Страница 15 из 32 ПерваяПервая ... 5131415161725 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 312

Тема: Гибель Тендарии: Предзнаменование

  1. #141
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    например что тебе мешало слегка продлить карту и сделать вот так!
    По идее игрок должен идти налево и сразу перед собой видеть врата города. Поэтому деревня повёрнута вниз. И я бы не стал устраивать всю эту фигню с разворотами локаций, если бы хотел, чтобы они выглядели так, как выглядит на твоей пикче деревня. Вот так должна быть расположена деревня на самом деле:



    а вот переделанный город порт согласись разнообразней выглядит
    Нет. Во-первых, бочки возле простых домов совершенно ни к чему. Если ящики и бочки на пристани и возле здания порта ещё в тему, то в других местах они совершенно не нужны. Во-вторых, искажение вида домов тоже не пошло на пользу городу, потому что в итоге внешняя структура дома совершенно отличается от того, что находится внутри него. Думаешь, я зря дома делал такими, какими они были? Нет, я делал так, чтобы не было никаких различии между внешней структурой домов и внутренней, кроме размера. Но приём "внутри больше, чем снаружи" приходится использовать, ибо если делать вид домов снаружи на VX в полном размере, то они выглядят убого и сильно раздувают карту.

    Вот, например, вид изнутри магазинчика предметов из города, который ты переделал:



    В прошлой версии карты по своей структуре экстерьер и интерьер дома соответствовали друг другу. Если же зайти в магазин в твоём варианта города, то обнаружится, что верхняя правая его часть находится в параллельном измерении. Снаружи её нет, а внутри она есть! Как так? То же самое и с другими домами. Взять, к примеру, находящийся в левом верхнем углу, который, судя по всему, состоит либо из двух комнат, либо из одного большого корридора. Кто будет жить в таком доме? И растения... Откуда на стене взялись растения? Особенно растущие прямо из песка.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 24.07.2012 в 20:03.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  2. #142
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так кто тебе мешает сделать загагулину на вверх и поставить деревню как тебе и игроку удобней. зачем???
    вот честно не понимаю рвать картину мира вот такими резкими перебросами? Согласись когда переход осушествляется
    плавно не нарушается целостная картина локаций. Так же и со входами в города и пещеры.

    Так чем тебя не устраивают бочки? например за гостинецой они вполне уместны надо же где то пустые бочки складировать из под вина которое выпили постояльцы.
    по поводу домов я тебя понял тебе просто легче рисовать квадраты не утруждая себя играть с размерами и формами.
    и дело даже не в мекере а не желание.
    И еще по поводу технической стороны. рисовать типо туман наложением картинки тумана на карту не очень удачное
    решение. Например в пещере перед битвой раздражает пару секунд наблюдать размытость вместо привычного
    темного фона.



  3. #143
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ой-ой, мне скорее нужно искать 3D скрипт на maker ХП(чтоб мышкой крутить камеру ), а то у меня все выходы будут расположены ещё хуже)))И с разных сторон. И причина почти та же - показать город в удобном мне ракурсе)
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  4. #144
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну так и я о том же на фиг делать резкий скачок когда можно плавно игрока подвести к нужной стороне?
    ты со мной согласен?



  5. #145
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так кто тебе мешает сделать загагулину на вверх и поставить деревню как тебе и игроку удобней. зачем???
    вот честно не понимаю рвать картину мира вот такими резкими перебросами? Согласись когда переход осушествляется
    плавно не нарушается целостная картина локаций. Так же и со входами в города и пещеры.
    Я уже устал объяснять, но сделаю это ещё раз на примере этой чёртовой деревни. Мне не нужны никакие загагулины, их там быть не должно. Игрок должен иди налево и сразу видеть врата города перед собой. Почему? Потому что такой должна быть локация в моём понимании и никак иначе. Деревня должна находится именно на том месте и нигде больше. Но по техническим причинам я не смог её расположить таким образом, как мне было нужно. И я и без тебя знал, что могу просто расположить её по другому и обойтись без всяких разворотов. Но мне не нужно было делать так, потому что локация не должна была быть расположена таким образом, а должна быть расположена так, как я хотел изначально. Поэтому я и развернул её. Но на самом деле она находится в том месте, где должна находиться. Это как смена ракурса камеры.

