде пройдешь. Лед все таки.
    - Идея хорошая, но вызывает лишь раздражение. Нехватает динамики. Скажем, пусть на нажатие каждой кнопки дается секунда, но нажать их надо не 3, а 33 раза. Причем в нужной последовательности. Ошибка не отбрасывает назад, а отнимает ХП и когда те достигают 0 - гам овер.
    Про отнимать хэлсы не должно. Посмотрю.
    Музыку сменить и т.д.
    Где?
    - Нельзя вернуться после первой вагонетки => торговец недоступен && колодца нет => возможен тупик из-за отсутсивя ХП.
    Там скелеты и почти полные хэлсы. Скелеты вообще пустяки проходить. Они были посложнее я полегче их сделал.
    - После убийства игрока скелетом Game Over'а не наступает.
    Поясни какой скелет. Просто меня они не убивали. Они вообще пустяки. Мог что то не правильно поставить.
    - В битве с главарем разбойников его "щит" ничуть его не защищает.
    Защищает. Ты бьешь нечего ему не отнимаешь.
    - После окончания битвы и приссоединения партии Парень и Девчонка исчезают, однако если подняться наверх - они стоят там. Если спуститься вниз - они и там будут стоять.
    Не доглядел исправлю.
    - Последняя запись в книге - о катании на ваганетки и убиении бондита.
    Нет когда выйдешь из своей пещеры то будет другая надпись.
    - Последняя запись в книге - о катании на ваганетки и убиении бондита.
    - В городе из-за проходимости серых хреней с алыми наболдашниками можно забраться на крышу здания на западе. После нападения на Ридц если зайти в дом главы - он вновь там и ГГ вновь скажет что уходит из города. (критический тупик)
    спасибо исправлю не доглядел. По идеи там должен выключатель нажаться.
    - Опять после нападения и смены наряда никуда пойти нелья - тупик.
    подходишь к выходу там на стенке нажимаешь
    переключатель. что то не видно из-за дерева сделаю по ярче
    Все прогонял через ворд, первая часть вообще проверенная другим и выставлено не достающие знаки. В книги вообще ошибок нет(я про вторую). Сам лист где картинка был исправлен корректором которая проверяла ошибки для журнала. А если ты насчет страниц то сам хотел сделать в начале по красивее. А в конце уже сделал что бы было. Лучше их не включать.
    Нормальная система боя, баланс в пушках и мече. Монстры проходятся по разному. Опыт в боя у меня нормальный. Там если полностью поменяешь броню то не чего сложного нет.

  8. #28

    По умолчанию



    Поясни.
    1карта - телепорт на предпоследней ступени лестницы.
    2карта - телепорт на границы карты.
    1карта - телепорт персонажа на 2 карту в точку телепорта со 2 карты.
    2карта - телепорт персонажа на 1 карту в точку телепорта с 1 карты.
    В итоге - при переходе с 1-ой карты на 2-ую, что бы вернуться назад - на 1-ую нужно сделать шаг в сторону, а затем вернуться на телепорт - так не делают. Кидают персонажа не на клетку с телепортом, а на 1у дальше, что бы тот мог одним шагом вернуться назад.
    При переходе со 2-ой карты на 1-ую игрок попадает на предпоследнюю ступеньку лестницы и может сделать как шаг вниз (все нормально, не считая предыдущего пункта), так и на клетку вверх, оказавшись запертым между телепортом и краем карты.
    В общем, это наглядно видно на локациях загадка-мост на примере веревочной лестницы.
    Из всего этого вывод лишь 1 - в 9 случаях из 10 кидать надо не на точку с телепортом, а на одну дальше.

    Долго и не везде пройдешь. Лед все таки.
    По шпалам, нэ? Долго, но безопасно. А если пути к обрыву ведут? Так делают лишь Индианы Джонсы в амереканских боевиках. Быть может, тогда стоит вставить 2-3 карты со скролингом до 5 раз, призванные показать, что идти иначе действительно пришлось бы долго. Кстати - вот еще идея в связи с этим - скорость вагонетки увеличить, а при подъезде к опасным точкам - замедлить, вроде как эффект замедления времени - тоже и с персонажем. И дать на пол секунды времени больше.

    Музыку сменить и т.д.
    Это все один абзца - предложение про вагонетку. А то скучно умирать 20 раз под заунывную мелодию.

    Там скелеты и почти полные хэлсы. Скелеты вообще пустяки проходить. Они были посложнее я полегче их сделал.
    1. Они умирают с одного огненного меча, но это если есть энергия.
    2. Иначе наносят один удар.
    3. Если их двое - четыре удара.
    И дальше идет бой с двумя бандитами, а потом с еще одним. При этом "колодец" в комнате со скелетами не рабочий. Я бы не стал писать, если бы сам чуть не окончил игру в этом месте. Помогло только что оставалось ~20СП и хватило на 1 лечение.

    Поясни какой скелет. Просто меня они не убивали. Они вообще пустяки. Мог что то не правильно поставить.
    Нижний левый скелет. Тот, который не обязательный (я на них, кстати, качался перед босом - завалю, вылечусь у бандитов - снова к ним и так до уровня ^^)

    - В битве с главарем разбойников его "щит" ничуть его не защищает.
    Не защищает. Я бью его и сношу по 150(об.удар) 300 - огненный.
    Начал битву с ударом огненного меча. Потом уже скинул на него лед, потому что подумал, что у него может быть 99999HP и только это его убьет - а так бы убил его без льда.

    - Последняя запись в книге - о катании на ваганетки и убиении бондита.
    Нет, вышел - не было. В лесу все тоже. Кстати, если вернуться на ранние карты - страницы отматываются... возможно, так и должно быть...

    P.S. Броню не менял. Бегал в найденной Броне Огня.
    Последний раз редактировалось Equilibrium Keeper; 16.08.2008 в 15:25.

  9. #29
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так или иначе - я прокачивал героя и потому старался мочить всех попутных монстров. Когда самый первый монстр сносит у тебя за раз практически половину здоровья - и дальше всё в таком духе - это мне не нравиться и отбивает интерес начинать сначала. Во второй главе я прикупил всё новое вооружение - и всё равно не дошел до босса.
    Мне очень понравилось как ты сделал погоню за библиотекарем - и музыка и экшен. Не хватило только разлетающихся голубей как у Джона Ву Однако финал её был каким-то досаным - Крис его даже по башке не стукнул, что заставил бегать его по крышам.
    "Крис: Я [начинается с заглавной буквы, как начало предложения] пошел спать", а не как у тебя: "Крис: я [начинается со строчной - это неправильно] пошел спать". <- понятно?

  10. #30
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "Крис: Я [начинается с заглавной буквы, как начало предложения] пошел спать", а не как у тебя: "Крис: я [начинается со строчной - это неправильно] пошел спать". <- понятно?
    Это я понял, почему так? Это же диалог, как и предыдущих сообщения с маленькой буквы.

Страница 3 из 42 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Книга жизни