Привет. Я так понимаю игра с патчем потребует установленный мейкер ВХ? Если так, то не мог бы ты выложить ссылку на финальную версию полного архива игры?
"Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."
А вот не знаю даже.Я так понимаю игра с патчем потребует установленный мейкер ВХ?
Ссылка в первом сообщении темы, там же патч. Могу, конечно, перезалить так, чтобы патч не нужен был, но я игру уже столько раз перезаливал, что мне это малость поднадоело.Если так, то не мог бы ты выложить ссылку на финальную версию полного архива игры?
Хорошо, я тогда попробую скачать и запустить, но у меня не на всех ПК стоит ВХ, так что могу все же обратится за дистрибутивом, позже. А то ведь интересно попробовать новую "завершенную" игру.
Последний раз редактировалось silverlexx; 02.07.2012 в 15:23.
"Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."
Игра супер!!!)
Так долго я играл наверно только в покемонов ред
Но...Есть но...
Игра затягивает но эти уж долгие диалоги со временем надоедают...И если честно я все начало ждал ефектной боевки...но нет!
Как можно в Фентези игре с потрясающим маппингом делать боевку в стиле ретро?!
Честно я ждал красивых абстрактных батл беков и мобов в стиле обычного ртп(без накрутки пикселей)
Без обид но в том же кингдоме боевка и игра сочитаються в одно целое а после первой встречи с первым мобом
(волком) я чуть не удалил и игру но все таки к игре очень и очень тянет!Сюжет уж очень интересный!)
Пока эту игру не пройду не какой активности на форуме с моей стороны не будет...)))
Уж сильно сюжет зацепил...))))
Последний раз редактировалось Seibur; 02.07.2012 в 22:37.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Так-с, как там обстоят дела с прохождением моей игры? Хоть кто-нибудь в неё играет?
И да, пусть и запоздалый, ибо правку не заметил, но ответ на пост выше.
Стандартную боёвку VX я на дух не переношу и использовать никогда в своих проектах не буду. А что касается пикселей, то из-за того, что герои в боёвке атоматически увеличиваются, мне пришлось вручную также увеличивать врагов и задники боя, чтобы в бою всё выглядело в едином стиле. И это пошло игре только на пользу, я бы сказал, ибо творящееся в бою по графике теперь не слишком отличичается от происходящего вне боя. Что там чибики, что там. Разве что в битве они немного побольше.Честно я ждал красивых абстрактных батл беков и мобов в стиле обычного ртп(без накрутки пикселей)
У меня с самого начала была идея создать простенькую игру с минимумом скриптов и довольно сильно приближенную к ретро (пусть и не настолько, как проект того же 100500). VX с тамошним стилем графики показался мне наиболее подходящим для этого. И маппинг в моей игре совсем не потрясающий, так как игра всё-таки почти полностью на RTP сделана, да и мапплю я на VX не очень хорошо (ибо XPшник).Как можно в Фентези игре с потрясающим маппингом делать боевку в стиле ретро?!
Последний раз редактировалось Doctor Cid; 04.07.2012 в 20:31.
Разве я сказал что-то о стандартной боевке?!Стандартную боёвку VX я на дух не переношу и использовать никогда в своих проектах не буду
Просто по моему глупо видеть в игре маппинг в нормальном стиле и грубо туда впихивать так сказать боевку аля ретро.
Если уж хотел сделать игру в ретро стиле то почему не использовать к примеру спрайты той же покемон фаер сапфир и т.д. или отредактировать тайлы из стандартного ртп в фотошопе, или на худой конец взять из игры у того же100500?!
Идея, Маппинг, Скрипты, в тему,а вот боевка не зацепила сори, я б посоветовал бы Cozziekuns Earthbound-ish Battle System
Боевка интересная и красивая да!Но первое ощущение от твоей боевки негативное уж не ожидал ретро стиля хотя если пройти дальше все замечательно сочетается и со в кусом ...
Последний раз редактировалось Seibur; 04.07.2012 в 21:13.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Принципиально не использую графику из других игр.то почему не использовать к примеру спрайты той же покемон фаер сапфир
Какая, нафиг, боёвка аля ретро? В боёвке используется та же самая графика, что и вне боя, только увеличенная, ибо маленькие персонажи в боёвке такого типа смотрятся довольно-таки убого. К слову, увеличение спрайтов персонажей в бою - это стандартный приём, который в JRPG чёрт знает сколько раз использовался.Просто по моему глупо видеть в игре маппинг в нормальном стиле и грубо туда впихивать так сказать боевку аля ретро.
Приближенную к ретро, а не полностью в ретро-стиле, о чём я уже писал выше.Если уж хотел сделать игру в ретро стиле
Пробовал. Не понравилась. Ибо представляет из себя почти тое же самое, что и используемая в моём проекте TDS Final Fantasy Mystic Quest Battle System, но с ещё меньшим количеством анимации, совсем маленькими фигурками персонажей в бою и менее красивым оформлением менюшек.Cozziekuns Earthbound-ish Battle System
Последний раз редактировалось Doctor Cid; 04.07.2012 в 21:33.
Я нашёл время поиграть, однако время это к сожалению длилось не долго. Потом уже не было времени продолжать игру. В итоге отложил до. окончания фестиваля масок.
Походу начеркал только это:
1.Шикарный титульный лист/меню/музыка.
2.Книга тоже шикарна, а вот текст плохо виден. Разместить бы его куда пониже, или цвет поменять. А то сливается коричневый цвет с коричневым фоном. "Белый снег, белый писец - писец ничего не понятно"
3.ОПЕЧАТКА: Я расскажу вам о тех героях, благодо[=>а]ря.
4.Вступительная история долго рассказывается.Её бы проиллюстрировать интересными картинками. Благо, история интересная, и как бы сама напрашивается на иллюстрацию.
5.Леди целес-Вы дома? До этой фразы прозвучал такой звук, будто она избила нашего героя) Но оказывается это так стучат в двери.
6.(+)Что примечательно, имена неизвестных NPC остаются неизвестными до тех пор, пока мы не узнаём их имена.
7. виу-виу-виу. У меня прозвенела пожарная сигнализация
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Удивил. Всегда считал, что не умею титульники создавать.1.Шикарный титульный лист
Опять... Цвет у книги сменить что ли, а то похоже шрифт любого цвета на её фоне плохо читается.2.Книга тоже шикарна, а вот текст плохо виден.
Исправил.3.ОПЕЧАТКА: Я расскажу вам о тех героях, благодо[=>а]ря.
Ещё бы найти эти картинки... Но попробую, пожалуй, благо есть пара мыслишек на этот счёт.Её бы проиллюстрировать интересными картинками.
Последний раз редактировалось Doctor Cid; 05.07.2012 в 00:55.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки