Ты сразу понял, что где один квадрат надо первой нажимать, а где два квадрата второй? (квадрата под колонами).
хаха, не задумывался об этом, видимо угадал :)
даже клевер не спас от отсутствия задних мыслей
Цитата:
Там у меня то счетчик, то его нет
не важно, если это сильно не мешает логике игры, лучше делать единообразно
26.12.2014, 16:28
caveman
Спойлеростатки:
Прошел следующую комнату не без редактора - поднадоело гадать, что хочет автор.
Если вторая часть с рычагами достаточно простая - снова цвет лестниц и пола, то с кнопками, даже подсмотрев, не понял, где и в чем логика. А тыканье в стиле "братьев Пилотов" не мое.
Финальная зона обещала интересную головоломку, но жаль, дело ограничилось просто рычагами.
В общем и целом, хорошо, но видно, что это не просто "законченная игра", а игра из которой выкинули половину (чем грешат частенько и "большие" разработчики).
Если постараться, то можно и нужно сделать из этого игру, которую не стыдно будет показывать и нашим, и буржуинам, ибо идея богата, и голова, чтобы делать загадки, крепко сидит на плечах.
Еще один шаг вперед после Путешественника, был бы ты на Светлой в конкурсе на проект месяца -отдал бы все баллы :)
Осталось научиться (между прочим, нам всем) делать игры, а не только реализовывать идеи :)
26.12.2014, 16:44
Рольф
Решений нет, без спойлеров.
Цитата:
Если вторая часть с рычагами достаточно простая - снова цвет лестниц и пола, то с кнопками, даже подсмотрев, не понял, где и в чем логика. А тыканье в стиле "братьев Пилотов" не мое.
А первая еще легче. Ты наверно просто устал. Флаги на стенах. Просто надо учесть, что правое и левое направление не связано. В начале с помощью сферы надо выбрать подходящее.
Цитата:
Финальная зона обещала интересную головоломку, но жаль, дело ограничилось просто рычагами.
Тут по идеи финал черно белой части должен быть, а получился финал игры.
Цитата:
В общем и целом, хорошо, но видно, что это не просто "законченная игра", а игра из которой выкинули половину (чем грешат частенько и "большие" разработчики).
Если постараться, то можно и нужно сделать из этого игру, которую не стыдно будет показывать и нашим, и буржуинам, ибо идея богата, и голова, чтобы делать загадки, крепко сидит на плечах.
Я просто думал пойдут такие загадки или нет, так что сильно много не стал делать. За одно узнал, что загадки с толканием камней лучше делать в помещении. Многое чего узнал.
Цитата:
Еще один шаг вперед после Путешественника, был бы ты на Светлой в конкурсе на проект месяца -отдал бы все баллы
Я думал там выложить, не ради конкурса, а просто что бы больше мнений было. Потом понял Физ все равно почистит.
Цитата:
Осталось научиться (между прочим, нам всем) делать игры, а не только реализовывать идеи
Осталось начать делать, а то многие просто сидят на форуме.
1. Сколько времени показывает твое сохранение? Я специально в тестовую версию в конце поставил?
2. А наводку на название дашь?
На основе твоего теста уже чуток подправил. Принципе крупных исправлений не надо. Я подумаю про цветную часть. Она планировалась уровней на семь, четыре из которых почти готовы. За одно завершит историю. А если как ты говоришь постараться, то это лучше с этими наработками сделать с нуля, типо второй части. Посмотрим, на остальные мнения.
26.12.2014, 17:00
caveman
1) Сейв показал 00:48:37. Ну понятно, что у тебя, знающего все решения, будет полчаса, а так, думаю в пределах часа будет в среднем.
2) Загадки хороши, надо расширять и углублять.
- Больше комнат-уровней
- Более понятная связь между ними
- Сюжет, более увлекательней перепалки 12летних детей
- Возможно, группировать по темам, хотя бы по паре уровней, а не вразноброд, как, к примеру, сейчас трубы и камни. Например, поначалу прогнать твои голые идеи, по паре-тройке уровней на каждую, а потом делать комбинации из них.
Может быть, как ты хотел, собрать ч/б вещи, уровней на 10-15, карандаш и ластик много дают, на деле, и фильтры вполне впишутся в канву (типа не совсем еще цвет, но уже близко).
Фильтры, кстати, могли бы не только цифры показывать, но и открывать части уровней (например, в синем видно мост над речкой)
- То же самое оказалось и со сложностью - прыгает, ну тут без тестов на людях не разберешься.
- Хорошая тема с миниквестами, типа Валериного - можно её развить на больших уровнях
- Меньше "братьев-пилотов" с точки зрения логики, все эти темы с цветом полов и стен, и даже флагов, неочевидны (ну если под рукой нет Валеры, который будет "намекать"), вот волки были вполне себе понятны, а стены, пол - нет.
- Наконец-то избавиться от ртп музыки, на зубах скрипит уже, а еще и не в тему местами.
3) А почему
Цитата:
Физ все равно почистит.
? Не замечал, были прецеденты?
4) По названию я хотел дать Colors, так как цель то..., но есть и черно-белые уровни; может быть "Бесцветный мир".
