Страница 14 из 32 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 312

Тема: Гибель Тендарии: Предзнаменование

  1. #131

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Вытяни из своего проекта боевку и кинь в виде проекта Хану,или хотяб подскажи ему как вытянуть...
    Я согласен с Джефом Харди
    Просто я еще реально нуб в RPG Maker VX.

  2. #132
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Хан Посмотреть сообщение
    Я согласен с Джефом Харди
    Просто я еще реально нуб в RPG Maker VX.
    Слушай мой тебе совет чтоб не путатся удали пока Ace и начни изучать VX а потом можно будет что-то делать и на Ace.

    В любом случае вот тебе в помощ по изучению:
    Rpg maker vx:
    Школа рпг мейкера для новичков
    http://rpg-maker.info/download/%D0%A...-RPG-Maker-VX/

    Учебник справка
    http://rpg-maker.info/download/%D0%A...F%D0%BE-RPGVX/

    http://rpgmaker.su/showthread.php/11...BD%D0%B8%D0%BA

    Rpg maker vx Ace:
    http://rpgmaker.su/showthread.php/15...B0%D0%BB%D1%8B

    А теперь чем отличаются vx от ace:
    vx вышла раньше а ейс поже.
    Ейс-это вх только с кучей добавок и улучшений в процес создания своей игры.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  3. #133
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решил поиграть =) графика локаций конечно страдает но сюжет пока держит. хоть нет
    того пафоса и не запоминаемых имен все логично и обосновано=) но пока нашел баг не критичный но
    все же. когда на равнине идет дождик и входишь в лес на пути к деревни с драконом. Дождик
    идет и там! хотя я не думаю что так было задумано.ведь при вхождения в города крепости
    дождь прикращаеться.



  4. #134
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    хотя я не думаю что так было задумано
    Как раз-таки было. Дождик в лесу решил оставить. Уж очень мне понравилось бродить по тёмному лесу во время дождя, когда тестил игру.

    графика локаций конечно страдает
    А что именно не нравится? Дизайн? Структура? Или то, что всё сделано на RTP?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  5. #135
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,799
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эта игра что, нарывается?
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  6. #136
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    так добрался я до шахт и вот что скажу не многим игрокам понравиться что они гибнут в попытке обойти паучка и наступив на щель в полу. 3-4 смерти вот таких не за что сразу отбивает желание продолжить. уж лучше ополовинивал жизнь и возвращал игрока на шаг назад.
    по поводу маппинга вроде тебе уже не токо я говорил но и Валера и другие что слишком прилизаны твои города.
    Если внутрений маппинг еще не чего то внешний слишком чистенький да и дома похожи один на другой а ведь
    можно каждому придать индивидуальные черты там плющ пустить и прочие.
    Последний раз редактировалось Темный; 24.07.2012 в 16:41.



  7. #137
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fox Посмотреть сообщение
    Эта игра что, нарывается?
    Нарывается на что?



    так добрался я до шахт и вот что скажу не многим игрокам понравиться что они гибнут в попытке обойти поучка и наступив на щел в полу. 3-4 смерти вот таких не за что сразу отбивает желание продолжить. уж лучше ополовинивал жизнь и возвращал игрока на шаг назад.
    В игре есть возможность сохраняться в любой момент, не забывай об этом. А возвращение назад ко входу после проваливания в ловушки никак нельзя обосновать, это для каких-нибудь платформеров больше подходит. Хотя в тех же Кастлеваниях ГГ мгновенно умирал после попадания в яму. Да и быстрее загрузиться с последнего сейва перед ловушкой, чем заново бежать через данжен.

    Если внутрений маппинг еще не чего то внешний слишком чистенький
    Внутренний - это маппинг помещений внутри зданий и тому подобного?

