Плохо! Плохо!:  0
Страница 7 из 12 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 119

Тема: Бесцветный мир

  1. #61
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Прошел. 2ч.6м. Но в начале пользовал "от записи", потому, видимо, мимо тех глюков проскочил ( 200мб версия ).
    У меня таких версий не было. Мы уже выяснили почему ты не попал в тот баг.
    2. Идея игры замечательная. Вот такие идеи и хотелось бы по-обсуждать в тесном кругу единомышленников. Глядишь, качество игр и поднялось бы, потому что интересная идея - половина игры.
    Есть же раздел "Идеи". Я много тем даже там создал. Что мешает?
    3. Исполнение. Чувствуется большой практический опыт автора и, невооруженным глазом, мастерство. Локации сделаны отлично: компактно, умело и просто красиво.
    Конечно в вх асе серьезно не работал до этого. Даже первые локации сильно пустые, в отличии от последних.
    4. Техническая часть. Здесь к автору есть претензии. Не всегда можно уловить логику решения. Некоторое решается просто перебором - так проще, чем ломать голову. На последних уровнях появляется избыток предметов, а соответствие количества предметов нужным для решения - один из способов разгадать загадку. Впрочем, это может быть как раз камуфляж простого решения ( завершающий замок проходится довольно-таки просто ).
    Вот для этого и выложено не так много загадок. Испытать народ. Надо было тебе как Пещерный описывать все загадки, хотя бы по предложению. Мне бы хотелось больше мнений. Тем более как ты сказал, он опытный в загадках. По твоему прохождению уже поправил загадку с ключем и красным домом. Она легкая, но теперь точно не запутает народ. Так же диалог про кристалл в воде будет другой. Там явно будет говориться про синий цвет и я надеюсь дальше все разберутся с этими кристаллами.
    Еще один момент свойственный именно этой игре: без большого количества "сбросов" ( на начало уровня ) понять решение нельзя. Это обусловлено тем, что во многих предметах нужно проявить их истинный цвет. Это свойство именно этой игры, потому что обычно в головоломках решение можно найти с первого раза, а сброс - для ошибок.
    Странно. Хотя старался вести вас буквально за руку. Пару примеров.
    1. Первая загадка с двумя предметами. Развилка. Там специально надо прокрутить карту и смотреть внимательно. Раз ввели прокрутку, значить надо использовать, не на всех же картах есть. Там можно увидеть, что кристалл меньше всех и за ним видно яму. Это легкая загадка, хотя не кто не сказал, как решал. Скорее всего просто проходили со второй попытки.
    2. Последняя загадка. В диалоги сказали остановись, выбери путь. Тоже вели прокрутку. Значить надо ее использовать. Надо посчитать кол-во преград слева и справа и соотнести к кол-ву инструментов и понять куда идти. Логика на 5 лет.
    Да в некоторых может в некоторых не так прозрачно, но я старался. Это я уже упрощал у себя в голове загадки. Думаю по лучше вышло, чем в путешественнике.
    5. Помимо ошибок в тексте, наткнулся только на один глюк: по трещинам за красными сундуками можно выйти за край локации.
    Спасибо исправлю.
    6. Больше всего понравился уровень "городок и перья". Все отлично продумано, сделано красиво. Я - за такие уровни. Их можно использовать в любой игре, привязывая решение к каким-то деталям сюжета. Камни можно представить какими-то хозяйственными вещами: возами с сеном, коровами, разбежавшимися детьми. Переключатели - колодцы с ведрами. Перья можно представить двумя влюбленными, которые никак не помирятся и их надо усадить на скамейку.
    Уровень хороший. Но я с ним намучился, может по этому дальше загадки легкие. Очень не хотелось камни вводить.
    7. Идея игры. И все-таки я так и не понял, в чем заключалось задание Александра.
    Ну в конце же вроде ясно сказали починить блок цвета. Вот задание Александра. Постепенно раскрывал цель.
    Что это за место и почему герой не видит часть цветов ( судя по мужику возле труб, он-то прекрасно цвета видит ).
    Там и Валера цвета видит. Про мир я писал, пытался создать, что бы каждый сам решал, что это за мир. Хотя по концовки не все попадет. Мир снов к примеру не подойдет. Зато подойдет виртуальный мир, мир мэйкера и т.д.
    Сам герой туда попал или только его сознание? Что герой делает: спасает этот мир или тестит свои способности? За что ему профессор платит?
    Починить блок цвета. А вот зачем им мир, я не раскрыл. Будем считать это виртуальный мир и они туда народ захотят запустить. Хотя уточню, игрок пусть додумывает сам.
    В конце появляется собственно Рольф и говорит о какой-то ошибке. Значит, герой попал в мир созданный Рольфом. Какое отношение к нему имеет профессор? ( я понимаю, что все это - веселый антураж, но... Мне просто интересно теоретически )
    Тут просто пример. Если ты создал телефон, то не обязательно ты будешь его чинить.
    Теперь понятно?
    Спасибо за название, есть хорошие. Но что-то мне Пещерного понравилась. Зато твое название ошибка Рольфа, тоже четкое. Может для другой игры возьму.