26.12.2014, 18:12
Personigo de la Ĉefo
Вау, креативненько. Давно такого не видал. Милая головоломка с интересными идеями. Застрял на переправе, потом на уровне с кустом, но так вроде ничего продвинулся. Все достаточно минималистично, но, опять же, очень мило. Мне шибко понравилось оформление карт... или назвать это эффектом? Я имею ввиду разукрашиваемую серость. В целом, я приятно провел время :) А вообще, не плохое пособие по изучению свитчевого и сондишнл ивентинга на виксе для меня :)
26.12.2014, 18:51
Валера
Я не понял одно: "Влад" вроде сказал, что часть труб проходит под землей, так? Таким образом, мы не знаем, какие трубы являются продолжениями, а какие самостоятельные. Далее он указал на трубы "слева" и "справа". Слева и справа из земли выглядывают куски труб, какие из них самостоятельные, а какие продолжения - узнать можно только от записи, что не есть решение. Да и ресурсов на все не хватит. Например: в трубах есть 4 разрыва под карандаш, а в наличии 3. Даже не восстановишь.
Далее: две трубы помечены красным. Логично рассудить, что это трубы с красной водой. Ну, если написано "соль" на банке, то веришь, что и внутри соль.
А на самом деле ( как я понял из разговора ) все совсем не так. Не знаю. Для меня это не логично. Ведь чтобы решить, нужно понять логику.
26.12.2014, 19:05
Torontino
Не особо люблю игры (и не играю соответственно), где всё построено на головоломках и т.п., поэтому не смогу оценить объективно. Но то, что вышла новая игра - это очень радостное событие, такое редко бывает. Люди говорят, что получилось очень не дурно. Могу только поздравить автора с хорошей работой и пожелать дальнейших мейкерских успехов.
27.12.2014, 06:08
Рольф
Спасибо за отзывы. Значить не постарел я, есть силы на мэйкер.
Цитата:
1) Сейв показал 00:48:37. Ну понятно, что у тебя, знающего все решения, будет полчаса, а так, думаю в пределах часа будет в среднем.
Мне кажется ты еще выходил часто. Я полчаса проходил читая все диалоги и выполняя все условия. К примеру просмотреть карту сферой, хотя пароль знал. Пробежать смогу и на много меньше.
Цитата:
2) Загадки хороши, надо расширять и углублять.
Ну это уже не в этом проекте. Если учесть все что ты написал, то легче новый сделать. Пока все равно отполирую эту версию. Потом решу, может вторую часть сделаю, не связанную с этой.
Цитата:
Возможно, группировать по темам, хотя бы по паре уровней, а не вразноброд, как, к примеру, сейчас трубы и камни. Например, поначалу прогнать твои голые идеи, по паре-тройке уровней на каждую, а потом делать комбинации из них.
Я так и пытался, примерно до уровня восстановления. Потом пошло не по плану.
Цитата:
Фильтры, кстати, могли бы не только цифры показывать, но и открывать части уровней (например, в синем видно мост над речкой)
Учту, хорошая идея.
Цитата:
- То же самое оказалось и со сложностью - прыгает, ну тут без тестов на людях не разберешься.
Ну тут причина, по которой могло быть больше. Но думал игра не зайдет, надоест ходить по черно белой карте.
Цитата:
? Не замечал, были прецеденты?
Долгая история.
Цитата:
Вау, креативненько. Давно такого не видал. Милая головоломка с интересными идеями. Застрял на переправе, потом на уровне с кустом, но так вроде ничего продвинулся. Все достаточно минималистично, но, опять же, очень мило. Мне шибко понравилось оформление карт... или назвать это эффектом? Я имею ввиду разукрашиваемую серость. В целом, я приятно провел время :smile: А вообще, не плохое пособие по изучению свитчевого и сондишнл ивентинга на виксе для меня :smile:
Спасибо за отзыв. Будем считать это такое стиль. Есть же игры в стиле 16 бит.
Спойлердля Валеры:
1. По комнате с Валерой. Я не сомневался, что ты ее пройдешь. Жалко перебор. Попробую сделать более заметное решение.
2. По комнате с Владом, приведу решение, которое писал Пещерному. Он был почти рядом, его кое что смутило,
Цитата:
1. Влад говорит про две трубы справа и слева, по ним должна вода течь, чтобы открыть дверь. Определяем их цвет.
Раскрашиваем лужу или дерево и определить цвет левой трубы. Потом помочим ее. Определили красный цвет.
Потом разбираем правую и красим лужу. Видим синий цвет. Чиним трубу. Определили синий цвет.
2. Берем синию краску и заливаем в колодец с синей трубой.
Теперь надо найти колодец красной трубы. Часть труб может скрыта в стене или в земле (правило два). Есть три колодца и надо определить где второй конец красной трубы.
Красим лужу на лестнице. Желтый цвет, не походит.
Красим дерево возле следующей трубы. Серый цвет, не подходит.
Красим одно из двух деревьев около последней трубы. Кисти заканчиваются. Опа. Красная труба. Чиним еще один ее кусок и кидаем красную краску.
Тут баг, сначала восстанови все трубы, потом кидай краски. Это логично. Просто при другом порядке будет зависание. Я исправлю позже.
Цитата:
4) По названию я хотел дать Colors, так как цель то..., но есть и черно-белые уровни; может быть "Бесцветный мир".
Хорошие названия оба нравятся. Если все таки вернуть загадки с цветной частью, то первое ближе, а так пока за второе.
27.12.2014, 10:29
caveman
Вот видишь, народ мучается, из меня еще более-менее приличный решатель загадок. И по времени выйдет за час у тех, кто пройдет.
В общем, собирай мнения, полируй по ним эту игру и сделай "2 часть".
27.12.2014, 11:44
Рольф
Уже собираю и по первым полирую. Жду еще комментарий и критики.