    да и дома похожи один на другой а ведь
    можно каждому придать индивидуальные черты там плющ пустить и просие
    Мог бы согласиться, но нужно ли это? Будет ли к месту лишний декор на домах, особенно там, где его быть не должно? Если в той же лесной деревне я могу сделать нечто вроде плюща на зданиях (хотя там на зданиях уже есть декор, которым являются трещины и дыры), то в городах вроде Лоримара такое не пройдёт. Там же камни, асфальт и ухоженность.
    Ну и да, насчёт одинаковости домов... Во-первых, в каждом городе есть здания нескольких разновидностей. Хотя они, конечно же, будут похожи, ибо RTP и маппинг на VX к тому обязывают. Вот, например, скрин одного города из игры:

    Спойлер Тыц:


    Как видишь, тут есть всего три типа зданий: больший двухэтажные, маленькие одноэтажные и одно большое одноэтажное. Однако каждое из этих зданий отличается друг от друга какой-нибудь незначительной деталью: видом крыши или окон, цветом, а один дом вообще находится в аварийном состоянии. То есть сходство между домами есть, несомненно, но они не совсем одинаковые. Также не забывай, что города в игре маленькие и особо в них в плане маппинга не разгуляешься, ибо на весьма небольшой карте нужно расставить несколько домов, да ещё и хотя бы немного разных.

    Во-вторых, я хотел, чтобы в плане маппинга игра было немного похожа на старые JRPG вроде первых финалок, но в VX стиле. Всё-таки ещё в начале разработки обещал сделать простенькую игру на несколько часов, а не нечто сверхкрутое и ошеломляющее.

    Ну и в-третьих, у меня очень небольшой стаж работы на VX, ибо я всё-таки XPшник, что тоже следует принимать во внимание.

    К слову, дабы не возникло неправильного впечатления, я не считаю маппинг в своей игре отличным. Если его оценивать по пятибалльной шкале (5 - отлично, 4 - хорошо, 3 - средне, 2 - плохо, 1 - ужасно), то его оценка будет колебаться между 3 и 4 в зависимости от локации. Я просто хочу, чтобы ты не был слишком категоричным в своих суждениях и обратил внимание на некоторые факты и детали, которые несомненно имеют место быть или являются спорными, а также уточняю кое-что, что ты мог упустить из виду, не понять или же понять неправильно. Так-то, mah boi!

    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 24.07.2012 в 17:53.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  8. #138
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    выбрался из пещер) правда чем дальше в лес тем злее партизаны) послали в пещеры зульмана) на этом пока и останавлюсь) хочу поспорить с тобой по поводу маппинга все таки городов минут через 20 предаставлю свой аргумент. А и во кстати очень раздрожает не продуманость не которых переходов между локациями это встречаеться на равнине и в том же лесу! на пример игрок идет влево и резко перемещаеться вверх! уж слишком режет глаз.
    ведь можно было это сгладить



  9. #139
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А и во кстати очень раздрожает не продуманость не которых переходов между локациями это встречаеться на равнине и в том же лесу! на пример игрок идет влево и резко перемещаеться вверх! уж слишком режет глаз.
    Это необходимость, а не непродуманность. На самом деле это нет резкого перехода вверх, просто карта умышленно перевёрнута, дабы игрок мог видеть вход в пещеру и её переднюю часть. И если мысленно её перевернуть входом к игроку, то всё встанет на свои места. То есть на самом деле она расположена так, как нужно, а внешне выглядит по другому лишь для того, чтобы игрок мог легко заметить вход и чтобы это самый вход выглядел более-менее красиво. Пришлось пожертвовать реалистичностью ради красоты и функционала. Подобное, к слову, нередко использовалось в стареньких двухмерных JRPG, где адекватно изобразить вход налево, направо или вниз порой тоже не удавалось. Что уж говорить о мейкере...

    Спойлер А правильно вход в те же пещеры, например, выглядят как-то так:
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 24.07.2012 в 18:27.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  10. #140
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну это использовалось в старых играх с этим можно согласиться но ведь у тебя есть возможность не копировать недостатки старых игр а исправить их=) например что тебе мешало слегка продлить карту и сделать вот так!

    а вот переделанный город порт согласись разнообразней выглядит



Страница 14 из 32 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Гибель Тендарии: Предзнаменование