    Так чем тебя не устраивают бочки? например за гостинецой они вполне уместны надо же где то пустые бочки складировать из под вина которое выпили постояльцы.
    Возле гостиницы ещё можно, да, хотя куда логичнее было бы сложить бочки внутри, чтобы потом заполнить их заново. Но возле других зданий - нет.

    по поводу домов я тебя понял тебе просто легче рисовать квадраты не утруждая себя играть с размерами и формами.
    и дело даже не в мекере а не желание.
    Я могу делать здания любых форм и размеров, если захочу. Всё зависит от карты, её размера, и от того, какую игру я делаю. И я тебе ранее приводил целую кучу аргументов, объясняющих, почему я так мапплю. Хотя хватило бы и одного про структуру, соотношение размера зданий и приём с масштабированием. Или про то, что я изначально планировал сделать простенькую JRPG с некоторым уклоном в ретро. Я про это даже в дневниках писал, если не ошибаюсь.
    А вот эти твои слова про лень и нежелание меня действительно взбесили. Потому что я порой трачу на мейкер более 10 часов день, и до рачьих глаз работаю на нём, переделывая по 100 раз какую-нибудь сраную карту. Крайне сомневаюсь, что тут есть много людей, которые сидят за мейкером в день столь долго, как и я. Думаешь, я те же города в своей игре быстро делаю? Да я чёрт знает по сколько раз переделываю их, как и другие локации! Тот же хренов лес в своей игре я полностью перекраивал аж 8 раз! Ещё я в теме о маппинге неоднократно просил советов и помощи, чтобы сделать свой карты хотя бы немного лучше, потому что на VX толком не работал до этого. И напоследок... Я на мейкер чуть ли не четверть своей жизни угробил. У меня нет ни работы, я нигде не учусь, в жизни мне вообще нифига не светит по некоторым причинам, и я получаю хоть какое-то удовольствие от своего существования лишь потому, что у меня есть несколько увлечений, одним из которых является мейкер. который я очень люблю. Я даже в свободное от мейкера время часто думаю о том, что буду делать на нём и как. Так что не смей мне говорить о нежелании и лени. Я не обижусь, если кто-то назовёт мою игру говном, но меня люто бесит, когда у кого-то хватает глупости ляпнуть, что у меня нет желания или что я ленив.

    И еще по поводу технической стороны. рисовать типо туман наложением картинки тумана на карту не очень удачное
    решение. Например в пещере перед битвой раздражает пару секунд наблюдать размытость вместо привычного
    темного фона.
    Туман сделан на скриптах, причём по тому же принципу, что и в XP. Если ты не забыл, то в VX по-умолчанию вообще нет возможности добавить туман на карту. Так что некоторые баги и глюки возможны, но я с этим ничего не могу поделать.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 24.07.2012 в 21:00.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  6. #146
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    все все убедил своей упертостью=)
    Деревня должна находится именно на том месте и нигде больше.
    ну и правельно будет стоять тут я сказал! и плевать на игроков которые перемещаются и не
    понимают как они вдруг очутились без всяких предупреждений о ворота и входе в деревню=)
    На этом и закончим эту тему.
    По поводу бочек и ящиков. По-мойму прототип твоих городов крепостей средневековье?=) если так
    то в средневековых городах было принято выбрасывать хлам прямо возле домов. а в бочках и воду можно хранить
    потому что я не видел не одного колодца или водопровода в твоих городах=)
    Так по поводу лени и не желания. Я ведать пропустил твое заявление о стиле ретро. за это прошу прощение.
    Но только за это.
    Последний вопрос про техническое оформление тумана ты так и не ответил ну и ладно. ведать так и должно быть
    чтоб каждый раз игрок пялился в размытое пятно при переходе.
    А по поводу боевки помойму я тебе еще на стадии демки говорил что есть скрипт дыхание врагов. чтоб они
    не так уж столбами стояли а слегка двигались. Хочешь сам внедрю скрипт и настрою его?
    Хотя наверное опять скажешь нет враги должны стоять как вкопаные или я не прав?=)
    Заметь я критикую только техническую часть игры=) подумай почему=)



  7. #147
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    Хотя наверное опять скажешь нет враги должны стоять как вкопаные или я не прав?=)
    Заметь я критикую только техническую часть игры
    Ох, утомил. Внешний вид локаций и их построение - это не техническая часть, это - авторское видение.

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    Хотя наверное опять скажешь нет враги должны стоять как вкопаные или я не прав?=)
    А почему он не может так сказать? Теперь во всех мейкерских играх враги должны дрыгаться из-за того, что таковой скрипт есть?