  2. #62
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    4. Ну, вот, уровень в замке, где стоят 12 колонн. Там дается 2 заливки, а мест ее использования 3. Естественно, человек от сброса будет по-разному их использовать, стараясь понять чего жать наверху. А нажать надо всего две кнопки из 4. То есть решение не связано с использованием заливки. Можно найти просто перебором. ( там еще странные звуки, при нажатии двух соседних кнопок, мне показалось, это одобрение ).
    Еще на полу там какой-то значок у левой заливки, я долго над ним думал.
    Побегав от сбросов уже знаешь, где какой цвет. Потому почти всегда остаются неиспользованные предметы.

    7. Понятно, что Блок цвета. Но что это за блок? Откуда он? Где вообще герой блуждает? Это тест или серьезная проблема? Можно было бы включить Радугу или запустить завод красок. И дело даже не в блоке, а том, что герой не видит цветов.

    2. Я помню раздел Идеи. Там, пожалуй, и начнем.

    1. Скажу честно, прокрутка практически не помогает. Столько разных деталей и нюансов на карте, что глазами невозможно ничего решить. Все делается тыканьем и сверкой результата. Глаза разбегаются. Это ты ясно видишь что к чему.

    "Выбери путь" в головоломке - это тоже, что "найди последовательность". Что головоломка простая понимаешь, когда ты ее уже прошел. В начале же не понимаешь ничего, на логику не полагаешься, а просто начинаешь что-то тыкать, использовать.
    Вот почему, мне нравится уровень "город и перья" - там с самого начала все было понятно, но решение все равно было не простым и интересным.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #63
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    4. Ну, вот, уровень в замке, где стоят 12 колонн. Там дается 2 заливки, а мест ее использования 3. Естественно, человек от сброса будет по-разному их использовать, стараясь понять чего жать наверху. А нажать надо всего две кнопки из 4. То есть решение не связано с использованием заливки. Можно найти просто перебором. ( там еще странные звуки, при нажатии двух соседних кнопок, мне показалось, это одобрение ).
    До этого флаги, указывали какие кнопки нажимать. В предыдущей комнате с обучением, колоны тоже играли роль цвета выключателя. Явно игрок догадается, что цвет колон связан, с кнопками.
    Я долго думал над этой загадкой, надо было вести сложность. Добавил третий цвет. Вот только зря решил запутать пользователя и дал три стерки. Могу убрать? Что бы игрок знал, что надо нажать две кнопки. Уберу стерку.
    Еще сложность этой загадки в последовательности кнопок.
    Колоны помечены плитками у основания. Наверно лучше их не плитками пометить. Одна плитка, значить кнопку, которая совпадает с цветом колоны надо нажать первой, а где две плитки второй.
    Все таки получилось геморойно, попробую поправить.
    7. Понятно, что Блок цвета. Но что это за блок? Откуда он? Где вообще герой блуждает? Это тест или серьезная проблема? Можно было бы включить Радугу или запустить завод красок. И дело даже не в блоке, а том, что герой не видит цветов.
    Ну я хотел чтобы пользователь додумал сам. Если бы я начал делать серьезный сюжет, закончилось бы все как с другими играми. Усложнились и не вышли.
    1. Скажу честно, прокрутка практически не помогает. Столько разных деталей и нюансов на карте, что глазами невозможно ничего решить. Все делается тыканьем и сверкой результата. Глаза разбегаются. Это ты ясно видишь что к чему.
    Посмотрим другие мнения. Сильно переделывать не собираюсь. Просто учту на следующие игры.
    "Выбери путь" в головоломке - это тоже, что "найди последовательность". Что головоломка простая понимаешь, когда ты ее уже прошел. В начале же не понимаешь ничего, на логику не полагаешься, а просто начинаешь что-то тыкать, использовать.
    Вот почему, мне нравится уровень "город и перья" - там с самого начала все было понятно, но решение все равно было не простым и интересным.
    Учту на будущее.
    П.с. Спасибо за тест. Все таки не прав с лишней стеркой, точно уберу. Может и сам уровень поправлю.

  4. #64
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В отношении названия. Мир-то как раз не бесцветный. Даже попадая на новый уровень - в глазах рябит от цветов, которые на сером гораздо ярче смотрятся. Скорее мир пестрый. К тому же местные мир видят в цвете. Это герой почему-то не видит ( и блок цветности, значит, тут не при чем, скорее он настраивает герою глаза или выдает очки ).
    Вот почему, без понимания сути происходящего, трудно дать название игре. Надеюсь, в продолжении мы про это все узнаем.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #65
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подумаю еще, мне название нравиться.
    Если бы все было нормально, герой бы не пошел исправлять. Придется в продолжении сюжет более логичным сделать, зато идея с тем что игрок сам додумывает мир пропадет.

  6. #66
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему пропадет? Ты же ввел Рольфа, который и сотворил этот мир, да еще ошибся при этом... Вот на него и спиши. А игрок, как и положено, будет восстанавливать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #67
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно, только сначала правка всего что есть. Уже поправил часть, остальное на верно после праздников.

  8. #68
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прям бетрейер

  9. #69
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чего? Я тебя не пойму?

  10. #70
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 7 из 12 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Бесцветный мир