Страница 16 из 32 ПерваяПервая ... 6141516171826 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 312

Тема: Гибель Тендарии: Предзнаменование

  1. #151
    Местный Аватар для Mare Night
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "Лучше смотреть на статического врага и врага в движение" - абсолютно без разницы, если сами бои интересные на такие детали я и внимания не обращаю.

    В своё время в Сеговской "Shining in the Darkness" очень забавно "анимировали" врагов просто вращая их во время атаки вокруг вертикальной оси влево-вправо. Смотрелось... странновато.
    Последний раз редактировалось Mare Night; 24.07.2012 в 22:05.
    Женщина - это смесь чистой слабости с нечистой силой!

  2. #152
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В своё время в Сеговской "Shining in the Darkness" очень забавно "анимировали" врагов просто вращая их во время атаки вокруг вертикальной оси влево-вправо. Смотрелось... странновато.
    Зато какая музыка была в игре...

    А что касается странной анимации врагов, то вот ещё один пример подобного: http://www.youtube.com/watch?v=VsmUmJRikX0 Смотреть с 4.10.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  3. #153
    Местный Аватар для Mare Night
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, игра и вообще отличная была - я её с огромным удовльствем прошла, где то до сих пор лежит тетрадка с самодельными картами всех этажей и испытаний.
    Женщина - это смесь чистой слабости с нечистой силой!

  4. #154
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По поводу карты города. Вполне съедобная карта. Заметно старание с которым она делалась.
    Недостатки же ее проистекают во многом из-за условности самой графики VX и попыток преодоления этой условности. Например, вот это место:



    Судя по тени, край приподнят над уровнем земли, но это не зафиксировано в графике обрыва. Но дело даже не в тени, а в резком переходе от обрыва к поверхности вообще, что в общем-то нормально для такой графики, но портит впечатление в целом. Этот обрыв как бы "застрял" между несовским примитивизмом и некоторыми возможностями, которые ставят графику VX потенциально значительно выше. Вот суметь преодолеть несовские условности - очень важно в мапинге на VX.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #155
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Судя по тени, край приподнят над уровнем земли, но это не зафиксировано в графике обрыва. Но дело даже не в тени, а в резком переходе от обрыва к поверхности вообще, что в общем-то нормально для такой графики, но портит впечатление в целом. Этот обрыв как бы "застрял" между несовским примитивизмом и некоторыми возможностями, которые ставят графику VX потенциально значительно выше. Вот суметь преодолеть несовские условности - очень важно в мапинге на VX.
    С тенями в VX ситуация вообще странная. Они там делаются автоматически. С одной стороны это порой очень сильно помогает при создании карт, с другой же - наоборот. Тени, правда, можно убить скриптом, но тогда их вообще не будет. Так что надежда остаётся лишь на танцы с бубном и различные извращения над маппингом.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 24.07.2012 в 22:46.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  6. #156
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mare Night Посмотреть сообщение
    "Лучше смотреть на статического врага и врага в движение" - абсолютно без разницы, если сами бои интересные на такие детали я и внимания не обращаю.
    +1. Полностью согласен.

  7. #157
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я время от времени играю в Shining Force на сеге-эмуляторе)) Менюшка там неплохая)) А боёвка вообще, пошаговая(как в героях).

    ну так и я о том же на фиг делать резкий скачок когда можно плавно игрока подвести к нужной стороне?
    ты со мной согласен?
    Хотелось бы согласится, и дабы самому пойти на компромис, и свою будущую карту более упрощёной для нормального входа-выхода, но боюсь из-за этого потеряется весь интерес в маппинге необычных городов. Всё таки реально, мне надо найти скрипт с 3д обзором.
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  8. #158
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Героическим усилием воли я прошел все таки игру=) в целом понравилось
    концовка как говориться требует продолжения=)
    за сюжет 4+
    за технику самой игры 3-.
    по поводу тумана я понял в чем твоя проблема ты при переходе в боевой режим не отключаешь вот
    и получаеться на пару секунд размытое пятно тоже самое при переходе с карту на карту и при сценках где есть туман.



  9. #159
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    по поводу тумана я понял в чем твоя проблема ты при переходе в боевой режим не отключаешь вот
    и получаеться на пару секунд размытое пятно тоже самое при переходе с карту на карту и при сценках где есть туман.
    Это не только с боями так. Это во время всех затемнений в игре, даже когда сейв загружаешь, в котором герой находится на карте с туманом. И функции отключения тумана в скрипте нет. Он либо всегда есть на карте, либо его нет.

    за сюжет 4+
    Удивил. Высокой оценки именно сюжета я не ожидал.

    Героическим усилием воли я прошел все таки игру=) в целом понравилось
    Финальный босс много проблем доставил?

    концовка как говориться требует продолжения=)
    Оно будет. Но не слишком скоро.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  10. #160
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    да я уже понял про туман щас сам пытался его отключать перед битвой не вышло...((
    что я могу тогда посоветывать сменить скрипт тумана но вряд ли тебе это надо.
    Удивил. Высокой оценки именно сюжета я не ожидал.
    Чем я тебя удивил? сюжет действительно логичен и заставляет хотеть узнать что же дальше=)
    к примеру в том же королевстве язык изложения был напыщеным и от того не воспринимался а
    тут сценки диалоги легко схватываются и не отвлекают от процесса игры. по этому 4+ обосновано
    ведь из за сюжета и диалогов можно закрыть глаза на туман который вылезает не там где надо
    на не много пустынный лабиринт башни фабрики и дворец главного Злодея.
    да и на прочие огрехи=) согласись они есть.
    Последнего босса завалил токо со 2 попытки=))
    кстати вот что хотел еще сказать. У меня возникло чувство что ты не хочешь чтоб игрок дошел до конца=))
    Одно предложения начальника стражи подраться на смерть ради изучения приемчика. как то странно
    звучит когда герой последняя надежда мира должен поставить на карту свою жизнь и весь мир
    ради изучения секретного удара) И кстати ведь игра заканчивается если он в этой драке не побеждает)
    учитывая что это подчти финишная прямая)



Страница 16 из 32 ПерваяПервая ... 6141516171826 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Гибель Тендарии: Предзнаменование