Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 12 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 119

Тема: Бесцветный мир

  1. #31
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,122
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В общем, взломал я твой проект. Будет виснуть, если
    Еще раз извиняюсь за баг, не знал. Спасибо большое.

  2. #32
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще напомню моменты про трубы:
    Спойлер (((:

    - Красная краска за деревом незаметна, тыкать же по всей карте, авось найдется, не очень.
    - А вообще справа смутило по сути зеленое дерево. Оно видится не здоровым деревом, а результатом продукта деятельности зеленой краски. Лучше убрать именно его.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #33
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,122
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хей-хей. Ребят, заканчивайте. Вы сейчас все секреты раскроете, а я еще не играл.
    Мы в спойлер. Я даже отредактировал сообщение Валеры, закинул под спойлер.

  4. #34
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,122
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Пещерному:
    - Красная краска за деревом незаметна, тыкать же по всей карте, авось найдется, не очень.
    Я на это и рассчитывал. Ну если уж сложно вышло, могу краску достать. Еще была идея чтобы кусочек краски выглядывал.
    - А вообще справа смутило по сути зеленое дерево. Оно видится не здоровым деревом, а результатом продукта деятельности зеленой краски. Лучше убрать именно его.
    Уберу.

  5. #35
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер ответ:

    Чуть ниже вполне нормально кусочек черной выглядывает, можно типа того же сделать.
    - Далее, довольно забавно, но пока не решил, попал в тупик, скорей (если верно, что надо еще и дернуть все рычаги после перьев). Вообще, часто можно попасть в тупик, зазря израсходовав что-то, а на больших уровнях довольно долго снова все делать после сброса.
    Там еще торгаш бесит, если выдвинешь камень на дорожку с ним, то все, тупик - он прет в камень без остановки, и перестает двигаться вообще, мешая отодвинуть камень обратно.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #36
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,122
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Ответ:
    Чуть ниже вполне нормально кусочек черной выглядывает, можно типа того же сделать.
    Окей поправлю.
    - Далее, довольно забавно, но пока не решил, попал в тупик, скорей (если верно, что надо еще и дернуть все рычаги после перьев). Вообще, часто можно попасть в тупик, зазря израсходовав что-то, а на больших уровнях довольно долго снова все делать после сброса.
    Ты прав. Значить не сильно намудрил.
    Там еще торгаш бесит, если выдвинешь камень на дорожку с ним, то все, тупик - он прет в камень без остановки, и перестает двигаться вообще, мешая отодвинуть камень обратно.
    Я писал в истории, что из-за открытой карты вышло не очень. Вырезка из истории.
    Очень много времени потратил на одну загадку. Идея была, что на части карты есть цвет, а на другой части нет. Пришлось вводить катание камней. Этого делать не хотелось. Потом оказалось, что на открытой местности такие загадки не подходят, куча кустов, еще препятствий.

  7. #37
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер далее:

    Нет, не тупик, все норм, вспомнил про тот лес с кристаллами. Правда неясно для чего были перья, света в алтаре и вообще реакции на то, что положил их, не вижу.
    Но чуть стоит что-то продолбать - пиши пропало. Даже лопата одноразовая, печаль.

    Далее мелкий уровень, простой, зато с новой идеей, а пока у меня обед.

    Вообще, идей здесь на большую игру, даже жаль, что некоторые используются в 1-2 уровня всего.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #38
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,122
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер ответ:
    Но чуть стоит что-то продолбать - пиши пропало. Даже лопата одноразовая, печаль.
    Раз ты прошел могу сказать. Нужная яма помечена кустом. Может как нибудь по лучше сделать?
    Вообще, идей здесь на большую игру, даже жаль, что некоторые используются в 1-2 уровня всего.
    Ты прав. Из всего кстати фильтр используется один раз, а остальное старался использовать несколько раз. Даже трубы будут еще. Я просто подумал игроку надоесть ходить в черно белых локациях. Потом хотел сделать загадки с цветом, но с цветом не вышло, оставил только черно белые.

  9. #39
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер новые уровни:

    Не, я по кусту и догадался. Может и нормально это, после нескольких таких колдобин начинаешь подмечать кусты и прочие трещины.

    Уровень "Колоны"
    1) колоННы жеж. А в диалогах вечно не там -ться.
    2) Легкий, но чувство удовольствия по прохождению получил, ну и нравится мне действие бомбочек.

    Трубный ад 2.
    Следующий уровень про трубы довольно приличный был бы, если бы ворота сразу открывались, когда нужные трубы починены. Так как до этого все срабатывало сразу, то я честно думал, что что-то не то сделал, хотя по логике именно желтые чинить надо было. Полез в редактор, увидел там событие не авторан, а от кнопки, выматерился и пошел заново.
    Ты "либо трусы сыми, либо крестик надень", чтобы не путать народ такими глупостями, лучше, как и в других местах, автоматом открывать все, когда решил загадку. Вот как в следующей, с камнями, или в предыдущей.

    Ящики
    Это уже было в деревеньке, но тут я считерил - заскринил карту, пока она была цветная, так как визуальная память у меня так себе. Кстати, почему в начале, когда карту делаешь цветной на время - был счетчик времени, и можно было бегать, а сейчас нет?
    Как сокобан, уровень не простой и не сложный, ну разве что тыкать пробел, чтобы толкать камень, надоело.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #40
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,122
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Ответ:
    Уровень "Колоны"
    1) колоННы жеж. А в диалогах вечно не там -ться.
    2) Легкий, но чувство удовольствия по прохождению получил, ну и нравится мне действие бомбочек.
    Ты сразу понял, что где один квадрат надо первой нажимать, а где два квадрата второй? (квадрата под колонами).
    Трубный ад 2.
    Сделаю автоматом.
    Ящики
    Там у меня то счетчик, то его нет. Типо время всегда разное, даже в инструкциях было. Когда маленькое время, все равно не успеешь побегать.
    Там уровень не очень сложный. Больше на запоминание. Чуток логики надо приложить. Если поставить зеленый, то красный потом трудно будет и т.д.

    Можно сказать тебе остался 17 уровень, на 18 просто пару выключателей и ролики.

Страница 4 из 12 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Бесцветный мир