    И занудствование про строение локаций и, уж тем более, иронизирование над боевкой - это какие-то мелочные придирки.

  8. #148
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    все все убедил своей упертостью=)
    Это аргументы, а не упёртость. Я уже говорил, что не считаю маппинг в своей игре отличным. И я также объяснял, почему он является таким, каким ты видишь его в игре.

    1. Я изначально задумывал сделать простенькую и короткую JRPG. Не шедевр. Не крутоту. А просто неплохую игру на мейкере.
    2. У меня малый стаж работы на VX. Большую часть своей мейкерской жизни я работал на XP. И Гибель Тендарии является первым моим серьёзным проектом на VX.
    3. Маппинг в игре должен был быть с немалым уклоном в ретро, но в стиле VX.

    Этого должно хватить, чтобы любой более-менее разумный человек, находящийся в ладах с логикой, всё понял. Надеюсь, ты из их числа.

    ну и правельно будет стоять тут я сказал! и плевать на игроков которые перемещаются и не
    понимают как они вдруг очутились без всяких предупреждений о ворота и входе в деревню=)
    Господи, да что же это такое... Это просто как смена ракурса камеры, необходимая для того, чтобы игрок увидел город таким, каким он должен увидеть его после выхода из локации леса, ведущей к нему.

    По-мойму прототип твоих городов крепостей средневековье?=)
    Не совсем. В Тендарии люди по развитию повыше находятся и более цивилизованные.

    потому что я не видел не одного колодца или водопровода в твоих городах=)
    А ещё в JRPGшных городах сортиров нет. Жаль мне людей, живущих в них... А если серьёзно, то это всё игровые условности. Но к слову, в моей игры есть коллекторы, под Вартенией, дабы показать игроку, что люди Тендарии всё-таки умеют ссать и срать.

    Последний вопрос про техническое оформление тумана ты так и не ответил ну и ладно. ведать так и должно быть
    чтоб каждый раз игрок пялился в размытое пятно при переходе.
    Ответил. Ты просто похоже правку не заметил.

    А по поводу боевки помойму я тебе еще на стадии демки говорил что есть скрипт дыхание врагов. чтоб они
    не так уж столбами стояли а слегка двигались. Хочешь сам внедрю скрипт и настрою его?
    Я взглянул на демку с этим скриптом. А потом подумал - а оно мне надо? Оживляет врагов это не слишком сильно, но выглядят они при этом как-то, эмм, забавно и топорно. И я решил, что уж лучше ничего, чем такое. Делали же на ранних мейкерах игры со статичными врагами и ничего - хорошие игры были, а порой и отличные. Всё-таки, если выбирать между хорошей статичностью и не очень хорошием подобием анимации, то я выберу первое.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 24.07.2012 в 21:38.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  9. #149
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И занудствование про строение локаций и, уж тем более, иронизирование над боевкой - это какие-то мелочные придирки.
    Причем тут занудство и придирки? Давай спроси 5-10 игроков что им лучше смотреть на статического врага и врага в движение? и что они тебе ответят. по-мойму ответ будет очевиден!=) так зачем отказываться от этого? Про локации читай лучше он меня убедил даже если это не удобно для игроков путь так и будет. Но вот туман который не пропадает на переходах это уже техническая деталь хотя автор опять может сказать что так все и задумано=)



  10. #150
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Но вот туман который не пропадает на переходах это уже техническая деталь хотя автор опять может сказать что так все и задумано=)
    Читай внимательно мои посты. Цитирую:

    Туман сделан на скриптах, причём по тому же принципу, что и в XP. Если ты не забыл, то в VX по-умолчанию вообще нет возможности добавить туман на карту. Так что некоторые баги и глюки возможны, но я с этим ничего не могу поделать, ибо в скриптах не разбираюсь совершенно.
    И да...
    им лучше смотреть на статического врага и врага в движение?
    Смотря что из себя представляет это движение. Я, например, с удовольствием посмотрю на полноценно анимированных врагов, как в игре от Di.H. Но вряд ли получу удовольствие, если в чьём-либо проекте мне доведётся увидеть врагов с жалким подобием этой самой анимации, которая не только их не оживляет, но и заставляет выглядеть смешно, глупо и неприятно для глаза.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 24.07.2012 в 21:52.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Страница 15 из 32 ПерваяПервая ... 5131415161725 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Гибель Тендарии: Предзнаменование